O encerramento da trilogia de remakes de Final Fantasy 7 promete ampliar as possibilidades de exploração e combate. Final Fantasy 7 Revelation terá novidades como o uso do dirigível Highwind, um chocobo que evolui junto com o grupo e ataques sincronizados com três personagens.
Além de dar continuidade à história, o RPG está sendo desenvolvido como uma experiência independente, com mecânicas próprias. Algumas mudanças já foram apresentadas; outras, como possíveis alterações no terreno causadas pela Matéria Negra, ainda são especulação.
8. Exploração em escala planetária

O Highwind permitirá sobrevoar diferentes áreas e saltar do dirigível para descer de paraquedas em tempo real. Em vez de apenas viajar rapidamente entre pontos fixos, será possível escolher onde pousar, alcançar marcadores de missões secundárias e investigar locais em diferentes alturas.
A mudança também pode renovar a exploração de regiões já conhecidas, como Mideel e Wutai, ampliando a importância da verticalidade no mapa.
7. Piko será o único chocobo do grupo

Em vez de apresentar um chocobo diferente para cada região, o jogo trará de volta Piko, montaria amarela encontrada nas Grasslands. Ele poderá evoluir, aprender habilidades de deslocamento e participar das batalhas, tornando-se um companheiro permanente da equipe.
A proposta troca a variedade de montarias por uma relação mais próxima com um único chocobo. A criação de chocobos do jogo original, por outro lado, não está prevista entre as novidades descritas.
6. Cid e Vincent serão jogáveis

Cid Highwind e Vincent Valentine, apresentados em Final Fantasy 7 Rebirth, passarão a integrar o grupo como personagens controláveis. Cid terá um estilo de combate inspirado em dragões, enquanto Vincent poderá se transformar na fera Galian.
A escolha não ficará restrita às batalhas: também será possível controlar qualquer integrante do grupo durante a exploração. Isso dá mais liberdade para passar tempo com o personagem preferido e combina com um trecho da história em que Cloud ficará fora de ação.
5. Roupas também mudam as habilidades

O sistema FITS (Function-Integrated Tactical Suitwear) permitirá equipar roupas que acrescentam habilidades inspiradas em funções clássicas da série, como Cavaleiro, Mago Negro e Invocador. Os trajes serão adaptados a cada personagem, em vez de uniformes idênticos para toda a equipe.
As roupas não substituem completamente o estilo de luta original. Assim, Tifa poderá receber habilidades de maga branca sem perder seus ataques característicos. Também será possível escolher um traje pela aparência, sem necessariamente montar uma configuração específica.
4. A Matéria Negra pode transformar o mundo

A Matéria Negra e a invocação de Meteor estarão no centro da trama. Sua ativação também levará ao surgimento das Weapons, criaturas que passarão a percorrer o mundo.
Há ainda a possibilidade de que os efeitos da Matéria Negra alterem o terreno, mas os detalhes não foram confirmados. Caso isso aconteça, novas estruturas ou rupturas no solo podem mudar a forma de explorar áreas revisitadas.
3. Mais possibilidades para combinar Matérias

Equipar Matérias para usar magias e obter melhorias continuará sendo parte essencial do sistema de combate. Uma das novidades em avaliação é a possibilidade de equipamentos conectarem até três Matérias, em vez de duas.
Essa configuração poderia ampliar as combinações de efeitos, como aplicar a Matéria Magnificar a mais de uma magia. A extensão dessas combinações ainda não foi detalhada.
2. Ataques sincronizados com três personagens

Final Fantasy 7 Rebirth introduziu habilidades de sinergia que permitem a dois integrantes da equipe combinar ataques. A continuação adicionará opções com três personagens, levando a ideia a um novo patamar.
Como coordenar três lutadores ao mesmo tempo pode ser complexo, esses golpes talvez apareçam em situações específicas ou como habilidades especiais. A mecânica mantém o combate em equipe no centro da experiência.
1. Desafios disponíveis sem esperar pelo fim

O jogo permitirá encarar missões secundárias e chefes difíceis mesmo com personagens abaixo do nível recomendado. A liberdade para explorar desde cedo significa que cada jogador poderá decidir quando tentar os desafios mais exigentes.
As Weapons também estarão espalhadas pelo mundo, oferecendo confrontos que podem ser difíceis para equipes despreparadas. Em vez de guardar todo o conteúdo mais intenso para depois da campanha, a aventura deve deixar o risco fazer parte da exploração.
Juntas, as novidades apontam para uma continuação que não depende apenas de ampliar o mapa: elas mudam a maneira de atravessá-lo, personalizar o grupo e escolher o nível de desafio. Essa combinação dá ao capítulo final uma identidade própria dentro da trilogia.

