Beast of Reincarnation terá dificuldade ajustável e combate com cão parceiro, confirma Game Freak

O RPG de ação Beast of Reincarnation, primeiro grande projeto da Game Freak fora da franquia Pokémon, não será um jogo de mundo aberto e tampouco seguirá à risca o estilo Soulslike. Em entrevista à Famitsu, o diretor Kota Furushima explicou os principais sistemas do jogo, previsto para ser lançado em meados de 2026.

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Furushima esclareceu que o game será estruturado de forma linear, com uma longa jornada dividida em “distritos”, que representam diferentes áreas em uma espécie de estrada até Kyoto. Sem elementos online, a proposta foca na relação entre a protagonista Emma e seu cão parceiro, Koo, elemento central da experiência de jogo.

Dificuldade customizável e combate híbrido com Koo

Ao contrário dos jogos no estilo Soulslike, Beast of Reincarnation contará com opções de dificuldade selecionáveis, além de mecanismos para que o jogador possa ajustar a experiência conforme suas habilidades. A árvore de habilidades e o sistema de suporte de Koo funcionam como formas de tornar o combate mais acessível. Furushima recomenda que iniciantes escolham um nível mais baixo de dificuldade para aproveitar melhor o jogo.

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O combate mistura elementos em tempo real e pausados. Quando Emma realiza aparos bem-sucedidos, acumula pontos que ativam o sistema Bloom Art, permitindo a Koo usar habilidades especiais com pausa para escolher alvos e ações. Quanto maior o vínculo entre Emma e Koo, mais espaços de habilidades passivas ficam disponíveis. Esse vínculo é fortalecido ao alimentar, acariciar e cuidar do cão durante a jornada, com um limite de até seis habilidades equipadas.

Beast of Reincarnation busca se diferenciar por sua estrutura, acessibilidade e foco emocional na relação entre humano e animal. A decisão de excluir o modo online reforça essa proposta. Com elementos únicos no combate e progressão, o título promete uma abordagem distinta dentro do gênero de RPGs de ação.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.