Bethesda admite dificuldades em Starfield e promete melhor otimização em TES VI

A Bethesda Game Studios reconheceu que o desenvolvimento de Starfield foi mais difícil do que o esperado e afirmou que pretende melhorar a escalabilidade de hardware em seus próximos jogos, incluindo The Elder Scrolls VI.

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Desenvolvimento de Starfield foi afetado por vários fatores

O diretor Todd Howard explicou que o projeto enfrentou diversos desafios, como a criação de uma nova IP, mudanças internas no estúdio e o impacto da pandemia.

Esses fatores tornaram o desenvolvimento mais complexo do que o planejado, embora a equipe esteja satisfeita com o resultado final e com as atualizações que continuam sendo lançadas para o jogo.

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TES VI terá foco em melhor otimização

Bethesda admite dificuldades em Starfield e promete melhor otimização em TES VI

Para o futuro, a Bethesda pretende ampliar o suporte a diferentes tipos de hardware. A ideia é permitir que os jogos rodem bem tanto em máquinas de ponta quanto em configurações mais modestas.

Segundo Howard, o objetivo é oferecer mais opções de configuração gráfica, garantindo que mais jogadores consigam aproveitar os jogos independentemente do desempenho do sistema.

A empresa destacou que o público de PC continua sendo central, especialmente com o crescimento de dispositivos portáteis e a variedade de configurações disponíveis.

Com isso, a Bethesda quer criar jogos que aproveitem tecnologias avançadas, mas que também funcionem de forma eficiente em hardware menos potente.

Sistema de mods também será aprimorado

Outro ponto abordado foi o programa Verified Creators, que reúne conteúdos criados pela comunidade. A Bethesda afirmou estar satisfeita com o sistema, mas quer melhorar a forma como esses conteúdos são apresentados aos jogadores.

Fonte: WCCFTECH

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.