Um mod de path tracing para Bloodborne adiciona iluminação global, sombras e reflexos com ray tracing à versão não oficial do jogo para PC. O projeto também usa o NVIDIA DLSS Ray Reconstruction e promete intensificar a atmosfera de Yharnam sem mudar a direção de arte original.
Chamado Ray-Traced Lighting Overhaul, o mod foi desenvolvido para o port de Bloodborne criado por SuperMedo. A descrição do projeto aponta que a luz da lua e do céu é traçada em tempo real, com iluminação indireta, reflexos em água e poças, sombras e superfícies de vidro. A reconstrução de raios do DLSS é usada para reduzir ruídos na imagem.
O resultado deixa o jogo mais escuro do que na versão original, mas ressalta contrastes entre luz e sombra e reforça o clima gótico da cidade. O efeito chama atenção especialmente em áreas pouco iluminadas, onde a luz das fontes do cenário ganha mais presença.
O mod está em fase Alpha, então o desenvolvedor alerta que ainda há problemas e mudanças previstas. Fontes de luz estão sendo refeitas, assim como efeitos de fogo, névoa e brilho, além da água e da aparência geral. Por isso, alguns locais podem parecer incorretos, e o visual pode mudar bastante entre versões.
O Ray-Traced Lighting Overhaul no Nexus Mods também está disponível no GitHub. A modificação foi feita para o port de PC de SuperMedo, não para uma versão oficial lançada pela FromSoftware. Bloodborne continua sendo um exclusivo de PlayStation 4, e o projeto depende dessa adaptação não oficial para rodar em computadores.

Mesmo ainda incompleto, o trabalho mostra como uma mudança na iluminação pode alterar a apresentação de um jogo sem substituir sua paleta nem seu estilo visual. O path tracing não transforma o mod em um remake oficial, mas a combinação de luz indireta, reflexos e sombras dá outra dimensão aos cenários de Yharnam.
