Blizzard vai reduzir punições extremas em raids de World of Warcraft

A Blizzard pretende aliviar punições extremas em raids de World of Warcraft após reconhecer que erros individuais têm provocado derrotas frustrantes para grupos inteiros. A mudança deve orientar o design dos encontros da Temporada 3, mas sem retirar o desafio das incursões.

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O desenvolvedor conhecido como Limestone explicou nos fóruns da Blizzard que a equipe quer ser mais tolerante com mecânicas que matam um personagem com um único golpe ou causam o colapso rápido de uma raid por causa de uma falha isolada. Segundo ele, o peso da punição nem sempre corresponde à gravidade do erro, o que pode fazer a mecânica parecer injusta.

O ajuste já apareceu em mudanças recentes para The Venomous Abyss, incursão lançada em agosto com o patch 12.1 de World of Warcraft: Midnight. O dano de Malice caiu 45% na dificuldade Mítica e 63% nas dificuldades Normal e Heroica. Noxious Splash também recebeu reduções: 33% a menos no impacto inicial e 84% a menos no dano ao longo do tempo.

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Blizzard quer manter o desafio das incursões

Limestone afirmou que penalidades muito severas foram usadas com frequência excessiva em The Venomous Abyss e se tornaram mais frustrantes conforme a temporada avançou. Para a próxima etapa, a equipe planeja reduzir esse tipo de punição desde o início, e os jogadores poderão avaliar a abordagem quando o reino de testes público da Temporada 3 for lançado.

A intenção não é eliminar as consequências de falhas. Limestone usou como exemplo um pequeno projétil, que em geral não deveria matar um personagem com equipamento adequado e vida cheia. Em contraste, se todo o grupo ignorar a conjuração de Eternal Nightfall, de Malacrass, o chefe poderá completá-la e destruir a raid.

A Maldição de Ula’tek em World of Warcraft: Midnight.

A Blizzard quer que os grupos ainda precisem aprender os encontros e sintam satisfação ao vencê-los. A diferença é que, em vez de muitas mortes instantâneas causadas por um erro pontual, a equipe busca derrotas que se desenvolvam gradualmente, dando ao grupo a oportunidade de perceber e corrigir problemas durante a luta. Essa mudança pode tornar as incursões menos punitivas sem transformá-las em desafios sem consequência.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.