Bloodborne 2 ainda não saiu do papel porque Sony, FromSoftware e a empresa controladora do estúdio precisariam entrar em um acordo sobre os direitos e o desenvolvimento do projeto. A avaliação foi feita por Shawn Layden, ex-presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment America, durante uma participação no podcast The Trophy Room.
Questionado sobre a ausência de novidades relacionadas a Bloodborne, Layden explicou que reviver uma propriedade antiga envolve desafios que vão além da vontade de produzir uma sequência ou remake. Para ele, seria necessário criar algo respeitoso com o jogo original e, ao mesmo tempo, capaz de reproduzir o impacto que ele teve no público.
“Há muitos direitos envolvidos. Sony está envolvida, FromSoftware está envolvida e a empresa controladora da From também está envolvida. Fazer com que todos aprovem tudo provavelmente é o maior desafio”, afirmou o ex-executivo.
Direitos complicam o futuro de Bloodborne
A situação pode estar relacionada à estrutura de desenvolvimento do primeiro jogo. Bloodborne foi criado pela FromSoftware em colaboração com a Japan Studio, equipe interna da Sony que acabou fechada em 2020. A participação do estúdio pode ter deixado direitos ou responsabilidades distribuídos entre diferentes partes, mas essa possibilidade não foi confirmada por Layden.
O comentário ajuda a explicar por que Bloodborne continua sem remasterização, versão para PC ou sequência, mesmo após o sucesso de outros projetos associados à FromSoftware. Demon’s Souls, por exemplo, recebeu um remake desenvolvido pela Japan Studio e pela Bluepoint Games para PlayStation 5, o que alimentou expectativas de que Bloodborne poderia ganhar tratamento semelhante.
Layden também ponderou que adaptar um jogo tão marcante não seria uma tarefa simples. Além de negociar os direitos, Sony e os demais envolvidos teriam de decidir se o projeto seria um remake, uma remasterização ou uma continuação capaz de manter a identidade da obra original.
Por enquanto, não existe confirmação de Bloodborne 2, de um remake ou de uma versão para PC. A ausência de anúncios indica que as barreiras contratuais e criativas continuam impedindo qualquer avanço público. Enquanto isso, o jogo original permanece como a única forma oficial de retornar a Yharnam, e a falta de movimentação reforça que o principal obstáculo não parece ser a falta de interesse comercial, mas a dificuldade de alinhar todos os responsáveis.


