Bethesda quer repetir surpresa de Oblivion Remastered com novos lançamentos inesperados

Bethesda surpreendeu o público com o lançamento repentino de Oblivion Remastered, reacendendo discussões sobre essa estratégia de mercado conhecida como shadowdrop. O termo se refere à divulgação e liberação de um jogo no mesmo momento, sem campanhas de marketing prévias. Essa abordagem ganhou destaque no início de 2025, quando The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi anunciado e lançado no mesmo dia, 22 de abril.

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A estratégia de lançar um jogo de forma inesperada rendeu à Bethesda um dia de protagonismo total nas redes e portais especializados. Tom Mustaine, diretor de projetos externos do estúdio e responsável pela remasterização de Oblivion, afirmou em entrevista que o sucesso de Hi-Fi Rush, também lançado sem aviso prévio, pavimentou o caminho para mais ações do tipo. Segundo ele, Todd Howard, diretor do estúdio, sempre teve interesse nesse modelo por seu potencial de impacto imediato.

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Apesar do entusiasmo, títulos de maior peso como The Elder Scrolls VI dificilmente seguirão esse caminho. Por se tratar da sequência de um dos jogos mais vendidos da história, o plano mais viável seria um anúncio tradicional, talvez em um evento como o Summer Game Fest, com lançamento alguns meses depois, seguindo o modelo de Fallout 4.

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Fallout 3 Remastered pode ser o próximo

Entre as possibilidades reais de outro lançamento surpresa está o Fallout 3 Remastered. Rumores apontam que o jogo está sendo desenvolvido ao lado de uma nova versão de Fallout New Vegas. Ambos os títulos são candidatos ideais para essa estratégia, pois já possuem base de fãs estabelecida e não dependem de longas campanhas de divulgação para gerar interesse imediato.

Bethesda entende que a atenção do público está cada vez mais volátil e que um impacto direto pode valer mais do que meses de trailers. Enquanto títulos maiores exigem mais planejamento, remasterizações como a de Oblivion demonstram o potencial de surpreender e engajar a comunidade com um único movimento certeiro.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.