A Bethesda afirmou que o DLSS 5 será opcional para os jogadores e controlado pelos artistas, após a tecnologia da NVIDIA gerar críticas por alterar a aparência visual dos jogos.
O posicionamento veio após a repercussão negativa envolvendo o novo sistema de iluminação com IA, apresentado recentemente e que chamou atenção por aplicar efeitos considerados artificiais em personagens e cenários.
Bethesda tenta acalmar críticas sobre uso de IA
Appreciate your excitement and analysis of the new DLSS 5 lighting here. This is a very early look, and our art teams will be further adjusting the lighting and final effect to look the way we think works best for each game. This will all be under our artists’ control, and…
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) March 16, 2026
Em resposta pública, a Bethesda destacou que o uso do DLSS 5 ainda está em estágio inicial e que os ajustes finais ficarão nas mãos das equipes artísticas.
Segundo o estúdio, os artistas terão controle total sobre como a tecnologia será aplicada em cada jogo, garantindo que o estilo visual original seja preservado.
Além disso, a empresa reforçou que o recurso será totalmente opcional, permitindo que os jogadores escolham se desejam ou não utilizar a tecnologia.
DLSS 5 gerou polêmica após apresentação
A controvérsia começou após a divulgação oficial do DLSS 5, que utiliza inteligência artificial para melhorar iluminação, materiais e detalhes visuais em tempo real.
Apesar do avanço técnico, muitos jogadores criticaram o resultado, especialmente em personagens, apontando que os efeitos podem alterar significativamente o estilo artístico original.
Casos mostrados na apresentação, como personagens em jogos como Resident Evil Requiem e Starfield, foram alvo de comentários negativos por aparentarem um visual artificial.
Estúdio reforça que ajustes ainda estão em andamento
A Bethesda também afirmou que o material divulgado representa apenas uma versão inicial da tecnologia.
De acordo com o estúdio, as equipes continuam trabalhando para adaptar o DLSS 5 de forma adequada a cada projeto, evitando que os efeitos comprometam a identidade visual dos jogos.

