Um ex-desenvolvedor da Rockstar explicou por que Grand Theft Auto 6 terá lançamento posterior no PC, previsto para chegar algum tempo depois da estreia em consoles. O game mais aguardado do momento será lançado em 19 de novembro para Xbox Series X|S e PlayStation 5, enquanto os jogadores de PC precisarão aguardar um prazo adicional.
Explicação do atraso na versão para PC

Em conversa com o YouTuber KiwiTalkz, por meio da IGN, o ex-produtor da Rockstar Games, John Ricchio, detalhou que a prática da empresa sempre foi desenvolver inicialmente para consoles e depois adaptar para PC. Segundo ele, começar pelos limites de hardware dos consoles e depois expandir para sistemas mais flexíveis é uma abordagem mais eficiente do que criar o jogo para PC e então tentar reduzi-lo para consoles.
Ricchio ressaltou que “é sempre melhor começar com as restrições e depois estender, pois diminuir é muito mais difícil do que expandir”. Ele explicou que aumentar os recursos e efeitos é mais simples quando há “espaço extra”, enquanto otimizar para hardware menos potente representa desafios técnicos maiores.

Ricchio destacou que, conforme os consoles modernos se aproximam do poder das plataformas PC, a diferença diminui, tornando o lançamento simultâneo mais viável, porém ainda há recursos direcionados para outras áreas do desenvolvimento que podem impedir a entrega simultânea.
Até o momento, não existe uma janela de lançamento formal para GTA 6 no PC. Entretanto, observa-se que o jogo anterior da série levou cerca de um ano e meio para chegar ao computador após o lançamento nos consoles. Já Red Dead Redemption 2 foi lançado pouco mais de um ano depois da estreia em plataformas como PlayStation 4 e Xbox One.

