Beta de Modern Warfare 4 gera revolta com matchmaking clássico

A Infinity Ward revelou como pretende testar o sistema de matchmaking de Modern Warfare 4 na beta que começa em 21 de agosto, e a decisão já provocou forte reação entre jogadores. O estúdio confirmou que o teste vai incluir tanto o modo Classic quanto o Open, estratégia pensada para coletar mais dados e feedback antes do lançamento do jogo.

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A discussão em torno do matchmaking não é nova em Call of Duty. Nos últimos anos, muitos jogadores criticaram o peso do skill-based matchmaking, que, na visão dessa parte da comunidade, tornou as partidas mais cansativas e menos equilibradas para quem joga de forma casual. Em Black Ops 7, a chegada do sistema Open foi bem recebida justamente por reduzir a influência da habilidade na formação das salas. A situação mudou quando o Classic matchmaking apareceu na Temporada 5, descrito como semelhante ao modelo usado no primeiro Black Ops e em Black Ops 2. Na prática, a mudança dividiu opiniões e levou parte dos fãs a dizer que o multiplayer havia sido prejudicado.

Mesmo com a reação negativa, a proposta de usar o Classic em Modern Warfare 4 já estava nos planos da desenvolvedora. Depois da confirmação de que a beta teria os dois sistemas, a conta oficial de Call of Duty no X tentou defender a escolha com números. Segundo a publicação, os dados iniciais indicariam melhora com o novo formato, além de menos jogadores abandonando partidas e tempos de fila mais curtos desde a introdução do Classic na Temporada 5.

A empresa também divulgou estatísticas comparando Open e Standard em Black Ops 7, afirmando que 80% dos jogadores teriam apresentado 32,7% mais abandono de partidas, 14,4% menos eliminações por minuto, 5,3% de queda na taxa de vitória e 59,2% mais avaliações de “não divertido” no Open. Outro ponto citado foi o fim das salas persistentes: de acordo com os dados apresentados, metade dos jogadores sai após a primeira partida e, depois de três jogos, quase nada da sala original permanece.

A explicação, porém, não convenceu boa parte da comunidade nem criadores de conteúdo. ModernWarzone afirmou que os dados de temporadas mais avançadas de Black Ops 7 não deveriam ser usados para orientar mudanças em Modern Warfare 4, já que o público no fim do ciclo costuma ser mais dedicado e menos representativo do lançamento. Já TheXclusiveAce criticou a forma como a discussão sobre salas persistentes foi tratada, dizendo que a escolha de permanecer ou sair deveria continuar nas mãos do jogador.

Depois da repercussão negativa, a desenvolvedora ainda pediu que o público experimentasse Modern Warfare 4 por conta própria durante a beta. A resposta, no entanto, mostra que o problema vai além de estatísticas: em Call of Duty, matchmaking não é apenas uma questão técnica, mas um ponto central da experiência, e insistir em justificar tudo com números pode ignorar o que realmente pesa para quem joga todos os dias.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.