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Blizzard gera polêmica ao avaliar preços para expansões de Diablo 4

Durante a BlizzCon deste mês, a Blizzard revelou a primeira expansão de Diablo 4, Vessel of Hatred, prevista para o final de 2024. A novidade traz uma região inédita e uma classe nunca antes vista na série. Entretanto, também tivemos um detalhe importante: o preço da expansão. A Blizzard parece estar avaliando diferentes faixas de preço.

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Um vazamento de uma pesquisa compartilhada pelo Bellular News no YouTube revelou que a Blizzard tem consultado jogadores sobre a monetização de futuros DLCs e expansões de Diablo 4, incluindo, mas não se limitando a, Vessel of Hatred. A pesquisa aborda diferentes pontos de preço para o DLC, variando de $50 a $100, cada um oferecendo mais incentivos.

Os bônus mais preocupantes incluem acesso antecipado a funcionalidades importantes ou conteúdo inovador no jogo. Vessel of Hatred introduzirá companheiros NPCs, que oferecem facilidades como acesso ao estoque em movimento e coleta de ouro. No entanto, os pacotes mais caros permitirão acesso a esses recursos uma temporada antes de serem disponibilizados para todos.

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Outras sugestões polêmicas incluem mais espaço de estoque, acesso antecipado a equipamentos Únicos e até Aspectos Lendários. Não está claro se isso significa adição antecipada ao pool de itens ou entrega direta aos jogadores.

Entre os extras mais comuns estão bônus de Platinum (moeda paga de Diablo 4), passes de batalha premium/acelerados, cosméticos como asas, skins de portal da cidade e uma quantidade definida de Platinum a cada temporada nos pacotes mais caros. A pesquisa também menciona acesso antecipado à expansão, algo já realizado no lançamento de Diablo 4.

Há variações de elementos existentes e outros bônus presentes em jogos como World of Warcraft. Por exemplo, a pesquisa cita um ‘Hero Skin’, um conjunto de armadura cosmética com seis variações.

A Blizzard também estuda adicionar montarias diferentes de cavalos ao jogo, com as versões mais caras permitindo que a aparência da montaria evolua com conquistas.

Apesar dessas informações, é prudente considerar tais pesquisas com cautela. Enquanto ajudam a avaliar o interesse dos jogadores em certas funcionalidades durante o desenvolvimento, nem sempre representam o que realmente está sendo produzido.

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Giácomo
Giácomo
Apaixonado por Counter-Strike e Souls-Like, escrevo sobre games e animes no Critical Hits. No meu tempo livre, gosto de assistir séries e jogar basquete.