10 Soulslikes com Movimentação Mais Fluida

Saltos, escaladas e ganchos ajudam alguns soulslikes a escapar da locomoção mais lenta que costuma marcar o gênero. Nesta seleção, a movimentação fluida ganha destaque em jogos que usam essas mecânicas para tornar a exploração mais dinâmica, sem deixar de lado combates desafiadores.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

10. Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign combina voo e movimentação fluida sobre ruínas cobertas por névoa.

O jogo acelera o deslocamento dos personagens com escaladas, correntes de espírito que impulsionam saltos e o voo do Falcão Espectral. A combinação permite atravessar áreas com rapidez e escolher onde pousar, algo incomum entre os títulos do gênero.

PUBLICIDADE

9. Phantom Blade Zero

A dark-clad fighter leaps over a weapon-wielding enemy beside a stream in Phantom Blade Zero.

A aventura mistura elementos de ação, soulslike e metroidvania. O protagonista pode correr em alta velocidade, balançar em correntes, percorrer paredes e usar um gancho para alcançar locais elevados. Embora várias dessas ações dependam de pontos específicos do cenário, elas dão mais ritmo à exploração.

8. Nine Sols

A white, cat-like character in a yellow robe attacks an enemy in a green chamber in Nine Sols.

Com combate inspirado em Sekiro: Shadows Die Twice e exploração em perspectiva lateral, Nine Sols combina saltos duplos, investidas e impulsos sobre os inimigos. As habilidades de Yi tornam os deslocamentos mais ágeis e complementam o sistema de combate.

7. Salt and Sanctuary

A blue-clad archer aims at an armored enemy across a spiked dungeon passage in Salt and Sanctuary.

O RPG de ação adapta a estrutura dos soulslikes para um mundo 2D. Habilidades desbloqueadas ao longo da jornada revelam caminhos e segredos, enquanto mudanças na gravidade mostram como a movimentação também pode transformar a leitura dos cenários.

6. Rise of the Ronin

A rider on a dark horse gallops beside a rocky shore in Rise of the Ronin.

O mundo aberto oferece diferentes maneiras de viajar: a cavalo, com um gancho e usando um planador. Esses recursos ajudam a explorar o mapa sem depender apenas de caminhadas e viagens rápidas.

5. Shattered: Tale of the Forgotten King

A sword-bearing character faces glowing trees and stone ruins in Shattered: Tale of the Forgotten King.

O jogo alterna entre combate em 3D e plataformas em perspectiva 2.5D. Nas áreas abertas, uma prancha flutuante dá um toque diferente ao deslocamento e combina com a sensação de leveza que marca a exploração.

4. Darksiders 3

Fury looks into a flooded chamber with hanging chains in Darksiders 3.

Fury ganha formas e habilidades que ampliam as possibilidades de travessia: ela pode dar saltos duplos, planar, atravessar barreiras, andar sobre a água e usar o chicote para cruzar plataformas. A variedade também incentiva revisitar áreas já exploradas.

3. Another Crab’s Treasure

Dois caranguejos se encaram debaixo d’água em Another Crab’s Treasure.

As fases verticais e ramificadas exigem saltos, escaladas, planadores e ganchos direcionais. Com essas ferramentas, Kril alcança plataformas distantes em pouco tempo, e a liberdade de movimento ajuda a explicar por que o jogo também atrai speedrunners.

2. Hollow Knight: Silksong

Hornet avança pelo ar em Hollow Knight: Silksong.

Hornet se movimenta com agilidade por Pharloom, usando beiradas, paredes, correntes de ar e a própria agulha para avançar. Encadear essas ações deixa a travessia mais veloz e transforma a exploração em uma parte central da experiência.

1. Valor Mortis

Um ponto de agarrar brilhante aparece sobre ruínas em Valor Mortis.

O projeto da One More Level combina combate de RPG de ação em primeira pessoa com saltos, esquivas e ganchos. A experiência também inclui trechos de plataforma em ritmo acelerado, como sequências sobre plataformas que desabam e uma perseguição em um carrinho de mina. Essa aposta na mobilidade faz do jogo o exemplo mais ousado da lista.

Os jogos mostram que deslocamento e desafio não precisam estar em lados opostos. Quando as habilidades de movimento também abrem caminhos e mudam a forma de explorar, elas deixam de ser apenas conveniência e passam a definir a identidade de cada aventura.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.