Arc Raiders iniciou um teste limitado de um modo exclusivamente PvE, permitindo que os jogadores enfrentem os desafios do jogo sem disputar partidas contra outros usuários. A decisão surgiu depois que a própria Embark Studios passou a observar debates internos semelhantes aos que agora dividem a comunidade.
Em entrevista ao Games Radar, Aleksander Grøndal, produtor executivo de Arc Raiders, explicou que a equipe discutiu por bastante tempo os possíveis efeitos de separar a experiência entre PvE e PvP. Entre as preocupações estavam a perda de tensão nas partidas, o impacto na economia de recursos e a dificuldade de manter o equilíbrio do jogo.
A mudança ganhou força ao perceber que os chamados “dad gamers” — jogadores com pouco tempo disponível e que entram ocasionalmente para cumprir objetivos — formavam um grupo cada vez maior. Para esse público, ser derrotado por jogadores acampados próximos aos pontos de extração ou por adversários com equipamentos superiores costuma transformar a sessão em uma experiência frustrante.
Segundo Grøndal, muitos desses jogadores afirmam gostar de Arc Raiders, mas preferem aproveitar o jogo sem lidar com confrontos constantes contra outras pessoas. A Embark entendeu que um modo PvE poderia ser uma maneira direta de atender a essa demanda, embora ainda não esteja claro se a opção continuará disponível de forma permanente.
O teste inicial também revelou problemas. Alguns jogadores passaram a explorar a implementação para provocar outros usuários e disputar recursos com quem não esperava encontrar adversários humanos. Além disso, inimigos controlados pelo jogo podem perder parte do desafio quando os participantes não precisam mais se preocupar com invasões de outros jogadores.
Por esse motivo, a desenvolvedora preferiu testar a ideia com uma simples opção de matchmaking antes de criar um sistema mais elaborado. A intenção é coletar dados reais sobre o comportamento da comunidade e entender quais ajustes seriam necessários caso o PvE seja mantido.
A estratégia faz sentido: em vez de transformar uma discussão de design em uma decisão definitiva, a Embark colocou a proposta em prática e poderá medir seus efeitos. O resultado deve indicar se Arc Raiders consegue ampliar seu público casual sem enfraquecer a tensão que sustenta sua experiência competitiva.


