O Nintendo Switch 2 pode estar sendo vendido com prejuízo no Japão em uma de suas versões lançadas no país. Segundo o analista Hideki Yasuda, da Toyo Securities, o modelo mais barato do console pode gerar uma perda significativa para a Nintendo a cada unidade vendida.
De acordo com a análise publicada no portal Diamond Online, o modelo japonês mais barato do Nintendo Switch 2 pode estar gerando um prejuízo de cerca de 25 mil ienes por unidade, valor equivalente a aproximadamente US$ 160. O console foi lançado no Japão em duas versões diferentes, uma delas com preço reduzido e idioma limitado ao japonês.
Modelo exclusivo do Japão pode estar reduzindo margem de lucro
No lançamento japonês, o Nintendo Switch 2 chegou com dois modelos distintos. O primeiro é o modelo padrão, vendido no My Nintendo Store, com suporte a vários idiomas e preço aproximado de US$ 450.
Já o segundo modelo é uma versão mais barata e limitada ao idioma japonês, vendida nas lojas por cerca de US$ 330. Essa edição mais acessível se tornou a opção mais popular entre os consumidores no Japão.
Segundo Yasuda, o problema está no custo de produção do console. Ele estima que cada unidade do Nintendo Switch 2 custa cerca de US$ 400 para ser fabricada, valor que inclui componentes como o processador gráfico da Nvidia, memória, bateria, carcaça e custos de montagem.
Com base nesses números, se o preço de venda para varejistas for próximo de 41 mil ienes, a Nintendo estaria registrando uma perda considerável em cada console vendido.
Vendas fortes no Japão podem estar pressionando os lucros
O analista também aponta que as fortes vendas do Nintendo Switch 2 no Japão podem estar contribuindo para pressionar as margens de lucro da empresa.
Desde o lançamento, o console já teria vendido cerca de 4,78 milhões de unidades no mercado japonês. Embora a Nintendo não tenha divulgado a divisão entre os dois modelos disponíveis, Yasuda acredita que o modelo mais barato represente a maior parte dessas vendas.
Outro fator que influencia a lucratividade é o chamado attach rate, que mede quantos jogos são vendidos para cada console. No Japão, esse número costuma ser menor do que em mercados como Europa e Estados Unidos, o que reduz a receita adicional gerada por software.

