Subtítulo: A atualização “Control Update”, lançada em 23 de dezembro de 2025, trouxe o rework da Control, o novo modo de Dungeons e um sistema de equipamentos (Trinkets) que mexeu diretamente com as builds e valorizou contas antigas.
O Update 29: Control Update chegou como uma das atualizações mais “sistêmicas” do Blox Fruits — daquelas que não só adicionam conteúdo, mas mudam a forma como o jogador progride no endgame. O destaque óbvio é o rework da Control, mas o impacto mais profundo vem do pacote completo: Dungeons (um PvE repetível em ondas, com progressão interna) e Trinkets (um novo layer de “gear” que altera o teto de desempenho das builds).
Em resumo, a atualização trouxe três consequências práticas para a comunidade:
- Mais profundidade de build: agora existe um motivo real para “min-maxar” além do clássico nível/maestria.
- Endgame mais “grindável”: Dungeons criam um loop de runs com recompensas escaláveis e progressão própria.
- Economia mais volátil: itens/frutas e inventários “prontos” ficaram mais valorizados quando a meta muda rápido.
O que o Update 29 colocou no jogo (e por que isso importa)
Além do rework da Control, o update adicionou Dungeon Mode — combates em ondas com dificuldade escalável, chefes, possibilidade de jogar solo ou em grupo e recompensas baseadas em performance. E, ligado a esse modo, veio o novo sistema de Trinkets, descrito como um “gear” com buffs e atributos extras que podem ser refinados ao longo do tempo.
Também vieram mudanças de qualidade de vida (interface/inventário e melhorias no mobile), além de alterações de mapa como o rework de Hot & Cold e um tema de inverno. Esse tipo de pacote é o que normalmente acelera mudanças de meta: quando a base do jogo fica mais confortável e o endgame ganha um loop novo, o jogador “volta” com mais frequência — e a demanda por builds prontas aumenta.
Control Rework: de “fruta de nicho” para kit técnico
A Control sempre teve fama de ser uma fruta mais “técnica”, e o Update 29 dobrou a aposta nessa identidade. A sensação geral na comunidade é que o rework empurra a Control para um estilo de combate de pressão, controle de espaço e execução, recompensando quem treina e entende timing.
Um termômetro objetivo dessa mudança foi o ajuste de economia: pouco depois do lançamento, a Control teve seu preço ajustado de 3,2 milhões para 9 milhões de Beli em notas de balanceamento/ajustes do período do update. Quando o próprio jogo mexe assim no preço, ele está sinalizando demanda e relevância de meta.
Na prática, isso cria um cenário comum em jogos competitivos: quem já tinha inventário e progresso no endgame consegue testar o “novo brinquedo” muito mais rápido. E é aí que o Update 29 começa a afetar não só o PvP, mas o comportamento do jogador fora da arena.
Dungeons + Trinkets: a nova economia de builds no endgame
Se a Control é a vitrine do Update 29, Dungeons e Trinkets são o motor que muda o endgame. O motivo é simples: o jogo introduziu um loop de PvE repetível, com progressão interna e um sistema de equipamento que incentiva “perfeição” — exatamente o tipo de combinação que vira a “corrida do ouro” de qualquer update grande.
Por que as Dungeons mudam a rotina do jogador
O Dungeon Mode é, essencialmente, um modo de combate em ondas com chefes, dificuldade escalável e recompensas por performance. O acesso é feito via NPC (Lucien) ou pelo navegador de servidores no botão de dungeon — e o design do modo favorece repetição eficiente: quanto melhor a run, melhor o retorno.
O detalhe que muda tudo é que as Dungeons criam barreiras e incentivos claros:
- Requisitos por dificuldade: Normal vem liberado; já o Hard e o Challenge exigem “investimento” de recursos do próprio sistema para serem desbloqueados.
- Recompensa melhor para quem otimiza: o update trouxe ajustes no “loot pool”, incluindo chance de drop duplo em Hard e chance de até 3 trinkets em Challenge, o que torna eficiência (tempo + consistência) uma vantagem real.
- Meta de farm que conversa com build: Dungeons deixam de ser só “mais um PvE” e viram um lugar onde build importa porque o objetivo é repetir e melhorar o retorno.
Esse tipo de modo normalmente cria uma mudança de mentalidade: em vez de o jogador pensar apenas em “upar”, ele começa a pensar em build para clear, sustain e consistência — exatamente onde Trinkets entram.
Trinkets: o “gear layer” que faz o endgame ficar mais profundo (e mais caro)
Trinkets são uma subcategoria de acessórios introduzida no Update 29 com um propósito direto: fornecer buffs. Eles podem ser obtidos em Dungeon Raids ou comprados usando Simulation Data com o NPC apropriado. O que torna o sistema viciante (e valioso) é que os Trinkets têm três pilares:
- Base Stats: bônus diretos em categorias como Melee, Blox Fruit, Gun e Sword.
- Grade: uma “raridade funcional” que define o teto do item e o quanto ele pode crescer.
- Modifiers: bônus extras que podem transformar um Trinket “ok” em um Trinket “absurdo”.
Na prática, é o tipo de sistema que muda o endgame porque cria um objetivo novo: não basta ter um Trinket — o jogador quer o Trinket certo, com o modifier certo. Exemplos de modifiers que a comunidade já trata como “carro-chefe” do sistema incluem:
- Overcharged: bônus percentual de dano de Fruit (ótimo para quem joga de fruta no PvP).
- Piercing: porcentagem de defesa ignorada (impacta diretamente duelo e trade de dano).
- Sanguine / Vampiric: life leech em PvE (excelente para sustentar runs longas em ondas/chefes).
- Ruthless: dano extra contra NPCs (acelera clear e melhora o farm).
- Deadeye / Executioner / Brutal: bônus grandes de pontos em Gun, Sword ou Melee (builds híbridas ficam mais fortes).
Como a fusão de Trinkets adiciona “grind inteligente” (sem virar só sorte)
O ponto de virada de SEO e gameplay aqui é a fusão. O sistema não depende apenas de “dropar o perfeito”: você pode evoluir Trinkets ao coletar duplicatas. A lógica é simples:
- Junte 3 Trinkets do mesmo tipo/atributo e do mesmo Grade.
- Use o NPC de fusão (Trinket Expert) para subir 1 Grade.
- Repita o ciclo até chegar no teto atual do sistema.
Isso cria uma progressão em camadas: o jogador farma Dungeons para acumular Trinkets, usa a fusão para subir Grade e, depois, começa a perseguir modifiers específicos — o famoso “roll perfeito”. Em termos de design, é uma forma de manter o endgame sempre “jogável” mesmo para veteranos.
O dilema do Update 29: grind longo vs. ação imediata
Com o nível máximo em 2800 e o endgame agora exigindo não só level/maestria, mas também runs repetíveis e itens refináveis, o custo de entrada para competir “de verdade” aumentou. O jogador que começa do zero hoje pode levar centenas de horas até chegar no ponto onde Control rework, PvP e otimização de Trinkets realmente fazem sentido.
É por isso que, em todo grande update de MMO/ARPG, aparece um comportamento previsível: parte do público quer pular a etapa repetitiva para aproveitar as novidades imediatamente. Nesse contexto, a busca por contas de Blox Fruits prontas para o endgame vira uma opção considerada por quem quer focar no que o Update 29 trouxe de mais divertido: testar a nova meta, explorar Dungeons e montar builds sem “morar” no farm inicial.
Veredito: o Update 29 deixa claro o futuro do Blox Fruits
O Update 29 não foi só um rework de fruta — foi um passo claro na direção de um Blox Fruits mais profundo, com combate mais técnico e um endgame com loop repetível e recompensas reais. Para veteranos, isso é combustível: sempre existe algo para otimizar. Para novatos, é um choque de realidade: chegar “no divertido” pode levar mais tempo do que antes.
Se você está começando agora e ainda está no early game (sea 1), vale ver este guia de iniciantes em Blox Fruits antes de tentar acompanhar o meta do Update 29.
No fim, a pergunta que fica é simples: você quer viver a progressão do zero, ou prefere chegar logo na parte onde as builds realmente começam a importar?




