Bethesda comenta sobre desenvolvimento de The Elder Scrolls VI e confirma que “está indo”

O desenvolvimento de The Elder Scrolls VI voltou ao centro das atenções após uma nova entrevista com membros da Bethesda, na qual o estúdio confirmou que o projeto continua em andamento. No entanto, apesar da curiosidade dos fãs, as informações divulgadas foram vagas e não apontam para qualquer previsão de lançamento.

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Durante a entrevista concedida à GameInformer, três figuras centrais do estúdio — Angela Browder, Todd Howard e Emil Pagliarulo — falaram sobre o status do projeto. Howard, produtor executivo e diretor do jogo, afirmou que o desenvolvimento está “progredindo muito bem”, mas reconheceu que o processo é lento. Segundo ele, a maioria da equipe já está alocada em The Elder Scrolls VI, ainda que haja sobreposição com outras produções.

Estúdio evita prometer datas e preza por qualidade

O comentário mais direto veio de Emil Pagliarulo, diretor de design da Bethesda, que resumiu a situação com um simples: “Está indo!”. Ele destacou que a equipe evita se pressionar com prazos, diferente da ansiedade gerada pelos jogadores. “Jogos desse tamanho exigem não apenas tempo de desenvolvimento, mas também um longo período de ajustes e correções”, explicou, comparando com o recente adiamento de GTA VI. Para ele, é preferível entregar um jogo polido do que apressar um lançamento mal finalizado.

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Angela Browder, diretora de estúdio, também comentou sobre o entusiasmo da equipe com os avanços tecnológicos desde o início da produção do título. Segundo ela, o potencial de The Elder Scrolls VI é enorme, e a equipe está animada com as possibilidades que o hardware atual oferece para criar um mundo mais rico.

Apesar das declarações positivas, a ausência de qualquer detalhe concreto ou janela de lançamento reforça a percepção de que o jogo ainda está longe de ser finalizado. O teaser inicial divulgado anos atrás segue sendo o único material oficial, o que aumenta a expectativa — e a pressão — sobre o resultado final.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.