A AMD disponibilizou o SDK FSR “Redstone” 2.4 em 28 de outubro de 2026, ampliando os recursos de upscaling, geração de quadros e regeneração de raios para desenvolvedores de jogos. A atualização também leva o suporte do FSR ao Vulkan a um nível equivalente ao DirectX 12 em várias funções.
Distribuído pelo GitHub com binários pré-compilados, código-fonte limitado e exemplos de desenvolvimento, o pacote reúne o FSR Upscaling 4.1.2, o Frame Generation 4.0.2, o Ray Regeneration 1.2.1 e implementações analíticas atualizadas. A iniciativa permite que estúdios integrem diretamente essas tecnologias aos jogos, em vez de depender apenas de atualizações de driver.
Suporte varia conforme o hardware
O SDK utiliza modelos INT8 diferentes de acordo com a plataforma. As placas Radeon RX 6000 e os processadores Ryzen AI Max 300 e 400 têm acesso ao modelo completo. Já os processadores Ryzen AI 9 e Ryzen Z2 compatíveis utilizam uma versão reduzida, com menos da metade do tamanho do modelo integral.
Essa divisão influencia o funcionamento do upscaling baseado em machine learning. Com a nova versão, cabe ao desenvolvedor escolher e integrar o modelo adequado para cada hardware compatível.
Vulkan ganha paridade com DirectX 12
O FSR Upscaling 4.1.2, o FSR 3.1.6, o Frame Generation 4.0.2 e componentes atualizados de swapchain agora contam com suporte equivalente para Vulkan e DirectX 12. No entanto, jogos Vulkan já lançados não serão atualizados automaticamente do FSR 3.1 para versões baseadas em machine learning por meio de drivers. Será necessário integrar o novo SDK ao jogo.
Frame pacing assistido pelo driver
O FSR Frame Generation Swapchain 4.0.0 introduz o Driver-Assisted Frame Pacing, recurso que transfere ao driver de exibição o controle do momento de apresentação dos quadros. A mudança pode reduzir a carga sobre a CPU e melhorar a consistência da entrega de imagens.
A função é exclusiva das Radeon RX 9000 e de hardwares mais recentes, além de exigir o driver Adrenalin 26.10.1 ou superior. O uso depende de tela cheia, V-Sync desativado, operação dentro da faixa de VRR e uma configuração compatível de swapchain. O recurso funciona tanto no DirectX 12 quanto no Vulkan.
Ray Regeneration recebe melhorias
O Ray Regeneration 1.2.1 adiciona denoising independente para oclusão ambiente e oclusão especular nas Radeon RX 9000. A atualização também corrige consultas relacionadas ao uso de memória da GPU.
Enquanto isso, o FSR 3.1.6 recebeu ajustes de precisão e reprojeção, e o Frame Generation 4.0.2 corrige erros de validação no Vulkan e problemas de compatibilidade de swapchain. O Ray Regeneration e o componente experimental Radiance Caching continuam limitados ao DirectX 12.
Integração com jogos e ferramentas
O carregador de DLLs passou a procurar bibliotecas de efeitos na mesma subpasta, o que simplifica a integração com plugins e ferramentas externas, incluindo o OptiScaler. As substituições por driver também foram ampliadas para jogos elegíveis que utilizam o SDK 2.1 ou versões posteriores.
O SDK 2.4 ainda adiciona ao DirectX 12 um relatório sobre os tipos de quadro para ferramentas de desempenho baseadas no PresentMon. As versões atuais do programa, porém, ainda classificam esses tipos como desconhecidos.
O plugin disponível para Unreal Engine permanece atrás do SDK, utilizando o FSR Upscaling 4.1.1 e o Frame Generation 4.0.1. Por isso, parte das melhorias só chegará aos jogadores quando os desenvolvedores atualizarem suas integrações. Na prática, o lançamento amplia bastante as opções técnicas, mas não transforma automaticamente jogos existentes.

