Black Ops 7 é o terceiro Call of Duty seguido sem platina no PS5

A cada novo lançamento da franquia Call of Duty, muitos esperam uma lista de troféus completa para buscar 100 por cento, mas o histórico recente tem sido decepcionante no console da Sony. A situação já dura três títulos seguidos e não parece perto de mudar, o que deixou a comunidade em dúvida sobre o futuro da série na plataforma.

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A ausência do troféu máximo não é por acaso. Desde Modern Warfare 2, lançado em 2022, a Activision integrou os novos jogos ao hub principal de Call of Duty. Com isso, cada título passou a ser tratado como conteúdo adicional dentro de um aplicativo único no PS5. Quando isso acontece, o sistema não permite a inclusão de uma Platina. É uma limitação estrutural, e mesmo que a lista seja grande, o formato impede que os jogadores mirem no troféu mais cobiçado.

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Só que existe uma reviravolta curiosa nesse cenário. Modern Warfare 3 ganhou tratamento standalone recentemente e, com essa mudança, recebeu uma Platina tardia quase dois anos depois do lançamento. Esse caso reacendeu a esperança de que Black Ops 6 e Black Ops 7 também ganhem essa mesma atualização no futuro. Não há garantias, claro, mas o precedente existe, mesmo que o processo possa levar bastante tempo.

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Uma lista de troféus grande e variada

Mesmo sem Platina, Black Ops 7 tem uma lista robusta de troféus que cobre todos os modos principais. A campanha traz objetivos desafiadores, enquanto o multiplayer inclui metas de progresso, evolução e tarefas específicas ligadas ao desempenho. Já o modo Zombies exige dedicação contínua, com missões que envolvem eliminar milhares de inimigos, alcançar níveis avançados e desbloquear camuflagens de armas.

A variedade de conquistas mantém o jogo interessante para quem gosta de completar tudo, mesmo sem uma recompensa final tão impactante. A sensação de progresso ainda existe, embora o sistema não ofereça o encerramento clássico que tantos fãs buscam nos troféus do PS5.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.