Baldur’s Gate 3 já vendeu 23,2 milhões de cópias

Baldur’s Gate 3 já vendeu aproximadamente 23,2 milhões de cópias e gerou cerca de US$ 1,2 bilhão em receita desde o lançamento. Os números foram estimados pela Alinea Analytics e divulgados por Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da empresa.

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O desempenho coloca o RPG da Larian Studios entre os maiores sucessos da indústria nos últimos anos. A maior parte das vendas veio do PC: 18,7 milhões de unidades foram comercializadas pela Steam, o equivalente a 80,6% do total. PlayStation 5 aparece na sequência, com 2,9 milhões de cópias ou 12,7%, enquanto Xbox responde por 1,6 milhão, cerca de 6,8%.

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RPG continua atraindo milhões de jogadores

A diferença entre as plataformas é explicada, em parte, pelo calendário de lançamento. A versão de PlayStation 5 chegou aproximadamente um mês depois da estreia da versão 1.0 para PC. Já a edição para Xbox foi adiada em quatro meses por dificuldades técnicas relacionadas ao desenvolvimento do modo cooperativo local no Xbox Series S.

Segundo as estimativas da Alinea Analytics, cerca de 1,3 milhão de jogadores compraram Baldur’s Gate 3 na Steam antes da chegada da versão 1.0. Mesmo anos após o lançamento, o jogo mantém uma base ativa expressiva: o número mensal de usuários nunca caiu abaixo de 2 milhões. No mês mais recente analisado, foram 2,2 milhões de jogadores ativos, distribuídos entre Steam, PS5 e Xbox.

A Steam concentrou 68,5% desse público mensal, enquanto o PS5 representou 21,9% e o Xbox, 9,6%. Além disso, Baldur’s Gate 3 continua registrando entre 280 mil e 400 mil jogadores diariamente.

Quase 200 mil jogadores ultrapassaram 500 horas

O levantamento também destaca o nível de dedicação de uma parcela da comunidade. Aproximadamente 1% dos jogadores de Baldur’s Gate 3 na Steam já ultrapassou 500 horas de jogo, o que corresponde a pouco menos de 200 mil pessoas.

Os dados reforçam que o sucesso do RPG não depende apenas do impacto provocado no lançamento. A combinação entre vendas expressivas, atividade diária constante e uma comunidade disposta a investir centenas de horas transformou Baldur’s Gate 3 em um fenômeno duradouro. Para um jogo focado em escolhas, exploração e múltiplas campanhas, essa longevidade é uma consequência direta de seu formato, que continua incentivando novas partidas mesmo depois de uma primeira jornada concluída.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.