Após mais de 10 anos, jogador conquista platina “impossível” no PlayStation

A platina considerada impossível de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus finalmente foi conquistada após mais de uma década, marcando um feito inédito no PlayStation Vita. O responsável pela conquista é o jogador japonês Tqvry, que se tornou o primeiro usuário verificado a alcançar o troféu máximo do jogo.

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Lançado em 2013 como uma adaptação do título original do Sony para o portátil, Ninja Gaiden Sigma 2 Plus carregava um problema que tornava sua platina praticamente inalcançável. O jogo manteve troféus ligados ao modo cooperativo online, mas removeu a funcionalidade de multiplayer, criando uma barreira considerada impossível por anos.

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Além disso, a versão introduziu o desafiador Turbo Mode, que exige completar missões em velocidade maior do que no jogo original. Isso tornava o troféu Dynamic Duo ainda mais difícil, já que os jogadores precisavam enfrentar desafios extremamente complexos ao lado de uma inteligência artificial limitada.

Platina impossível de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus finalmente é superada

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Durante anos, a comunidade considerou que ninguém conseguiria completar todos os requisitos do jogo com comprovação legítima. Isso mudou quando Tqvry realizou uma transmissão ao vivo de mais de nove horas, documentando toda a tentativa até finalmente desbloquear o troféu final.

A conquista foi identificada por membros da comunidade e ganhou repercussão após ser destacada por veículos especializados. O feito encerra uma longa discussão sobre a viabilidade da platina e redefine o limite de dificuldade dentro do ecossistema de troféus da plataforma.

O caso também chama atenção para decisões de design que impactam diretamente a experiência dos jogadores, especialmente quando funcionalidades são removidas sem ajustes nos requisitos. Situações como essa acabam criando desafios que fogem do equilíbrio esperado.

A conquista de Tqvry mostra que, mesmo em condições desfavoráveis, ainda existem jogadores dispostos a enfrentar limites extremos. Ao mesmo tempo, reforça a necessidade de revisões em sistemas de troféus que podem se tornar inviáveis com o tempo — algo que ainda é comum em jogos antigos.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.