As classes de WoW: Forever ajudam você a escolher como jogar, seja para farmar ouro, encarar conteúdo PvE ou lutar contra outros jogadores. O jogo traz as nove classes da versão original de 2004, mas com ajustes para renovar a experiência sem apagar o estilo de cada uma.
Não existe uma escolha que sirva melhor para todo mundo: algumas classes se destacam em funções específicas, enquanto outras conseguem alternar entre dano, cura e tanque. Para PvP, as recomendações ainda são provisórias e se baseiam nas árvores de talentos e em lutas observadas entre os níveis 1 e 30.
As nove classes de WoW: Forever
As classes mantêm três especializações cada, com estilos que podem mudar bastante a forma de jogar. Mesmo as que parecem presas a uma função oferecem mais de uma abordagem.
- Druida (Druid): muda de forma e pode ocupar diferentes funções. Feral (Feral) causa dano como gato ou tanqueia como urso; Restauração (Restoration) oferece curas e revives; e Equilíbrio (Balance) alterna entre magias de Natureza e Arcano. É uma opção flexível para cobrir uma vaga que esteja faltando no grupo.
- Caçador (Hunter): ataca à distância com a ajuda de um mascote, além de usar armadilhas e rastreamento. Domínio das Feras (Beast Mastery) foca no dano do mascote, Precisão (Marksmanship) em ataques de longo alcance e Sobrevivência (Survival) em armadilhas e outros truques. O mascote pode segurar inimigos enquanto você ataca, e Fingir de Morto (Feign Death) ajuda a escapar do aggro ou descansar entre combates.
- Mago (Mage): é um canhão de vidro que causa bastante dano à distância e oferece utilidade para o grupo. Arcano (Arcane) prioriza magia e boa recuperação de mana; Fogo (Fire), dano explosivo; e Gelo (Frost), lentidão, atordoamentos e congelamentos. Também é forte contra grupos de inimigos no mundo aberto.
- Paladino (Paladin): combina proteção, cura e dano corpo a corpo. Sagrado (Holy) cura um alvo, Proteção (Protection) oferece tanque com temática sagrada e Retribuição (Retribution) causa dano. Sua resistência e acesso a curas tornam a classe amigável para iniciantes, e suas bênçãos e auras ajudam o grupo. Paladinos, antes exclusivos da Aliança, também podem ser jogados pela Horda por meio dos Mortos-vivos.
- Sacerdote (Priest): é a classe de cura mais forte para raides, embora seja uma das mais lentas para evoluir sozinho. Sagrado (Holy) foca em cura direta, Disciplina (Discipline) combina escudos e dano com Punição (Penance), e Sombra (Shadow) causa dano ao longo do tempo. A especialização de dano também é perigosa no PvP por combinar cura e controle de grupo.
- Ladino (Rogue): é um atacante corpo a corpo furtivo, com dano forte e boa capacidade de escapar. Subterfúgio (Subtlety) abre combos devastadores a partir da furtividade; Assassinato (Assassination) usa venenos para causar dano explosivo; e Combate (Combat) mantém pressão com as lâminas. É uma escolha forte para PvP, raides e combates solo contra chefes raros.
- Xamã (Shaman): combina elementos, totens e ataques corpo a corpo. Restauração (Restoration) cura e dá suporte com totens; Elemental (Elemental) causa dano mágico com raios e fogo; e Aprimoramento (Enhancement) luta de perto com armas fortalecidas por magia. Os totens concedem bônus para o grupo, e a classe é relativamente simples de começar a jogar. Antes exclusiva da Horda, também está disponível para a Aliança por meio dos anões.
- Bruxo (Warlock): luta com mascotes demoníacos, maldições e dano ao longo do tempo. Demonologia (Demonology) invoca demônios; Aflição (Affliction) foca em efeitos de dano contínuo; e Destruição (Destruction) usa ataques de sombra e fogo. É uma boa opção para invocações e para farmar com menos risco.
- Guerreiro (Warrior): aguenta e causa dano usando Fúria. Armas (Arms) favorece golpes fortes com armas de duas mãos; Fúria (Fury), ataques constantes com duas armas; e Proteção (Protection), o tanque clássico de escudo. É direto de jogar e uma escolha segura para tanque.
Em linhas gerais, Magos causam muito dano e oferecem utilidade; Ladinos atacam rápido e brilham no PvP; Guerreiros são tanques resistentes; e Sacerdotes dominam a cura, mas têm uma evolução solo mais demorada. Druidas podem assumir quase qualquer função, Caçadores contam com o mascote, Paladinos são resistentes e Xamãs reforçam o grupo com totens.
Melhores classes para farmar ouro
O ouro pode ser difícil de juntar, principalmente conforme você sobe de nível. Equipamentos, consumíveis e materiais podem exigir bastante dinheiro. As principais formas de farm são juntar vários inimigos e derrotá-los com dano em área, eliminar alvos poderosos individualmente para conseguir ouro e itens para vender, ou coletar materiais com profissões para vender ou transformar em produtos.
- Caçador: o mascote aguenta os ataques enquanto você luta, e Fingir de Morto pode tirar você de combates ruins. Também é eficiente em rotas de coleta. Em contrapartida, não consegue reunir muitos inimigos de uma vez, a munição custa caro e você precisa de espaço nas bolsas.
- Ladino: pode passar furtivamente pelos inimigos comuns e ir direto a chefes raros. A habilidade de se esconder exige planejamento para chegar aos alvos, e o truque de disfarçar um baú já foi enfraquecido, então não dá para simplesmente ir direto aos baús.
- Mago: continua eficiente contra grupos pequenos, embora os ajustes em Gelo tenham reduzido sua capacidade de puxar grandes grupos. Congelar inimigos com Nova de Gelo (Frost Nova) e depois usar Explosão Arcana (Arcane Explosion) e Nevasca (Blizzard) ainda funciona bem no mundo aberto.
- Paladino: cura a si mesmo e causa dano adicional quando é atingido, o que ajuda a limpar grupos pequenos. O enfraquecimento de Consagração (Consecration) reduziu o espaço de inimigos que consegue enfrentar de uma vez.
- Bruxo: o demônio pode servir de tanque enquanto você causa dano ao longo do tempo. A troca de vida por mana ajuda em lutas prolongadas, mas a classe não tem furtividade natural nem deslocamento rápido para passar pelos inimigos no caminho.
- Druida: pode usar furtividade para evitar inimigos comuns e tem uma forma dedicada à coleta. A Forma de Viagem (Travel Form) também acelera o deslocamento pelo mundo aberto, tornando a classe especialmente boa para farmar com profissões. Sua velocidade para eliminar inimigos é baixa por não ter dano em área eficiente.
- Guerreiro: pode reunir grupos grandes e abatê-los com ataques em área; as defesas ajudam a recuperar Fúria. Fora das masmorras, porém, a falta de sustentação natural, controle de grupo e suporte para coleta limita o farm.
- Xamã: tem cura própria, consegue lutar de perto e dispõe de uma magia de deslocamento rápido. O bônus de velocidade agora depende da especialização Aprimoramento, e a classe não tem dano em área amplo de forma geral.
- Sacerdote: pode se curar e usar uma varinha para atacar à distância sem gastar mana fora das curas. É a classe mais lenta para evoluir sozinho.
Para farmar chefes raros, Ladinos e Druidas em Forma de Gato podem evitar inimigos comuns e usar atordoamentos e interrupções para controlar o alvo. O Caçador é consistente porque o mascote segura os inimigos, enquanto o Mago continua entre as melhores opções para puxar grupos, mesmo com os ajustes em Gelo. Paladinos ainda conseguem limpar grupos pequenos, e a Forma de Viagem do Druida favorece a coleta de materiais.
Melhores classes para PvE

O PvE inclui as aventuras no mundo aberto, masmorras e raides. Há espaço para praticamente todas as classes em um grupo; algumas são escolhidas pela flexibilidade, outras pelo dano ou pela utilidade que oferecem.
Classes híbridas e funções de grupo
- Xamã: pode curar ou causar dano corpo a corpo e à distância. Totens como Totem de Fúria dos Ventos (Windfury), que aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo, Totem Maré de Mana (Mana Tide) e Totem de Aterramento (Grounding Totem), que absorve controle de grupo, dão suporte ao grupo. A cura de Restauração demora a chegar, e a expectativa é que Xamãs dessa especialização contribuam bastante com bônus, além das curas.
- Sacerdote: é o curandeiro direto mais forte. Oração de Cura (Prayer of Healing) recupera a vida do grupo em área, e Palavra de Poder: Fortitude (Power Word: Fortitude) aumenta a vida máxima. Como é lento evoluir sozinho, muitos começam como Sacerdote de Sombra ou Disciplina e deixam a especialização de cura para depois; a fonte cita uma segunda especialização no nível 40.
- Druida: pode preencher vagas de tanque, curador ou causador de dano, corpo a corpo ou à distância. Forma de Urso permite tankar, e Renascimento (Rebirth) ressuscita um aliado durante o combate. Crescimento Selvagem (Wild Growth) está mais lento para conjurar, o que reduz a cura por segundo.
- Guerreiro: é o tanque padrão e oferece bônus de dano para o grupo com Grito de Batalha (Battle Shout) e Golpe com Armadura (Sunder Armor). É considerado mais defensivo que o Paladino, mas há muitos Guerreiros disputando esse papel.
- Paladino: pode tankar, curar ou causar dano corpo a corpo. Bênçãos e auras acumulam benefícios, e as especializações têm auras diferentes; por isso, uma raide pode querer Paladinos de cada especialização. A fonte observa que a especialização de tanque não parece tão eficiente na versão beta.
Classes focadas em dano
Magos e Bruxos são as principais opções de dano mágico à distância. Ladinos se destacam contra um único alvo, enquanto Caçadores combinam dano corpo a corpo ou à distância com a utilidade do mascote e das armadilhas.
- Mago: causa dano em área e explosivo, controla grupos e ainda oferece comida, água e portais. Também pode usar Polimorfia (Polymorph) para transformar um inimigo em ovelha. Sua utilidade é tão alta que pode haver disputa por uma vaga de dano.
- Bruxo: causa dano ao longo do tempo, pode fornecer Pedras da Vida (Healthstones) e ajudar o grupo a chegar à raide. Também oferece cura de emergência, mas disputa espaço com muitos outros Bruxos.
- Ladino: causa bastante dano a um único alvo e combina bem com lutas contra chefes. A disputa por vagas de dano corpo a corpo pode ser acirrada.
- Caçador: usa o mascote para atrair inimigos e as armadilhas para oferecer utilidade extra; também pode ajudar a segurar adversários. É uma escolha direta para quem quer causar dano, então costuma ser bastante popular.
Melhores curandeiros para iniciantes
Quatro classes podem se dedicar à cura, mas a experiência muda bastante: algumas são simples de usar, enquanto outras pedem paciência para evoluir ou aprender a antecipar o dano.
- Sacerdote: Sagrado oferece curas diretas, enquanto Disciplina adiciona escudos e Punição, que pode curar aliados ou ferir inimigos. Evoluir usando apenas Sagrado é difícil. A recomendação é começar como Disciplina ou Sombra, usar uma varinha entre as curas e considerar uma segunda especialização em Sagrado no nível 40.
- Xamã: Restauração pode fazer as curas saltarem entre aliados e usar totens como apoio, com uma gestão de mana simples. Escudo de Água (Water Shield) e os totens ajudam com a mana, mas algumas curas importantes, como Onda Curativa Encadeada (Chain Heal) e Riptide, só chegam no nível 40. Começar como Aprimoramento permite causar dano e ainda oferecer curas razoáveis antes de mudar para Restauração.
- Druida: Restauração tem curas ao longo do tempo e revives desde cedo, além de permitir que você se defenda enquanto evolui. O estilo de cura é proativo: você aplica a recuperação antes ou durante o dano para compensá-lo. Pode levar um tempo para se acostumar com essa abordagem.
- Paladino: Sagrado tem curas fortes para um único alvo e um conjunto de habilidades simples. É difícil de matar e pode funcionar como um tanque que quase não precisa de cura; por isso, grupos podem não priorizá-lo como curandeiro. A cura também é pouco valorizada nos níveis baixos.
Melhores classes para PvP

O PvP de WoW: Forever tem três formatos diferentes. No PvP de mundo aberto, jogadores da facção oposta podem atacar você em qualquer lugar, então é preciso lidar com encontros inesperados. Campos de Batalha (Battlegrounds) são partidas entre facções em mapas instanciados, com objetivos baseados em pontos; duelos são confrontos combinados entre dois jogadores.
As recomendações disponíveis são provisórias: foram elaboradas com base nas árvores de talentos e em lutas entre os níveis 1 e 30. A avaliação pode mudar quando houver mais informações sobre o conteúdo de fim de jogo.
Opções para PvP de mundo aberto
- Caçador: Precisão ou Sobrevivência permitem atacar de longe, dificultando que o adversário responda ou se aproxime. Se for alcançado, você ainda pode contar com o mascote e as armadilhas para pressionar o oponente.
- Druida: Feral pode se aproximar furtivamente, mudar de forma para escapar de efeitos de lentidão e usar curas próprias para prolongar as lutas.
As informações disponíveis não detalham escolhas específicas para duelos ou Campos de Batalha, então não há uma recomendação fechada para esses formatos.

