A desenvolvedora Build a Rocket Boy vai anunciar em breve o fim de sua parceria com a IO Interactive, que atuava como editora de MindsEye. A decisão ocorre em meio ao desejo do estúdio de assumir o controle total da publicação de seus jogos e seguir com um modelo interno de gestão.
Estúdio busca mais controle e agilidade

Segundo informações apuradas pela Insider Gaming com fontes próximas ao estúdio, a iniciativa partiu da própria Build a Rocket Boy, que busca acelerar o processo de tomada de decisões, simplificar a comunicação com o público e ter controle mais direto sobre a experiência dos jogadores. Com a mudança, todos os aspectos de MindsEye, incluindo atualizações e novos conteúdos, passarão a ser geridos internamente pela desenvolvedora.
Um dos impactos imediatos dessa transição é o cancelamento do crossover entre MindsEye e Hitman, anunciado durante o Summer Game Fest de 2025. Com o rompimento da parceria, o evento especial será retirado do cronograma e o foco passará a ser a correção de falhas e o desenvolvimento de novos recursos para o jogo.
Críticas negativas e tensão nos bastidores
MindsEye foi lançado em 10 de junho de 2025 e recebeu duras críticas, com apenas 6% de aprovação entre os especialistas e avaliações predominantemente negativas na Steam. Pouco antes do lançamento, o co-CEO Mark Gerhard chegou a alegar em um Q&A no Discord que parte da recepção negativa vinha de uma campanha paga para prejudicar a imagem do jogo e do estúdio.
Após o lançamento, a Build a Rocket Boy manteve-se em silêncio e focou na tentativa de reverter a imagem do jogo com correções. Um mês depois, o co-CEO Leslie Benzies teria afirmado em uma reunião interna que cerca de 300 desenvolvedores estavam em risco de demissão, atribuindo os problemas da empresa a “sabotadores internos e externos”.
Sem a IO Interactive, a Build a Rocket Boy tentará reconstruir a reputação do jogo priorizando melhorias técnicas e novos conteúdos. A expectativa é que o estúdio mantenha um canal mais próximo com a comunidade e promova mudanças mais rápidas para resgatar o interesse em MindsEye, que ainda tenta se recuperar do lançamento problemático.
