Bloodborne já vendeu mais de 251 mil cópias só em 2026

Bloodborne continua vendendo em ritmo expressivo mesmo mais de uma década após seu lançamento. Estimativas da Alinea Analytics apontam que o jogo da FromSoftware comercializou mais de 251 mil cópias apenas em 2026, reforçando a força contínua do RPG de ação entre os jogadores.

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Os números foram divulgados por Rhys Elliott, analista da Alinea Analytics, em uma publicação no X feita em 30 de outubro de 2026. De acordo com as estimativas, Bloodborne já ultrapassou 10,4 milhões de unidades vendidas desde sua estreia. A receita gerada pelo título estaria próxima de US$ 317 milhões.

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O desempenho recente chama atenção porque Bloodborne permanece oficialmente disponível apenas no PlayStation 4. No PlayStation 5, o jogo pode ser acessado por meio da retrocompatibilidade, mas não recebeu uma atualização dedicada para aproveitar o hardware mais recente. Na prática, a versão apresenta apenas um frame pacing mais estável, sem melhorias completas de resolução, desempenho ou recursos visuais.

A publicação também indica que quase 500 mil pessoas jogaram Bloodborne ao longo do mês analisado. Entre esse grupo, 12% também jogaram Elden Ring no mesmo período, um dado que sugere alguma sobreposição entre o público dos dois RPGs da FromSoftware.

Remake continua distante

O interesse por uma sequência, remasterização ou remake permanece alto, mas uma nova versão do jogo não parece estar próxima. Antes de a Sony encerrar a Bluepoint Games no início de 2026, o estúdio teria proposto desenvolver um remake de Bloodborne. A ideia, porém, foi recusada pela FromSoftware.

Shuhei Yoshida, ex-executivo da Sony, explicou que Hidetaka Miyazaki tem um carinho especial pelo projeto original. Segundo Yoshida, o diretor gostaria de acompanhar pessoalmente qualquer eventual remake, mas não encontra tempo para assumir a produção. Miyazaki também não desejaria entregar a tarefa a outro estúdio.

Os dados de vendas deixam claro que Bloodborne ainda possui um público relevante e capacidade de gerar receita muitos anos depois do lançamento. Ao mesmo tempo, a resistência a uma atualização para o PlayStation 5 mantém o jogo em uma situação curiosa: ele segue comercialmente forte, mas continua tecnicamente limitado nas plataformas atuais.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.