Balatro 1.1 finalmente teve novos detalhes revelados por LocalThunk, criador e único desenvolvedor do jogo. A atualização, aguardada há mais de um ano, adicionará uma nova mecânica de cartas, pelo menos quatro Jokers inéditos, mudanças nas Blue Stakes e um novo Voucher chamado Lunker. Ainda não há previsão de lançamento, já que o desenvolvedor decidiu não divulgar outra janela após ultrapassar o prazo inicialmente previsto para 2025.
A principal novidade será o gatilho “Quando uma carta é comprada para a mão”. O efeito poderá ser ativado durante as rodadas e também na abertura de pacotes de Tarot e Espectrais. Um dos exemplos mencionados envolve um Joker capaz de conceder +1 Mult sempre que um Ás for comprado para a mão. A mudança pode ampliar consideravelmente as possibilidades de pontuação e criar novas combinações durante as partidas.
O sistema de Vouchers também passará por ajustes. O Voucher de nível 2 Lunker será adicionado, enquanto o algoritmo de seleção dará uma leve preferência a opções de nível 2 quando o jogador ainda tiver conjuntos incompletos. A atualização incluirá ainda ao menos quatro novos Jokers. Um deles se chama Survey e aparece representado por uma carta com um rosto sorridente, embora a arte exibida ainda seja provisória. Sua função está relacionada às cartas de figuras, mas o efeito completo não foi detalhado.
As Blue Stakes serão reformuladas mais uma vez, com uma versão que LocalThunk considera mais adequada ao equilíbrio do jogo. As mudanças nos Jokers e nas Blue Stakes serão aplicadas automaticamente, enquanto um campo de seleção permitirá ativar ou desativar os novos conteúdos, como Jokers e Vouchers. Mesmo com o conteúdo adicional habilitado, as conquistas continuarão disponíveis.
A versão 1.1 também terá uma ramificação da versão 1.0 na Steam, voltada à compatibilidade com mods antigos. LocalThunk afirmou que não planeja Balatro 1.2 nem um modo multiplayer. A intenção é lançar a versão 1.1.0 e, alguns meses depois, a 1.1.1, com correções de bugs e ajustes de balanceamento.
O longo desenvolvimento faz sentido diante do objetivo de evitar uma atualização inacabada. Para um jogo baseado em combinações e equilíbrio, a nova mecânica pode representar uma transformação relevante, mas a decisão de não apressar o lançamento é especialmente importante para preservar a consistência de Balatro.


