Assassin’s Creed Hexe acumula baixas em sequência. Benoit Richer, diretor de jogo do projeto, deixou a Ubisoft para cofundar um estúdio independente chamado Servo Games, no Quebec. A saída acontece poucas semanas depois de Clint Hocking, diretor criativo do título, ter deixado a empresa em fevereiro como parte de uma grande reestruturação interna.
Não está claro se a saída de Richer está relacionada à mesma reestruturação ou se foi motivada exclusivamente pela decisão de empreender no mercado indie. De qualquer forma, perder dois líderes criativos em sequência é um sinal preocupante para um projeto que ainda não tem data de lançamento e do qual pouco se sabe publicamente.
O que se sabe sobre Hexe até agora

Assassin’s Creed Hexe foi apresentado como uma entrada mais sombria e narrativa na franquia, com temática ligada a bruxas e elementos arcanos. O chefe de conteúdo da Assassin’s Creed, Jean Guesdon, descreveu o jogo como algo “construído com muito cuidado pela nossa equipe veterana em Ubisoft Montreal”, prometendo uma experiência única ambientada em um momento histórico crucial.
Internamente, o projeto chegou a ser descrito como tão promissor que todos na Ubisoft queriam trabalhar nele. As saídas consecutivas contrastam com esse entusiasmo anterior. Há também rumores de que Ezio Auditore apareceria no jogo para guiar o protagonista, mas com a mudança na liderança, não há garantias de que essa ideia será mantida.
A Ubisoft demonstrou recentemente que não hesita em cancelar projetos, e Hexe precisará de estabilidade na liderança criativa para evitar esse destino.


