Analista diz que Nintendo perde US$ 160 por unidade com modelo barato do Switch 2 no Japão

O Nintendo Switch 2 pode estar sendo vendido com prejuízo no Japão em uma de suas versões lançadas no país. Segundo o analista Hideki Yasuda, da Toyo Securities, o modelo mais barato do console pode gerar uma perda significativa para a Nintendo a cada unidade vendida.

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De acordo com a análise publicada no portal Diamond Online, o modelo japonês mais barato do Nintendo Switch 2 pode estar gerando um prejuízo de cerca de 25 mil ienes por unidade, valor equivalente a aproximadamente US$ 160. O console foi lançado no Japão em duas versões diferentes, uma delas com preço reduzido e idioma limitado ao japonês.

Modelo exclusivo do Japão pode estar reduzindo margem de lucro

No lançamento japonês, o Nintendo Switch 2 chegou com dois modelos distintos. O primeiro é o modelo padrão, vendido no My Nintendo Store, com suporte a vários idiomas e preço aproximado de US$ 450.

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Já o segundo modelo é uma versão mais barata e limitada ao idioma japonês, vendida nas lojas por cerca de US$ 330. Essa edição mais acessível se tornou a opção mais popular entre os consumidores no Japão.

Segundo Yasuda, o problema está no custo de produção do console. Ele estima que cada unidade do Nintendo Switch 2 custa cerca de US$ 400 para ser fabricada, valor que inclui componentes como o processador gráfico da Nvidia, memória, bateria, carcaça e custos de montagem.

Com base nesses números, se o preço de venda para varejistas for próximo de 41 mil ienes, a Nintendo estaria registrando uma perda considerável em cada console vendido.

Vendas fortes no Japão podem estar pressionando os lucros

O analista também aponta que as fortes vendas do Nintendo Switch 2 no Japão podem estar contribuindo para pressionar as margens de lucro da empresa.

Desde o lançamento, o console já teria vendido cerca de 4,78 milhões de unidades no mercado japonês. Embora a Nintendo não tenha divulgado a divisão entre os dois modelos disponíveis, Yasuda acredita que o modelo mais barato represente a maior parte dessas vendas.

Outro fator que influencia a lucratividade é o chamado attach rate, que mede quantos jogos são vendidos para cada console. No Japão, esse número costuma ser menor do que em mercados como Europa e Estados Unidos, o que reduz a receita adicional gerada por software.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.