Bit Reactor demite funcionários após sucesso de Star Wars Zero Company

A Bit Reactor demitiu um número não especificado de funcionários após afastar toda a equipe de desenvolvimento de Star Wars Zero Company e, meses depois, recontratar parte dos profissionais. Pessoas afetadas pela decisão divulgaram a saída do estúdio em publicações no LinkedIn.

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Hawks, protagonista de Star Wars Zero Company, olhando para a câmera

Entre os demitidos está Ryan Lopez, artista sênior de ambientes que trabalhou no jogo por três anos e meio. Ele também havia passado os três meses e meio anteriores em licença. Ao comentar a saída, Lopez afirmou que, apesar da situação ser dolorosa, sente orgulho do trabalho feito em equipe.

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Também perderam os empregos Tyler Eichten, engenheiro de interface, e Ryan Mosher, analista sênior de controle de qualidade. Antes de entrar na Bit Reactor, em outubro de 2024, Mosher trabalhou por dois anos na Firaxis e outros dois na 1047 Games.

A situação da equipe já era instável nos meses que antecederam o lançamento de Zero Company. Em setembro, foi divulgado que até 80% dos funcionários haviam sido colocados em licença. Na época, relatos apontavam que o estúdio havia ficado com poucos recursos financeiros. O ex-artista técnico sênior Zachariah Scott também descreveu o desenvolvimento como marcado por uma austeridade intensa e criticou a falta de transparência sobre o afastamento dos profissionais.

Menos de um mês depois, o jogo havia vendido um milhão de cópias, e a Bit Reactor anunciou que estava trazendo de volta parte da equipe. O CEO Greg Foertsch afirmou no Bluesky que a licença ocorreu por causa de acontecimentos comerciais inesperados, fora do controle do estúdio, e que a medida buscava permitir o retorno do maior número possível de funcionários.

As novas demissões mostram que a recuperação das vendas não foi suficiente para reintegrar todos os profissionais afastados. Embora Star Wars Zero Company tenha alcançado um milhão de unidades vendidas em pouco tempo, a situação reforça que o desempenho comercial do jogo não garantiu estabilidade para toda a equipe que o desenvolveu.

João Víctor Sartor
João Víctor Sartorhttp://criticalhits.com.br
João Víctor Sartor é colaborador e sex-symbol do Critical Hits. Admirador das boas histórias, almeja de verdade escrever um livro algum dia. Divide seu tempo entre à leitura, jogatina, trabalho, engenharia e quando sobra tempo, vive.