Antes de Zelda Twilight Princess, Nintendo chegou a desenvolver Wind Waker 2

Uma sequência direta de The Legend of Zelda: The Wind Waker chegou a ser desenvolvida pela Nintendo antes de se transformar no que hoje conhecemos como The Legend of Zelda: Twilight Princess. A informação não é exatamente nova: veio de uma palestra do produtor da franquia, Eiji Aonuma, na GDC de 2007, mas voltou a circular agora depois de ser resgatada por um vídeo do canal Did You Know Gaming (via GamesRadar+).

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Lançado originalmente em 2002 no Japão e no ano seguinte na América do Norte, Wind Waker havia ultrapassado a marca de um milhão de cópias vendidas, mas as vendas perderam fôlego rapidamente, inclusive nos Estados Unidos, mercado que costumava responder melhor à franquia do que o próprio Japão. Ao questionar a Nintendo of America sobre o motivo dessa desaceleração, Aonuma recebeu a explicação de que a técnica de cel-shading usada no visual do Toon Link dava a impressão de um jogo voltado a um público infantil, afastando justamente os jovens adultos que formavam a principal base de jogadores da série.

Antes de Zelda Twilight Princess, Nintendo chegou a desenvolver Wind Waker 2

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Segundo o diretor de arte de Twilight Princess, Satoru Takizawa, em depoimento publicado no livro The Legend of Zelda: Art & Artifacts, a sequência de Wind Waker manteria a mesma estética visual, mas trocaria o cenário marítimo por um mundo terrestre. A ideia de colocar o Toon Link cavalgando pelas planícies esbarrava em um problema prático: a proporção curta de braços e pernas do personagem dificultava qualquer cena convincente a cavalo, e não havia como simplesmente criar uma versão adulta dele. Foi também nesse período, segundo Takizawa, que a equipe passou a perceber que o público voltava a pedir por um Zelda com visual mais realista.

Diante desse cenário, Aonuma decidiu propor uma mudança de rumo a Shigeru Miyamoto, criador da franquia, perto do fim de 2003. Miyamoto reagiu com ceticismo à ideia de simplesmente trocar o visual do jogo sem repensar a jogabilidade, e sugeriu um teste com o próprio motor gráfico de Wind Waker para permitir que Link atacasse inimigos montado a cavalo, algo que não havia sido possível em Ocarina of Time.

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O teste funcionou. Em apenas quatro meses, a equipe já tinha um protótipo com combate a cavalo em um mundo de aparência realista, mostrado ao público em um trailer surpresa na E3 de 2004, que foi ovacionado pelo público presente. Aonuma reconhece que aquele era um momento decisivo e arriscado, já que, segundo ele, a Nintendo sabia que precisava criar um Zelda capaz de atender às expectativas do público norte-americano, sob risco de comprometer o futuro da própria franquia, mas a confiança na equipe se mostrou justificada diante do que conseguiram entregar em tão pouco tempo.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.