Valorant reformulou a maneira como mede o desempenho individual nas partidas com a chegada do Patch 13.06. A atualização substituiu o Average Combat Score, conhecido como ACS, pelo Performance Score, uma métrica de 0 a 500 que considera um conjunto mais amplo de ações realizadas durante os confrontos.
A nova pontuação leva em conta abates ajustados, mortes, dano causado, assistências, trocas de eliminações, uso de habilidades e participação em plantas e desarmes da Spike. Com isso, o jogo deixa de concentrar toda a avaliação em quem acumulou mais eliminações no placar.
A mudança é especialmente importante por causa da variedade de funções desempenhadas pelos Agentes. Personagens de suporte, por exemplo, podem usar uma habilidade para cegar ou enfraquecer um adversário e criar a oportunidade para um companheiro garantir o abate. Embora essa contribuição seja decisiva para a rodada, ela nem sempre aparecia de maneira proporcional no sistema anterior.
O novo modelo também considera os padrões esperados para cada Agente, o que pode tornar a disputa pelo título de MVP menos previsível. Um jogador que não lidera em eliminações ainda poderá se destacar caso tenha contribuído de forma consistente em outras áreas da partida.
Apesar da reformulação, o Performance Score não determina a quantidade de RR ganha ou perdida ao final dos jogos competitivos. A mudança serve para representar melhor o desempenho dentro da partida, mas não substitui os critérios usados para calcular a progressão de ranque.
A decisão aproxima Valorant de uma tendência já vista em outros jogos de tiro competitivos. Rainbow Six Siege reformulou seu sistema de pontuação anos atrás para reduzir a dependência de estatísticas puramente ligadas ao combate. Já títulos como Quake 3 Arena e Unreal Tournament ajudaram a consolidar a associação entre maior número de abates e melhor desempenho.
Ao reconhecer assistência, utilidade e objetivos, Patch 13.06 corrige uma limitação antiga de Valorant. A pontuação ainda não muda o sistema de RR, mas pode influenciar a forma como os jogadores enxergam o impacto de cada função dentro de uma equipe.


