A Blizzard cortou o preço de transmog dos itens de World of Warcraft pela metade após reclamação dos jogadores, respondendo rapidamente ao feedback negativo da comunidade sobre o novo sistema de customização de visuais.
Mudança no sistema de transmogrificação de World of Warcraft
Com a atualização mais recente, World of Warcraft passou a utilizar um sistema baseado em trajes (outfits), permitindo que os jogadores salvem aparências completas que podem ser aplicadas sem a necessidade de visitar um NPC específico. No entanto, a novidade veio acompanhada de um aumento significativo no custo em ouro para criar esses trajes, o que gerou insatisfação imediata entre os jogadores.
A Blizzard havia justificado os valores alegando que, ao eliminar as idas constantes aos transmogrificadores, os jogadores estariam economizando e, por isso, o novo sistema poderia custar mais. Mas a comunidade reagiu mal à perda de flexibilidade e à cobrança elevada por algo que antes era mais acessível e frequente.
Menos de uma semana após o lançamento do novo sistema, a Blizzard anunciou que reduzirá o custo de criação de trajes em 50%, aproximando os valores aos praticados antes da mudança. A informação foi compartilhada pela gerente de comunidade Linxy nos fóruns oficiais, com a promessa de que a alteração será implementada dentro de um dia através de um hotfix.
Além disso, a empresa pretende disponibilizar uma criação de traje gratuita para todos os personagens dos jogadores antes da chegada do patch 12.0.1.
O evento Trial of Style, minigame em que os jogadores competem pelo melhor visual, também foi ajustado para funcionar com o novo sistema. Durante o evento, todos os jogadores receberão um slot especial de traje gratuito, que poderá ser usado tanto dentro quanto fora da competição. Todas as modificações nesse traje durante o evento serão gratuitas, e o slot será removido após o término do evento.
Apesar das críticas iniciais, muitos jogadores elogiaram a rapidez da Blizzard em responder ao feedback, demonstrando uma postura mais ágil e receptiva desde Shadowlands. Ainda existem outras críticas ao sistema, mas o custo elevado parecia ser o principal ponto de insatisfação — e foi endereçado rapidamente.

