Arc Raiders pode ganhar modo PvE permanente após teste popular

Arc Raiders pode receber um modo PvE permanente no futuro, embora a Embark Studios ainda não tenha confirmado oficialmente essa decisão. Patrick Söderlund, CEO da desenvolvedora e atual chefe da divisão de games da Nexon, afirmou que implementar a opção seria tecnicamente simples, enquanto Aleksander Grøndal, produtor executivo do jogo, revelou que quase metade das partidas realizadas durante um teste foi disputada exclusivamente contra inimigos controlados pelo computador.

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O teste permitiu que os jogadores participassem temporariamente de rodadas sem a presença de outros Raiders. A proposta era explorar o mundo de Arc Raiders sem o risco de enfrentar adversários humanos, em uma experiência focada no combate contra as ameaças controladas pela inteligência artificial.

Jogador de Arc Raiders usando capacete e máscara de gás

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Embark avalia o impacto do PvE na experiência

Durante uma entrevista ao The Game Business, Söderlund explicou que a equipe poderia simplesmente adicionar o PvE, mas preferiu não alterar de maneira excessiva o ciclo principal do jogo. Para a Embark, a combinação entre PvP e PvE é responsável por criar parte da tensão e da imprevisibilidade que definem Arc Raiders.

A cautela também está ligada à história do projeto. Arc Raiders começou como uma experiência exclusivamente PvE, mas acabou migrando para o formato de extração com PvP após problemas durante o desenvolvimento. Por isso, a possibilidade de oferecer novamente um espaço sem confrontos entre jogadores foi tratada como uma mudança capaz de afetar o ritmo e a identidade do título.

Depois de observar os resultados do teste, no entanto, Söderlund reconheceu que a modalidade foi divertida e que os jogadores talvez possam escolher o tipo de experiência que preferem. A avaliação inicial de que uma alteração desse porte poderia não ser adequada perdeu força após a recepção positiva de parte da comunidade.

Personagem de Arc Raiders usando máscara, óculos e chapéu grande

Quase metade das partidas teve foco no PvE

Grøndal destacou que aproximadamente 50% das partidas realizadas durante o período de testes aconteceram no modo PvE. Embora alguns participantes tenham mudado de opinião ao experimentar a proposta, também houve jogadores que demonstraram gostar bastante da possibilidade de jogar sem a pressão constante de outros usuários.

Os executivos, porém, reforçaram que a decisão não depende apenas da facilidade técnica. Um modo permanente poderia exigir mudanças na economia do jogo, na distribuição da população entre servidores, no funcionamento dos eventos e no planejamento de novas atividades. A Embark também precisa evitar que a opção enfraqueça a experiência central criada para Arc Raiders.

A comunidade do jogo cresceu o suficiente para que a desenvolvedora não ignore completamente os jogadores interessados em PvE. O desafio será atender esse público sem diluir a proposta de extração que diferencia Arc Raiders. Com quase metade das partidas do teste escolhendo esse formato, a modalidade deixou de ser uma demanda marginal e passou a representar uma possibilidade concreta de expansão para o jogo.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.