Beast of Reincarnation é o novo projeto da Game Freak, revelado oficialmente durante o evento Xbox Developer Direct Show 2026. Desde a sua apresentação, o jogo tem sido comparado a títulos do gênero Soulslike, mas a equipe responsável fez questão de esclarecer que essa não é a proposta central. O diretor Kota Furushima afirmou que o objetivo é tornar a experiência acessível, mesmo para quem não tem familiaridade com jogos de ação.
Jogo oferece opção de dificuldade e combate mais flexível
Diferente dos jogos Soulslike, Beast of Reincarnation contará com um sistema de dificuldade ajustável. Isso significa que jogadores poderão reduzir os desafios para facilitar a progressão, algo incomum no gênero. Furushima destacou que deseja que os jogadores experimentem estratégias diferentes sem precisarem repetir batalhas diversas vezes. Segundo ele, a ideia é permitir que até iniciantes consigam concluir a campanha sem frustração.
O combate ainda exigirá atenção e adaptações, mas com liberdade para personalizar os estilos de jogo. O suporte da criatura Koo e a árvore de habilidades ajudam a criar táticas mais acessíveis, seja com foco em dano direto, suporte ou técnicas furtivas.
Protagonistas e sistema de progressão diversificado
Os personagens principais, Emma e Koo, possuem três árvores de habilidades cada um. Isso permite que os jogadores escolham abordagens variadas, incluindo combate corpo a corpo, uso de armas de longo alcance ou furtividade. Além das habilidades ativas, também será possível investir em melhorias passivas que aumentam os atributos ou a recuperação dos personagens.
Com essa abordagem, a Game Freak pretende entregar um jogo de ação com identidade própria, afastando-se das características mais rígidas dos Soulslike. Mesmo com momentos de desafio, o estúdio garante que a experiência será mais flexível, dando autonomia ao jogador para moldar seu próprio estilo de combate.
Beast of Reincarnation tem lançamento previsto para o verão de 2026, com versões para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S e X.

