De acordo com o relatório “State of the Game Industry 2025” da Game Developers Conference (GDC), 80% dos desenvolvedores estão criando jogos para PC, consolidando ainda mais a plataforma como dominante na indústria.
Relatório State of the Game Industry 2025
A GDC divulgou em 21 de janeiro de 2025 seu relatório anual, que reúne informações de desenvolvedores globais sobre tendências, desafios e oportunidades na indústria de jogos. O documento revelou que 80% dos desenvolvedores estão focados em produzir jogos para PC, um aumento significativo em relação aos 66% registrados em 2024.
Segundo o relatório, a popularidade crescente do Steam Deck, da Valve, pode ter contribuído para essa mudança, mesmo que a plataforma não tenha sido listada oficialmente como uma opção no questionário. Entre os desenvolvedores que escolheram a categoria “Outros”, 44% mencionaram o Steam Deck como uma plataforma de interesse.
Embora a ascensão do Switch 2, sucessor do Nintendo Switch, possa alterar esse cenário, o PC mantém sua posição como a principal plataforma para o desenvolvimento de jogos desde 2020, quando 56% dos desenvolvedores já trabalhavam no formato.
Um terço dos desenvolvedores AAA trabalha em jogos como serviço
O relatório também destacou que 33% dos desenvolvedores AAA estão atualmente envolvidos com jogos como serviço. Entre todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo um título desse tipo, enquanto 13% demonstraram interesse em trabalhar com esse modelo no futuro. Contudo, 41% dos participantes afirmaram não ter interesse no formato, citando problemas como desinteresse dos jogadores, microtransações abusivas e o risco de saturação do mercado.
A GDC mencionou o caso de XDefiant, da Ubisoft, como exemplo dos desafios enfrentados por jogos como serviço, com o título sendo encerrado apenas seis meses após seu lançamento devido à dificuldade em manter uma base de jogadores sustentável.
Representação desigual no relatório
Uma crítica ao relatório da GDC 2025 foi levantada pela PC Gamer em 23 de janeiro de 2025, apontando que a maioria dos participantes era de países ocidentais, como EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Regiões como China, importante no mercado de jogos mobile, e Japão, tradicionalmente influente na indústria, tiveram pouca ou nenhuma representatividade.
Essa concentração de respostas pode enviesar os resultados e limitar a visão geral apresentada pelo relatório, tornando-o menos representativo do estado global da indústria de jogos.