Se você está travado no Templo da Água em Zelda: Ocarina of Time Remake, este guia mostra a ordem correta para chegar até a masmorra, resolver cada puzzle e coletar as Skulltulas Douradas sem perder nenhum item importante.
Como chegar ao Templo da Água
Antes de entrar, você precisa ter concluído a Caverna de Gelo na Fonte Zora. Lá você vai conseguir as Botas de Ferro e o Fogo Azul, que deve ser colocado no Frasco Vazio. Com o Fogo Azul, é possível libertar o Rei Zora e receber a Túnica Zora, que permite permanecer debaixo d’água por tempo indeterminado.
Com as Botas de Ferro e a Túnica Zora equipadas, toque a Canção da Água na Ocarina para ser transportado ao Lago Hylia. Pule da borda para o lago drenado e, com as Botas de Ferro, você encontrará uma porta trancada que pode ser aberta com o Gancho.
Primeiro andar e as primeiras chaves
Mapa da Masmorra
Ao entrar, pule do lado leste do 3F com as Botas de Ferro para chegar ao 1F. Na sala, você encontra a Princesa Ruto. Depois da cena, tire as botas para flutuar até o 3F, onde está o baú com o Mapa da Masmorra.
Primeira Chave Pequena
Na mesma sala há um símbolo da Trífora. Toque a Canção de Zelda para baixar o nível da água até o 1F. Use o Arco de Fada na tocha acesa para atirar uma flecha pelo fogo e acender as tochas apagadas, o que abre a porta trancada. Derrote os Espinhos com o Gancho e pegue a chave no baú.
Bússola
Volte à sala central do 1F e siga para o sul. Use uma bomba na parede de pedra e, com as Botas de Ferro, desça até a água e suba do outro lado. Ative o interruptor e use o Gancho para alcançar o baú com a Bússola.
Segunda Chave Pequena
Na sala principal, vá para o oeste e empurre o bloco que cai na água. Siga-o com as Botas de Ferro e suba do outro lado. Na sala com o redemoinho, equipe as Botas de Ferro para pousar ao lado de uma estátua de dragão. Acerte a joia na boca da estátua com o Gancho, nade pelo portão aberto e pegue a chave.
Skulltulas Douradas e o caminho para o Bloqueio
Primeira Skulltula Dourada
Com as duas chaves, volte ao 1F e abra a porta trancada no lado oeste do pilar principal. Dentro, use o Gancho na plataforma superior direita. Toque a Canção de Zelda para elevar a água até o 2F. A pedra do 1F vai flutuar, permitindo descer a uma área oculta no B1. Acerte o interruptor com o Gancho e suba para encontrar a primeira Skulltula Dourada na parede.
Terceira Chave Pequena
Do 2F, siga para o leste, exploda a parede com bomba e atravesse o corredor submerso com as Botas de Ferro. Na sala seguinte, atire no interruptor da água e depois na tampa para subir até o baú com a chave.
Segunda Skulltula Dourada
Desça ao 1F com as Botas de Ferro e volte à sala do braseiro, onde você conheceu Ruto. Nade para cima, destrua a parede com bomba e pegue a Skulltula Dourada.
Caminho para Dark Link
Volte à sala central, vá para o oeste e use a chave na porta com pilares rosa. No fim do corredor, acerte o interruptor, fique sobre a tampa e atire de novo para subir ao 3F. Lá, use a chave na porta a oeste e atravesse com o Gancho até a sala das estátuas de dragão. Para resolver o puzzle:
- Acione o interruptor e use o Gancho em direção ao canto sudoeste.
- Acione o interruptor e use o Gancho até a parede, ao lado da cabeça de dragão rebaixada.
- Contorne a esquina e acione o interruptor.
- Use o Gancho na estátua de dragão noroeste e acione o interruptor.
- Suba na cabeça do dragão e acione o interruptor.
Dark Link e o Gancho Longo
O subchefe desta área é uma versão sombria e espelhada de Link. Bloqueie, esquive e espere a abertura para contra-atacar. Se preferir, use o Fogo de Din, que você recebe fora do templo com a primeira Fada Grande. Ao derrotá-lo, passe pela porta ao norte para pegar o Gancho Longo, a versão aprimorada do Gancho.
Área com o Gancho Longo
Terceira e quarta Skulltulas Douradas
Use o Gancho Longo para avançar e desça com as Botas de Ferro para atravessar a caverna aquática. Pare no penúltimo canto: há uma Skulltula Dourada na parede, e o Gancho Longo a alcança.
Ao fim da caverna, acerte o interruptor de olho e use o Gancho Longo no alvo do portão antes que ele feche. Isso permite entrar na próxima sala e descer à sala principal. Para subir o nível da água até o 2F, use as Botas de Ferro no 1F, siga as luzes azuis e toque a Canção de Zelda.
No 2F, olhe para cima e use o Gancho Longo na Skulltula Dourada.
Quinta e sexta Skulltulas Douradas
No 2F, vá ao norte e atire no interruptor de olho para abrir uma nova área. Ali, puxe o bloco de pedra e use o Gancho Longo no teto leste para contornar a pedra, que você empurra para a esquerda. Na sala seguinte, encontre a chave e volte à sala principal.
Com a água no 2F, vá ao 1F pelas Botas de Ferro, siga ao norte e abra a porta trancada. Na sala de três paredes de pedra, exploda as paredes da esquerda e do meio e empurre o bloco para a água, que aciona uma placa de pressão. Na sala com a cachoeira, espere a pedra passar, entre na cachoeira e olhe para oeste para achar a última Skulltula Dourada.
Chave do Chefe e Morpha
Depois da cachoeira, siga ao norte até a porta com a Chave do Chefe. Para chegar à sala do chefe, siga as luzes rosa na sala principal, eleve a água até o 3F e use o Gancho Longo pela porta norte. A sala do chefe pode ser alcançada subindo a rampa com as Botas de Ferro equipadas.
Como vencer Morpha
Morpha, a Ameba Aquática Gigante, deve ser atacada pelo olho com o Gancho Longo. Quando um tentáculo pousar com o olho exposto, ataque a carne com a espada. Seja rápido para agarrar o olho e atingi-lo antes que ele se recolha.
Para fechar a visita ao templo, a dica final é não sair sem revisar as áreas das Skulltulas Douradas, já que algumas só são acessíveis com o Gancho Longo. Se tiver dúvidas sobre algum puzzle do Templo da Água, volte às salas com Ruto e Dark Link, que concentram a maioria das chaves e coletáveis.

