“Aprendemos a lição”: CD Projekt Red revela os bastidores caóticos de Cyberpunk 2077 e o que mudou para The Witcher 4

A CD Projekt Red abriu o jogo sobre um dos problemas mais silenciosos e danosos de seu histórico de desenvolvimento: a falta de documentação adequada. Em um painel no evento Digital Dragons, na Polônia, os escritores técnicos Jarosław Ruciński e Adrian Fulneczek detalharam como essa negligência afetou jogos desde a primeira entrega de The Witcher até Cyberpunk 2077, e o que o estúdio está fazendo de diferente para The Witcher 4 e Cyberpunk 2 (via GamesRadar+).

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O problema vem de longe. Durante o desenvolvimento de The Witcher e The Witcher 2, praticamente ninguém no estúdio pensava a longo prazo. O resultado é que hoje a CD Projekt Red tem “quase nada daquele período” em termos de registros técnicos. Isso virou um obstáculo concreto quando o remake do primeiro The Witcher começou a ser produzido pela Fool’s Theory.

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“Fomos encarregados de recriar o jogo clássico para o público moderno e descobrimos que tínhamos pouco ou nenhum conhecimento técnico preservado daquela época”, disse Ruciński. A saída foi recorrer ao conhecimento informal de veteranos da CDPR que ainda se lembravam de como os sistemas originais funcionavam.

Com Cyberpunk 2077, o estúdio tentou corrigir o rumo e adotou uma ferramenta chamada Confluence para centralizar a documentação. A iniciativa começou bem, mas rapidamente fugiu do controle: o projeto acumulou mais de 8 mil páginas de material que, com o crescimento da equipe, ninguém mais conseguia manter atualizado.

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A situação piorou durante a produção da expansão Phantom Liberty, quando parte dos arquivos foi migrada para a nuvem, enquanto outra parte permaneceu nos servidores locais. “Era o caos. Dois espaços, duas instâncias. Foi muito difícil de entender para nós e para nossos parceiros terceirizados”, resumiu Fulneczek.

Para The Witcher 4 e Cyberpunk 2, o estúdio estabeleceu uma nova dinâmica. Toda documentação agora é compartilhada entre as equipes, independentemente do fuso horário, e nenhuma etapa do desenvolvimento pode avançar sem que os registros técnicos estejam em dia.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.