Blizzard restringe criação de personagens para equilibrar PvP em WoW: Forever

A Blizzard vai dificultar a criação de personagens nas facções mais populosas para tentar equilibrar o PvP em WoW: Forever. A medida busca aproximar a proporção entre Aliança e Horda de 50/50, depois que algumas regiões chegaram a uma divisão de 55/45.

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PvP em WoW: Forever e o equilíbrio entre Aliança e Horda

As restrições serão aplicadas de acordo com o cenário geral de cada região, e não apenas com retratos momentâneos da população. Por enquanto, a Horda é a facção mais numerosa nas regras de PvP da América do Norte, enquanto a Aliança está à frente nos servidores europeus de interpretação com PvP.

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A situação pode mudar conforme os jogadores se estabeleçam ou troquem de lado. Por isso, a facção que encontrar mais dificuldade para receber novos personagens também pode variar. A Blizzard detalhou a mudança em uma atualização nos fóruns oficiais.

Restrições buscam preservar disputas equilibradas

O estúdio reconhece que impedir alguém de começar a jogar com a facção escolhida pode ser frustrante. Ainda assim, considera a limitação necessária para manter a saúde dos servidores a longo prazo, especialmente enquanto guildas se formam e rivalidades começam.

Para a Blizzard, o PvP de WoW: Forever funciona melhor quando Aliança e Horda competem em condições equilibradas. A proposta é favorecer confrontos mais disputados e evitar que uma facção tenha vantagem numérica persistente.

O desequilíbrio já vinha provocando reclamações sobre a quantidade de jogadores da Horda e sobre servidores de PvP considerados difíceis de jogar. A resposta da empresa coloca a estabilidade das disputas acima da liberdade imediata de escolher qualquer facção. É uma troca incômoda para quem quer entrar no jogo com um grupo específico, mas coerente com o objetivo de sustentar rivalidades competitivas entre os dois lados.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.