Arc Raiders pode receber um modo PvE permanente no futuro, embora a Embark Studios ainda não tenha confirmado oficialmente essa decisão. Patrick Söderlund, CEO da desenvolvedora e atual chefe da divisão de games da Nexon, afirmou que implementar a opção seria tecnicamente simples, enquanto Aleksander Grøndal, produtor executivo do jogo, revelou que quase metade das partidas realizadas durante um teste foi disputada exclusivamente contra inimigos controlados pelo computador.
O teste permitiu que os jogadores participassem temporariamente de rodadas sem a presença de outros Raiders. A proposta era explorar o mundo de Arc Raiders sem o risco de enfrentar adversários humanos, em uma experiência focada no combate contra as ameaças controladas pela inteligência artificial.

Embark avalia o impacto do PvE na experiência
Durante uma entrevista ao The Game Business, Söderlund explicou que a equipe poderia simplesmente adicionar o PvE, mas preferiu não alterar de maneira excessiva o ciclo principal do jogo. Para a Embark, a combinação entre PvP e PvE é responsável por criar parte da tensão e da imprevisibilidade que definem Arc Raiders.
A cautela também está ligada à história do projeto. Arc Raiders começou como uma experiência exclusivamente PvE, mas acabou migrando para o formato de extração com PvP após problemas durante o desenvolvimento. Por isso, a possibilidade de oferecer novamente um espaço sem confrontos entre jogadores foi tratada como uma mudança capaz de afetar o ritmo e a identidade do título.
Depois de observar os resultados do teste, no entanto, Söderlund reconheceu que a modalidade foi divertida e que os jogadores talvez possam escolher o tipo de experiência que preferem. A avaliação inicial de que uma alteração desse porte poderia não ser adequada perdeu força após a recepção positiva de parte da comunidade.

Quase metade das partidas teve foco no PvE
Grøndal destacou que aproximadamente 50% das partidas realizadas durante o período de testes aconteceram no modo PvE. Embora alguns participantes tenham mudado de opinião ao experimentar a proposta, também houve jogadores que demonstraram gostar bastante da possibilidade de jogar sem a pressão constante de outros usuários.
Os executivos, porém, reforçaram que a decisão não depende apenas da facilidade técnica. Um modo permanente poderia exigir mudanças na economia do jogo, na distribuição da população entre servidores, no funcionamento dos eventos e no planejamento de novas atividades. A Embark também precisa evitar que a opção enfraqueça a experiência central criada para Arc Raiders.
A comunidade do jogo cresceu o suficiente para que a desenvolvedora não ignore completamente os jogadores interessados em PvE. O desafio será atender esse público sem diluir a proposta de extração que diferencia Arc Raiders. Com quase metade das partidas do teste escolhendo esse formato, a modalidade deixou de ser uma demanda marginal e passou a representar uma possibilidade concreta de expansão para o jogo.

