A Blizzard vai dificultar a criação de personagens nas facções mais populosas para tentar equilibrar o PvP em WoW: Forever. A medida busca aproximar a proporção entre Aliança e Horda de 50/50, depois que algumas regiões chegaram a uma divisão de 55/45.

As restrições serão aplicadas de acordo com o cenário geral de cada região, e não apenas com retratos momentâneos da população. Por enquanto, a Horda é a facção mais numerosa nas regras de PvP da América do Norte, enquanto a Aliança está à frente nos servidores europeus de interpretação com PvP.
A situação pode mudar conforme os jogadores se estabeleçam ou troquem de lado. Por isso, a facção que encontrar mais dificuldade para receber novos personagens também pode variar. A Blizzard detalhou a mudança em uma atualização nos fóruns oficiais.
Restrições buscam preservar disputas equilibradas
O estúdio reconhece que impedir alguém de começar a jogar com a facção escolhida pode ser frustrante. Ainda assim, considera a limitação necessária para manter a saúde dos servidores a longo prazo, especialmente enquanto guildas se formam e rivalidades começam.
Para a Blizzard, o PvP de WoW: Forever funciona melhor quando Aliança e Horda competem em condições equilibradas. A proposta é favorecer confrontos mais disputados e evitar que uma facção tenha vantagem numérica persistente.
O desequilíbrio já vinha provocando reclamações sobre a quantidade de jogadores da Horda e sobre servidores de PvP considerados difíceis de jogar. A resposta da empresa coloca a estabilidade das disputas acima da liberdade imediata de escolher qualquer facção. É uma troca incômoda para quem quer entrar no jogo com um grupo específico, mas coerente com o objetivo de sustentar rivalidades competitivas entre os dois lados.

