A expansão Diablo IV Lord of Hatred trará mudanças importantes para o sistema de dificuldade do jogo, ampliando os desafios do endgame. A Blizzard confirmou que o título receberá oito novos níveis de Tormento, aumentando significativamente as opções de dificuldade disponíveis para os jogadores.
A mudança faz parte de uma nova abordagem do estúdio para lidar com builds extremamente poderosas. Em vez de reduzir o poder dessas combinações por meio de nerfs, a equipe decidiu oferecer desafios maiores para que os jogadores continuem testando seus personagens no conteúdo avançado.
Diablo IV terá Tormento até o nível 12

Com a chegada da expansão, o sistema de dificuldade de Diablo IV será expandido até Tormento 12. Atualmente, o jogo possui menos níveis nesse sistema, e a Blizzard pretende tornar a progressão mais gradual para os jogadores que já chegaram ao endgame.
Segundo Zaven Haroutunian, diretor associado do jogo, muitos jogadores gostam de ver números de dano cada vez maiores e sentir que seus personagens estão ficando mais fortes. No entanto, isso pode se tornar um problema quando esse crescimento não é acompanhado por novos desafios.
Ao adicionar mais níveis de dificuldade, a Blizzard quer garantir que jogadores com builds muito fortes ainda tenham conteúdo relevante para enfrentar.
Sistema aposta em risco e recompensa
De acordo com Colin Finer, diretor de sistemas de Diablo IV, a filosofia por trás da mudança é transformar a escolha da dificuldade em uma decisão estratégica baseada em risco e recompensa.
Com mais níveis de Tormento disponíveis, os jogadores poderão aumentar gradualmente a dificuldade conforme seus personagens evoluem. Isso evita grandes saltos entre níveis de desafio e cria uma progressão mais equilibrada.
Nesse novo modelo, o nível de Tormento funciona como uma espécie de limite mínimo de dificuldade. Conforme o jogador melhora sua build e seus equipamentos, ele pode aumentar esse nível para enfrentar inimigos mais fortes e obter recompensas melhores.
Nível final de Tormento será extremamente difícil
A designer Aislyn Hall explicou que o objetivo da equipe é garantir que os jogadores percebam claramente a evolução de seus personagens ao longo do jogo.
Mesmo assim, ela alerta que o último nível de Tormento foi projetado para ser extremamente desafiador. Segundo a desenvolvedora, apenas personagens altamente otimizados e com builds bem ajustadas conseguirão enfrentar esse nível final.
A Blizzard também confirmou que essas novas dificuldades não devem ultrapassar o desafio máximo do Pit of the Artificers, que continuará sendo considerado o conteúdo mais difícil do jogo.

