Baldur’s Gate 3 elevou o padrão e dificulta sequência, diz veterano

Veterano da franquia Baldur’s Gate, James Ohlen, revelou que recusou desenvolver uma sequência para Baldur’s Gate 3, lançado em 2023, alegando que superar a qualidade do título seria uma “loucura”. A decisão foi comunicada ao CEO da Hasbro, Chris Cox, responsável pela propriedade intelectual do jogo desenvolvido pela Larian Studios, reconhecida por sua excelência e pelo título de Jogo do Ano.

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Ohlen, que foi co-líder do design de Baldur’s Gate 2 e atualmente trabalha no estúdio Archetype Entertainment, ligado à Wizards of the Coast, explicou que o nível técnico e narrativo alcançado por Baldur’s Gate 3, suportado por um motor customizado criado pela Larian, tornou inviável competir com o próprio jogo. “Fazer Exodus já é um desafio, mas competir contra Baldur’s Gate 3 seria loucura,” afirmou em entrevista ao site PC Gamer.

Desafios técnicos e criativos para uma possível sequência

Baldur’s Gate 3 elevou o padrão e dificulta sequência, diz veterano

Além do alto padrão estabelecido, Ohlen destacou que recriar a infraestrutura tecnológica usada por Larian demandaria anos de trabalho. Ele comentou sobre a possibilidade de licenciar o motor do jogo, mas ressaltou que isso não facilitaria o desenvolvimento, devido à maestria e experiência do líder da Larian, Swen Vincke, na construção dos sistemas e ferramentas envolvidas. “É difícil tirar Swen desse posto”, disse Ohlen, citando o conhecimento institucional e a equipe que dão suporte às produções do estúdio.

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O desenvolvedor também refletiu sobre a motivação por trás dos títulos anteriores da série: sempre buscaram inovar e fazer algo diferente do que havia sido feito antes. Essa busca pela originalidade foi combustível para os dois jogos que liderou, algo que parece difícil de replicar diante do sucesso recente de Baldur’s Gate 3, considerado um dos melhores RPGs já lançados para PC e consoles.

No momento, o futuro da série Baldur’s Gate permanece incerto, sem confirmação de outro estúdio assumindo a criação de um novo título. Caso isso ocorra, é provável que o próximo jogo tenha um estilo diferente, já que a identidade marcante da Larian dificilmente será reproduzida por outra equipe. Enquanto isso, Larian segue trabalhando em novos projetos da franquia Divinity, com o objetivo de elevar ainda mais os padrões dos RPGs.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.