Bodycam torna permanente o modo de zumbis e promete expandi-lo

A atualização 0.9 de Bodycam trouxe os zumbis de volta ao jogo e tornou permanente o modo de sobrevivência. A Reissad havia planejado manter a experiência por três meses, mas mudou de ideia após a reação dos jogadores e agora afirma que quer ampliar o conteúdo no futuro.

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O modo retorna com uma experiência ambientada em Trenches, um dos mapas mais populares do jogo. O desafio é sobreviver por dez minutos durante uma noite chuvosa. Diferentemente de Village, que exigiu um longo processo de criação e ajustes, a proposta de Trenches foi pensada para ser mais direta. A modalidade também pode ser jogada em cooperação.

A decisão atende a uma comunidade que já havia demonstrado interesse pelo conteúdo. A desenvolvedora reconheceu que manter os zumbis atualizados ao mesmo tempo que trabalha no multiplayer exige bastante da equipe. Ainda assim, a Reissad diz ter planos para levar o modo além da versão atual e considera dedicar uma equipe ao projeto. A ideia mencionada pelo estúdio é construir algo maior do que apenas um modo de jogo, embora os detalhes ainda não tenham sido apresentados.

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Gameplay do modo de zumbis no FPS tático Bodycam.

Além do retorno dos zumbis, a atualização inclui ajustes em Village e Asylum e caixas de armas que usam o sistema de equipamentos introduzido em Locked and Loaded. O lobby também ganhou uma sala maior, voltada a drones e carros de controle remoto, enquanto o mapa Public Pool recebeu uma reformulação visual. A Reissad espera que as mudanças incentivem os jogadores a revisitar o cenário, que era o menos jogado pela comunidade.

O update também adiciona o Easy Anti-Cheat. A equipe descreve o recurso como o primeiro passo de um esforço para reduzir trapaças e melhorar a justiça nas partidas, sem afirmar que ele resolverá todos os casos. A atualização 0.9, chamada The Dead and Damned, já está disponível.

Um recurso bastante pedido, o sistema de grupos, ficou de fora. Durante os testes, a equipe ainda não conseguiu impedir que integrantes de um esquadrão fossem separados. Por enquanto, quem quiser jogar o multiplayer com amigos precisa criar uma partida personalizada e aguardar que outros jogadores ocupem as vagas. A Reissad diz que o sistema de grupos é sua prioridade e pretende lançá-lo nos próximos meses.

Com o modo de zumbis garantido e a promessa de expansão, Bodycam passa a tratar a experiência cooperativa como uma parte permanente do jogo, não apenas como um evento sazonal. O próximo passo concreto anunciado pela equipe é resolver o sistema de grupos, que também deve facilitar as partidas com amigos.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.