Em Zelda: Ocarina of Time, encontrar a localização de todas as Skulltulas Douradas e recompensas é essencial para expandir seus recursos e obter melhorias valiosas ao longo da jornada de Link. Ao derrotar essas criaturas e coletar seus símbolos, você pode quebrar a maldição da Família Rica Amaldiçoada e garantir desde carteiras maiores até itens especiais que facilitam a exploração por todo o reino.
Como resgatar as recompensas das Skulltulas Douradas
Para trocar os símbolos coletados pelas melhorias correspondentes, dirija-se à Vila Kakariko. Entre na Casa da Skulltula, localizada na área sudoeste do vilarejo, e converse com o homem transformado no centro do cômodo para receber cada prêmio conforme atinge os marcos necessários:
Carteira de Adulto (10 Símbolos)
Permite carregar uma quantidade maior de rúpias.
Joia do Eco / Pedra da Agonia / Fragmento da Agonia (20 Símbolos)
Dispositivo de detecção que vibra ou reage próximo a segredos, entregue como Joia do Eco na versão de Switch 2, Pedra da Agonia no Nintendo 64 ou Fragmento da Agonia na versão de 3DS.
Carteira de Gigante (30 Símbolos)
Aumenta ainda mais o limite máximo da sua capacidade de carregar rúpias.
Bombchu (40 Símbolos)
Concede um lote do explosivo teleguiado, sendo vinte unidades no Switch 2 e dez unidades no Nintendo 64 e 3DS.
Pedaço de Coração (50 Símbolos)
Aumenta a sua vida total ao reunir quatro pedaços.
200 Rúpias Ilimitadas (100 Símbolos)
Permite coletar uma grande quantia de rúpias sempre que visitar o local após quebrar totalmente a maldição.
Localização de todas as Skulltulas Douradas em Zelda: Ocarina of Time
As aranhas douradas estão espalhadas pelas diferentes eras e masmorras de Hyrule, sendo que algumas exigem o período noturno ou itens utilitários como o Inseto em Garrafa:
Grande Árvore Deku – 3º Andar
Na sala da bússola, aperte o botão diante da tocha, pule para a segunda plataforma e salte para a área ao lado para encontrar o monstro na parede.
Grande Árvore Deku – Subsolo 1 (Portão)
Ao cair pela teia do andar inicial até o primeiro subsolo, mire no portão da parede norte com o Estilingue de Fada e salte da borda para pegar o símbolo.
Grande Árvore Deku – Subsolo 1 (Videiras)
Na mesma queda central do primeiro subsolo, vire para trás em direção às videiras de escalada, dispare seu projétil e suba na parede.
Cidade do Castelo de Hyrule – Casa dos Potes
Entre no imóvel à direita no mercado repleto de potes e role contra a caixa de madeira no fundo para revelar a criatura.
Castelo de Hyrule – Árvore da Entrada
Na área externa antes do castelo, role contra a primeira árvore avistada no caminho para derrubar a aranha.
Rancho Lon Lon – Árvore
Logo após passar pela casa do rancho, acerte uma rolagem na árvore situada à esquerda.
Rancho Lon Lon – Cerca Sul
Durante a noite, vá até a parte externa da cerca central de madeira para localizar o alvo grudado na estrutura.
Vale Gerudo – Solo Próximo ao Rio
Pegue um Cucco perto da ponte, plane até a margem oeste do rio embaixo da passagem e jogue um Inseto em Garrafa no solo macio ao lado da vaca.
Lago Hylia – Solo do Laboratório
Na parte oeste do Laboratório do Lago, despeje um Inseto em Garrafa sobre a terra arada.
Lago Hylia – Parede do Laboratório
À noite, localize o monstro na parede externa do laboratório perto da ponte e utilize o Bumerangue ou o Estilingue de Fada.
Lago Hylia – Ilha do Sudeste
Durante a noite, nade até a ilha isolada no sudeste do lago e recolha o símbolo no pilar esquerdo.
Floresta Kokiri – Casa dos Irmãos Sabe-Tudo
Visite a parte de trás da casa localizada ao sul da entrada da floresta durante a noite.
Floresta Kokiri – Solo da Loja
Deposite um Inseto em Garrafa na terra macia atrás do prédio da Loja Kokiri.
Bosque Perdido – Solo Inicial
Entre no bosque e vire duas vezes à esquerda, aplicando um Inseto em Garrafa no solo fofo.
Bosque Perdido – Solo do Mercador Deku
Siga a sequência direita, esquerda, direita, esquerda e direita, soltando os insetos na terra macia atrás do vendedor.
Cemitério – Solo Fofo
Vá para a parede norte à esquerda do cemitério e use os insetos da garrafa na terra.
Vila Kakariko – Construção
Suba a estrutura em obras no período noturno para avistar o monstro sobre os tijolos.
Vila Kakariko – Casa da Skulltula
À noite, examine a parede exterior do próprio casarão amaldiçoado.
Vila Kakariko – Casa Próxima ao Portão
Durante a noite, verifique a parede da casa noroeste posicionada antes do portão da montanha.
Vila Kakariko – Torre de Vigia
Olhe para a escada da torre alta à noite, atire com o Estilingue de Fada e suba para pegar o símbolo.
Vila Kakariko – Árvore da Entrada
Durante a noite, role contra a árvore solitária perto da entrada da vila.
Trilha da Montanha da Morte – Solo da Caverna
Exploda a pedra diante da Caverna dos Dodongos com a Flor de Bomba e coloque insetos no solo revelado.
Caverna dos Dodongos – Sala do Sudeste
No primeiro andar, use uma Bomba ou a explosão de um Bebê Dodongo na parede rachada para entrar e pegar a aranha na parede.
Caverna dos Dodongos – Escadaria do 2º Andar
Após descer a escadaria gigante, vire-se em direção à porta anterior e acerte a criatura nas videiras.
Caverna dos Dodongos – Sala Norte do 1º Andar
Após abrir a boca do crânio fóssil, entre na sala à direita, arremesse uma Bomba na parede alta e derrote o monstro atrás da estátua.
Trilha da Montanha da Morte – Parede Bombardeável
Derrube a parede inicial rachada com explosivos e escale para alcançar o símbolo.
Cidade dos Gorons – Sala das Pedras
Abra caminho com explosivos na sala cheia de pedras marrons e quebre a caixa de madeira no canto.
Cratera da Montanha da Morte – Caixa da Entrada
Ao entrar na cratera pelo cume como criança, role na caixa de madeira perto da abertura.
Rio Zora – Árvore da Entrada
Acerte a árvore próxima aos primeiros rochedos da entrada com uma rolagem.
Rio Zora – Escada do Caminho Alto
Durante a noite, suba até a escada que antecede a rampa final para o Domínio dos Zora e atire com o estilingue.
Fonte Zora – Árvore do Sudeste
Bata na árvore isolada situada no canto sudeste perto dos pedregulhos prateados.
Barriga de Lorde Jabu-Jabu – Sala das Videiras
Caia pelo buraco direito da sala onde encontra a princesa, entre na porta traseira, elimine o monstro nas videiras e suba o nível da água no botão.
Barriga de Lorde Jabu-Jabu – Parede Norte
Caia pelo buraco leste e use o Bumerangue na parede em frente.
Barriga de Lorde Jabu-Jabu – Parede Nordeste
No mesmo setor da queda anterior, pegue o segundo espécime na parede ligeiramente a leste.
Barriga de Lorde Jabu-Jabu – Pré-Chefe
Nas trepadeiras da sala que antecede a porta do chefe, recolha o item com o Bumerangue.
Fonte Zora – Tronco Oculto
Durante a noite, suba no tronco caído a oeste de Jabu-Jabu e use o Bumerangue na parede.
Grande Árvore Deku – Sala da Larva de Gohma
Queime a teia com o Galho Deku na sala noroeste do subsolo, exploda a parede rachada e colete o símbolo com o Bumerangue.
Caverna dos Dodongos – Topo das Escadas
Suba ao topo das escadarias antes de ativá-las pela rota superior e alcance o símbolo nas vinhas usando o Bumerangue.
Campo de Hyrule – Gruta de Kakariko
Perto da árvore a noroeste de Kakariko, use uma Bomba para abrir o buraco no chão e recolha o símbolo no alto da parede subterrânea com o Bumerangue.
Rancho Lon Lon – Parede da Casa
À noite, mire com o Bumerangue na parte alta da parede da casa esquerda.
Rancho Lon Lon – Parede Rochosa
Durante a noite, recolha o símbolo na parede de pedra no setor sudoeste da fazenda.
Campo de Hyrule – Círculo de Pedras
Perto da entrada do Vale Gerudo, exploda o centro das pedras, desça no buraco, use o Fogo de Din na teia e capture o monstro com o Bumerangue.
Vale Gerudo – Rampa de Madeira
À noite, acerte a aranha localizada na parede da rampa de madeira da entrada com o Bumerangue.
Cemitério – Parede Sudeste
Suba o Bumerangue em direção à parede alta do sudeste do cemitério durante a noite.
Vila Kakariko – Telhado da Casa de Impa
Como adulto, lance o Gancho até o teto da Casa da Skulltula e passe para o telhado da casa de Impa para pegar a aranha na parede sul.
Floresta Kokiri – Casa dos Gêmeos
Suba o Gancho na direção do telhado da Casa dos Gêmeos durante a noite.
Bosque Perdido – Broto Mágico
Plante o Feijão Mágico quando criança perto do mercador e retorne como adulto para voar na planta até a elevação.
Prado do Bosque Sagrado – Parede Leste
À noite, convoque o espantalho com a Canção do Espantalho ou suba a escada comum para acertar a parede com o Gancho.
Templo da Floresta – Entrada
Na primeira sala do templo, escale as videiras da parede leste, pule na árvore e colete o símbolo com o Gancho.
Templo da Floresta – Sala Central
Na sala com as quatro tochas, atinja o monstro na parede nordeste ao lado da porta superior.
Templo da Floresta – Pátio Nordeste
Prenda o Gancho no baú elevado do pátio para dobrar a esquina da parede e encontrar a criatura.
Templo da Floresta – Pátio Noroeste
Após endireitar o corredor com o Arco de Fada, caia no buraco e use o Gancho na parede norte do pátio.
Templo da Floresta – Sala Rotatória do Subsolo
Gire a parede do subsolo até abrir a sala sudoeste contendo o baú e pegue o símbolo na parede.
Castelo de Ganon – Arco de Pedra
Passe por baixo do arco de pedra nas ruínas exteriores do castelo e olhe para trás para puxar o símbolo com o Gancho.
Caverna dos Dodongos – Nicho Alto
Na sala sudeste do primeiro andar, toque a Canção do Espantalho onde a fada fica verde e use o Gancho no espantalho para subir na borda.
Cidade dos Gorons – Pedestal Central
Caminhe pelas cordas até a plataforma suspensa e atinja as costas do pedestal com o Gancho.
Cratera da Montanha da Morte – Solo do Bolero
Toque o Bolero do Fogo para voltar no tempo como criança e coloque insetos no solo perto do pedestal.
Templo do Fogo – Sala do Bloco do Tempo
Na sala com ponte, toque a Canção do Tempo perto da porta norte para criar uma plataforma e pegue a aranha atrás do Devorador.
Templo do Fogo – Labirinto de Pedras
No labirinto rochoso do terceiro andar, exploda a parede falsa próxima à porta norte.
Templo do Fogo – Plataforma Elevada
Invoque o espantalho no nível superior do labirinto, puxe-se até ele, suba no elevador e ache o alvo na grade.
Templo do Fogo – Sala Secreta do 5º Andar
Pelo caminho do elevador do espantalho, escale as grades até a sala do quinto andar e olhe para a parede à esquerda.
Templo do Fogo – Entrada do Martelo
Quebre o bloco na sala de entrada usando o Martelo Megaton e derrote o inimigo na parede do quarto traseiro.
Trilha da Montanha da Morte – Rocha Vermelha Alta
Na subida com pedras caindo, parta a pedra vermelha com o Martelo Megaton à noite.
Trilha da Montanha da Morte – Rocha da Entrada
Destrua o pedregulho avermelhado do lado de fora da Caverna dos Dodongos com o Martelo Megaton.
Rio Zora – Elevação do Rio
À noite, use a planta mágica ou escale a escada traseira do planalto do rio para puxar a aranha na parede sul.
Rio Zora – Cerca da Entrada do Domínio
Suba na cerca perto do portão do Domínio dos Zora durante a noite e acerte a parede com o Gancho.
Domínio dos Zora – Cachoeira
Entre no domínio durante a noite e use o Gancho na parede esquerda da grande queda de água.
Caverna de Gelo – Sala das Lâminas
Na sala circular com lâminas giratórias, quebre o gelo do chão e olhe para cima na parede.
Caverna de Gelo – Sala da Bússola
Derreta o Gelo Vermelho com o Fogo Azul, entre no cômodo sudeste e olhe acima das estalactites quebradas.
Caverna de Gelo – Sala do Bloco de Empurrar
Derreta o gelo na sala oeste e olhe para a parede leste para pegar o espécime com o Gancho.
Lago Hylia – Fundo do Tanque
Equipe as Botas de Ferro para afundar no tanque do laboratório, quebre a caixa com uma rolagem e puxe o símbolo com o Gancho.
Templo da Água – Grade do Primeiro Andar
Com a água no nível mais baixo, exploda o chão sul, ative o interruptor e atinja o monstro atrás da grade aberta.
Templo da Água – Rio Subterrâneo
Após obter o Gancho Longo e passar pelos redemoinhos, use as Botas de Ferro e atire na parede sobre o redemoinho final.
Templo da Água – Sala das Plataformas Móveis
Na sala oeste do terceiro piso, use o Gancho Longo na parede à direita para puxar o símbolo.
Templo da Água – Pilar Central
Entre no pilar central com água baixa, suba na plataforma e aponte o Gancho Longo para a parede ao norte.
Templo da Água – Sala das Pedras Rolantes
No caminho norte do primeiro piso, mire o Gancho Longo atrás da cachoeira onde descem pedras.
Lago Hylia – Galho Alto
À noite, lance o Gancho Longo no topo da árvore acima da entrada do templo e derrote o monstro no galho.
Castelo de Hyrule – Fosso Secreto
Perto da árvore na curva do fosso do castelo infantil, toque a Canção das Tempestades para abrir a gruta e bombardeie a parede esquerda.
Fundo do Poço – Sala Oeste
Abra a porta trancada a oeste no salão principal, desvie dos potes e derrote o bicho na parede do fundo.
Fundo do Poço – Sala Leste
Na sala leste trancada, use a Lente da Verdade para atravessar o caminho invisível e recolher a aranha na parede.
Fundo do Poço – Sala do Devorador
Passe pelo buraco estreito a nordeste com a chave pequena, evite as armadilhas com a Lente da Verdade e vença a aranha atrás do Devorador.
Templo das Sombras – Sala da Lâmina Invisível
Use a Lente da Verdade para entrar na sala lateral após as guilhotinas, elimine os morcegos e pegue a aranha na parede do quarto liberado.
Templo das Sombras – Guarda-Chuva de Pedra
Na sala dos espinhos que caem do teto, empurre o bloco protetor para entrar na jaula no canto sudoeste.
Templo das Sombras – Crânio Gigante
Exploda o enorme vaso em formato de crânio e capture o alvo localizado na parede logo atrás.
Templo das Sombras – Cais do Barco
Antes de subir no navio fantasma, chame o espantalho perto da plataforma alta e puxe-se com o Gancho Longo.
Templo das Sombras – Sala dos Crânios Giratórios
Na sala com paredes ilusórias e aranhas gigantes, entre na porta oeste e olhe atrás dos crânios giratórios.
Vale Gerudo – Tenda dos Carpinteiros
Salte o despenhadeiro com Epona ou o Gancho Longo e examine a parede atrás da tenda dos carpinteiros à noite.
Vale Gerudo – Arco Rochoso
Durante a noite, olhe para a parte alta do arco rochoso à esquerda da ponte quebrada e atire o Gancho Longo.
Fortaleza Gerudo – Telhado Superior
Alcance o topo das muralhas da fortaleza à noite e puxe a aranha na parede leste com o Gancho Longo.
Fortaleza Gerudo – Alvo do Arco e Flecha
Vá até o estande de tiro a cavalo durante a noite e acerte a aranha localizada no centro do último alvo com o Gancho Longo.
Terra Assombrada – Prédio do Refúgio
Desça pela escada interna da construção de pedra no deserto e recolha o símbolo na parede atrás das tochas.
Colosso do Deserto – Palmeira do Oásis
Durante a noite, mire com o Gancho Longo no topo da palmeira solitária no oásis seco.
Colosso do Deserto – Solo do Templo
Toque o Réquiem do Espírito como criança e coloque insetos no solo macio ao lado da escadaria do templo.
Templo do Espírito – Sala das Grades
Pelo caminho infantil da esquerda, derrote os inimigos para abrir a porta e pegue o símbolo na grade de metal com o Bumerangue.
Templo do Espírito – Sala do Bombchu
Depois de engatinhar pelo segundo buraco e escalar a sala do quebra-cabeça, vire para a parede norte com o Bumerangue.
Templo do Espírito – Sala do Sol
Após iluminar o emblema solar na sala do espelho, vire para trás acima da porta de saída antes do Cavaleiro de Ferro.
Colosso do Deserto – Rocha Elevada
Plante o Feijão Mágico na infância e use a planta mágica como adulto para saltar sobre o rochedo gigante.
Templo do Espírito – Sala da Manopla
Como adulto, empurre o bloco com as Manoplas de Prata, toque a Canção do Tempo no bloco temporal e pegue a aranha atrás dele.
Templo do Espírito – Estátua Gigante
Na sala da grande estátua deusa, chame o espantalho do lado oeste e use o Gancho Longo para pegar o símbolo.
Fonte Zora – Caverna Secreta
Erga a pedra prateada perto da entrada com as Manoplas de Prata, detone a rocha inferior, revele as aranhas invisíveis com a Lente da Verdade e suba a escada para pegar a aranha final.
Concluir a busca de Zelda: Ocarina of Time e a localização de todas as Skulltulas Douradas e recompensas garante vantagens financeiras permanentes e deixa seu personagem totalmente preparado para os desafios finais nos calabouços de Hyrule.
