As mascotes de Caçador em World of Warcraft: Forever ajudam a definir seu desempenho em combate: algumas causam mais dano, outras seguram inimigos, apoiam o grupo ou controlam adversários no PvP. Você pode domar centenas de criaturas em Azeroth, mas a escolha ideal depende do que pretende fazer.
As mudanças recentes também afetam a resistência das mascotes. Depois do lançamento em 4 de novembro, uma atualização em 6 de novembro reforçou seu papel como tanques; em 10 de novembro, um hotfix ajustou os valores de vida e o dano dos falcões.
O que mudou nas mascotes de Caçador
A atualização de 6 de novembro buscou tornar as mascotes semitanques, especialmente para Caçadores e grupos menores. O hotfix de 10 de novembro alterou dois pontos:
- As mascotes passaram a ter 115% de vida, em vez dos 150% concedidos por um bug anterior.
- Os falcões passaram a causar 80% mais dano corpo a corpo.
Essas mudanças podem afetar o desempenho de cada família de mascotes.
Melhores mascotes de Caçador para causar dano
Como o Caçador é uma classe focada em dano, a mascote costuma contribuir bastante para o resultado. Os felinos são uma opção consistente e aparecem com frequência durante a evolução do personagem. Raptors também são boas escolhas; gorilas e escorpídeos se destacam por habilidades específicas.
Alguns felinos raros que você pode procurar são Broken Tooth, nos Ermos (Badlands), e The Rake, em Mulgore. Se não quiser procurar uma criatura rara, os leões-da-montanha de Hillsbrad também funcionam bem.
- Felino (Cat) — Espreitar (Prowl): entra em furtividade e anda 40% mais devagar. O primeiro ataque depois de sair da furtividade causa 50% mais dano. É uma escolha sólida para evoluir e fazer masmorras.
- Raptor (Raptor) — Rasgo Selvagem (Savage Rend): causa 156 de dano de sangramento ao longo de 18 segundos, ou 26 de dano a cada 3 segundos. É uma boa alternativa aos felinos e tem o mesmo modificador de dano.
- Gorila (Gorilla) — Pisão Trovejante (Thunderstomp): causa de 122 a 142 de dano de Natureza a todos os inimigos em um raio de 8 jardas. Ajuda a gerar ameaça e causa dano em área.
- Escorpídeo (Scorpid) — Veneno de Escorpídeo (Scorpid Poison): causa 25 de dano de Natureza ao longo de 10 segundos, ou 5 de dano a cada 2 segundos. O efeito acumula até 5 vezes e é útil em lutas prolongadas baseadas em acúmulos.

Melhores mascotes para aguentar os inimigos
Mascotes de Caçador não são tanques tão eficientes quanto personagens de classes voltadas para essa função. Ainda assim, algumas famílias conseguem proteger você durante a aventura, suportar golpes e também atacar. Os javalis são recomendados para quem está começando; tartarugas e caranguejos têm as melhores características defensivas entre as mascotes.
Se você evoluir Domínio das Feras com um javali, ele também pode continuar sendo útil no longo prazo.
- Javali (Boar) — Investida (Charge): avança contra um inimigo e o imobiliza; o próximo ataque recebe 490 de Poder de Ataque corpo a corpo. Tem 25 segundos de recarga. A ativação automática só funciona no modo Assistência, e você precisa atacar primeiro. É uma opção indicada para Caçadores iniciantes e jogadores solo.
- Urso (Bear) — Varredura (Swipe): atinge três inimigos próximos, causando de 20 a 22 de dano. Tem 5 segundos de recarga e ajuda a segurar vários monstros durante a evolução.
- Tartaruga (Turtle) — Escudo de Casco (Shell Shield): por 12 segundos, recebe 50% menos dano, mas ataca 60% mais devagar e causa mais dano. Serve para lutas solo difíceis e contra inimigos de elite.
- Caranguejo (Crab) — Pinça (Pinch): causa de 88 a 102 de dano e reduz a velocidade do alvo em 50% por 9 segundos. É útil contra inimigos de elite e em confrontos solo desafiadores.
- Raposa (Fox) — Dança do Trapaceiro (Trickster’s Dance): aumenta a esquiva em 50% e a velocidade de ataque em 30% por 12 segundos. Use para abrir uma janela defensiva quando precisar.

Mascotes de apoio para jogar em grupo
Se você quer contribuir com o grupo além de causar dano, escolha uma mascote com efeitos de apoio. O lobo fortalece os ataques corpo a corpo dos aliados; a ave carniceira reduz o poder de ataque dos inimigos, e o andarilho alto diminui a armadura deles.
- Ave carniceira (Carrion Bird) — Grito Desmoralizante (Demoralizing Speech): causa de 24 a 42 de dano e reduz o Poder de Ataque corpo a corpo do inimigo em 204 por 30 segundos. Tem 10 segundos de recarga e não acumula com Uivo Desmoralizante. É útil para segurar grupos de inimigos ou jogar com um Guerreiro.
- Lobo (Wolf) — Uivo Furioso (Furious Howl): concede 82 de Poder de Ataque corpo a corpo a todos os membros do grupo e da raide em até 15 jardas por 1 minuto. Tem 30 segundos de recarga e não acumula com Grito de Batalha. É uma boa escolha para masmorras e raides com muitos combatentes corpo a corpo.
- Andarilho alto (Tallstrider) — Nuvem de Poeira (Dust Cloud): reduz a armadura do inimigo em 505 por 30 segundos e não acumula com Fogo das Fadas. Pode ajudar Caçadores de Precisão e grupos em geral.
Leve um lobo quando o grupo puder aproveitar o aumento de ataque corpo a corpo. Se já houver bônus suficientes, a ave carniceira pode reduzir o ataque inimigo, enquanto o andarilho alto enfraquece a armadura dos alvos.
Melhores mascotes de controle para PvP
No PvP, a mascote não precisa se concentrar em aguentar dano: o controle costuma ser mais valioso. Escolha a família de acordo com o alvo que você está enfrentando ou com a ameaça que seu Caçador tem dificuldade para responder.
- Aranha (Spider) — Teia (Web): imobiliza um alvo a até 20 jardas e causa 52 de dano de Natureza ao longo de 4 segundos. Tem 40 segundos de recarga. A imobilização de 4 segundos pode atrapalhar diferentes rotações e combinações.
- Crocolisco (Crocolisk) — Desmembrar (Dismember): causa de 50 a 58 de dano e reduz em 25% a cura recebida pelo alvo por 6 segundos. Tem 15 segundos de recarga e não acumula com Golpe Mortal. É útil contra curandeiros.
- Ave de rapina (Bird of Prey) — Minha! (Mine!): causa de 41 a 47 de dano e desarma o alvo por 3 segundos. Tem 1 minuto e 30 segundos de recarga e serve contra combatentes corpo a corpo.
- Morcego (Bat) — Explosão Sônica (Sonic Blast): causa de 77 a 91 de dano de Natureza e faz com que os feitiços do alvo demorem 30% mais para serem conjurados por 20 segundos. Tem 1 minuto de recarga e não acumula com Maldição das Línguas ou Veneno Entorpecente. É indicado contra conjuradores.
- Hiena (Hyena) — Rasgar Tendão (Tendon Rip): causa 60 de dano ao longo de 9 segundos e reduz a velocidade do alvo em 50% por 9 segundos. Ajuda a desacelerar ou manter distância dos adversários.
- Serpente do Vento (Wind Serpent) — Sopro de Relâmpago (Lightning Breath): causa de 88 a 98 de dano de Natureza a um único alvo a até 20 jardas. Permite enfrentar conjuradores de longe.
Aranhas costumam ser uma escolha forte graças à imobilização. Para perseguir alvos, hienas e caranguejos podem reduzir a velocidade deles e deixá-los mais vulneráveis.
Lobo Solitário para jogar sem mascote
Se preferir jogar sem uma mascote ativa, o talento Lobo Solitário (Lone Wolf) permite que um Caçador de Precisão siga sozinho. Enquanto você não tiver uma mascote ativa, o talento aumenta todos os seus ataques em 20%.

