World of Warcraft: Forever – Melhores classes para farmar ouro, PvE e PvP

As classes de WoW: Forever ajudam você a escolher como jogar, seja para farmar ouro, encarar conteúdo PvE ou lutar contra outros jogadores. O jogo traz as nove classes da versão original de 2004, mas com ajustes para renovar a experiência sem apagar o estilo de cada uma.

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Não existe uma escolha que sirva melhor para todo mundo: algumas classes se destacam em funções específicas, enquanto outras conseguem alternar entre dano, cura e tanque. Para PvP, as recomendações ainda são provisórias e se baseiam nas árvores de talentos e em lutas observadas entre os níveis 1 e 30.

As nove classes de WoW: Forever

As classes mantêm três especializações cada, com estilos que podem mudar bastante a forma de jogar. Mesmo as que parecem presas a uma função oferecem mais de uma abordagem.

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  • Druida (Druid): muda de forma e pode ocupar diferentes funções. Feral (Feral) causa dano como gato ou tanqueia como urso; Restauração (Restoration) oferece curas e revives; e Equilíbrio (Balance) alterna entre magias de Natureza e Arcano. É uma opção flexível para cobrir uma vaga que esteja faltando no grupo.
  • Caçador (Hunter): ataca à distância com a ajuda de um mascote, além de usar armadilhas e rastreamento. Domínio das Feras (Beast Mastery) foca no dano do mascote, Precisão (Marksmanship) em ataques de longo alcance e Sobrevivência (Survival) em armadilhas e outros truques. O mascote pode segurar inimigos enquanto você ataca, e Fingir de Morto (Feign Death) ajuda a escapar do aggro ou descansar entre combates.
  • Mago (Mage): é um canhão de vidro que causa bastante dano à distância e oferece utilidade para o grupo. Arcano (Arcane) prioriza magia e boa recuperação de mana; Fogo (Fire), dano explosivo; e Gelo (Frost), lentidão, atordoamentos e congelamentos. Também é forte contra grupos de inimigos no mundo aberto.
  • Paladino (Paladin): combina proteção, cura e dano corpo a corpo. Sagrado (Holy) cura um alvo, Proteção (Protection) oferece tanque com temática sagrada e Retribuição (Retribution) causa dano. Sua resistência e acesso a curas tornam a classe amigável para iniciantes, e suas bênçãos e auras ajudam o grupo. Paladinos, antes exclusivos da Aliança, também podem ser jogados pela Horda por meio dos Mortos-vivos.
  • Sacerdote (Priest): é a classe de cura mais forte para raides, embora seja uma das mais lentas para evoluir sozinho. Sagrado (Holy) foca em cura direta, Disciplina (Discipline) combina escudos e dano com Punição (Penance), e Sombra (Shadow) causa dano ao longo do tempo. A especialização de dano também é perigosa no PvP por combinar cura e controle de grupo.
  • Ladino (Rogue): é um atacante corpo a corpo furtivo, com dano forte e boa capacidade de escapar. Subterfúgio (Subtlety) abre combos devastadores a partir da furtividade; Assassinato (Assassination) usa venenos para causar dano explosivo; e Combate (Combat) mantém pressão com as lâminas. É uma escolha forte para PvP, raides e combates solo contra chefes raros.
  • Xamã (Shaman): combina elementos, totens e ataques corpo a corpo. Restauração (Restoration) cura e dá suporte com totens; Elemental (Elemental) causa dano mágico com raios e fogo; e Aprimoramento (Enhancement) luta de perto com armas fortalecidas por magia. Os totens concedem bônus para o grupo, e a classe é relativamente simples de começar a jogar. Antes exclusiva da Horda, também está disponível para a Aliança por meio dos anões.
  • Bruxo (Warlock): luta com mascotes demoníacos, maldições e dano ao longo do tempo. Demonologia (Demonology) invoca demônios; Aflição (Affliction) foca em efeitos de dano contínuo; e Destruição (Destruction) usa ataques de sombra e fogo. É uma boa opção para invocações e para farmar com menos risco.
  • Guerreiro (Warrior): aguenta e causa dano usando Fúria. Armas (Arms) favorece golpes fortes com armas de duas mãos; Fúria (Fury), ataques constantes com duas armas; e Proteção (Protection), o tanque clássico de escudo. É direto de jogar e uma escolha segura para tanque.

Em linhas gerais, Magos causam muito dano e oferecem utilidade; Ladinos atacam rápido e brilham no PvP; Guerreiros são tanques resistentes; e Sacerdotes dominam a cura, mas têm uma evolução solo mais demorada. Druidas podem assumir quase qualquer função, Caçadores contam com o mascote, Paladinos são resistentes e Xamãs reforçam o grupo com totens.

Melhores classes para farmar ouro

O ouro pode ser difícil de juntar, principalmente conforme você sobe de nível. Equipamentos, consumíveis e materiais podem exigir bastante dinheiro. As principais formas de farm são juntar vários inimigos e derrotá-los com dano em área, eliminar alvos poderosos individualmente para conseguir ouro e itens para vender, ou coletar materiais com profissões para vender ou transformar em produtos.

  • Caçador: o mascote aguenta os ataques enquanto você luta, e Fingir de Morto pode tirar você de combates ruins. Também é eficiente em rotas de coleta. Em contrapartida, não consegue reunir muitos inimigos de uma vez, a munição custa caro e você precisa de espaço nas bolsas.
  • Ladino: pode passar furtivamente pelos inimigos comuns e ir direto a chefes raros. A habilidade de se esconder exige planejamento para chegar aos alvos, e o truque de disfarçar um baú já foi enfraquecido, então não dá para simplesmente ir direto aos baús.
  • Mago: continua eficiente contra grupos pequenos, embora os ajustes em Gelo tenham reduzido sua capacidade de puxar grandes grupos. Congelar inimigos com Nova de Gelo (Frost Nova) e depois usar Explosão Arcana (Arcane Explosion) e Nevasca (Blizzard) ainda funciona bem no mundo aberto.
  • Paladino: cura a si mesmo e causa dano adicional quando é atingido, o que ajuda a limpar grupos pequenos. O enfraquecimento de Consagração (Consecration) reduziu o espaço de inimigos que consegue enfrentar de uma vez.
  • Bruxo: o demônio pode servir de tanque enquanto você causa dano ao longo do tempo. A troca de vida por mana ajuda em lutas prolongadas, mas a classe não tem furtividade natural nem deslocamento rápido para passar pelos inimigos no caminho.
  • Druida: pode usar furtividade para evitar inimigos comuns e tem uma forma dedicada à coleta. A Forma de Viagem (Travel Form) também acelera o deslocamento pelo mundo aberto, tornando a classe especialmente boa para farmar com profissões. Sua velocidade para eliminar inimigos é baixa por não ter dano em área eficiente.
  • Guerreiro: pode reunir grupos grandes e abatê-los com ataques em área; as defesas ajudam a recuperar Fúria. Fora das masmorras, porém, a falta de sustentação natural, controle de grupo e suporte para coleta limita o farm.
  • Xamã: tem cura própria, consegue lutar de perto e dispõe de uma magia de deslocamento rápido. O bônus de velocidade agora depende da especialização Aprimoramento, e a classe não tem dano em área amplo de forma geral.
  • Sacerdote: pode se curar e usar uma varinha para atacar à distância sem gastar mana fora das curas. É a classe mais lenta para evoluir sozinho.

Para farmar chefes raros, Ladinos e Druidas em Forma de Gato podem evitar inimigos comuns e usar atordoamentos e interrupções para controlar o alvo. O Caçador é consistente porque o mascote segura os inimigos, enquanto o Mago continua entre as melhores opções para puxar grupos, mesmo com os ajustes em Gelo. Paladinos ainda conseguem limpar grupos pequenos, e a Forma de Viagem do Druida favorece a coleta de materiais.

Melhores classes para PvE

Aventureiros em uma raide de World of Warcraft: Forever

O PvE inclui as aventuras no mundo aberto, masmorras e raides. Há espaço para praticamente todas as classes em um grupo; algumas são escolhidas pela flexibilidade, outras pelo dano ou pela utilidade que oferecem.

Classes híbridas e funções de grupo

  • Xamã: pode curar ou causar dano corpo a corpo e à distância. Totens como Totem de Fúria dos Ventos (Windfury), que aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo, Totem Maré de Mana (Mana Tide) e Totem de Aterramento (Grounding Totem), que absorve controle de grupo, dão suporte ao grupo. A cura de Restauração demora a chegar, e a expectativa é que Xamãs dessa especialização contribuam bastante com bônus, além das curas.
  • Sacerdote: é o curandeiro direto mais forte. Oração de Cura (Prayer of Healing) recupera a vida do grupo em área, e Palavra de Poder: Fortitude (Power Word: Fortitude) aumenta a vida máxima. Como é lento evoluir sozinho, muitos começam como Sacerdote de Sombra ou Disciplina e deixam a especialização de cura para depois; a fonte cita uma segunda especialização no nível 40.
  • Druida: pode preencher vagas de tanque, curador ou causador de dano, corpo a corpo ou à distância. Forma de Urso permite tankar, e Renascimento (Rebirth) ressuscita um aliado durante o combate. Crescimento Selvagem (Wild Growth) está mais lento para conjurar, o que reduz a cura por segundo.
  • Guerreiro: é o tanque padrão e oferece bônus de dano para o grupo com Grito de Batalha (Battle Shout) e Golpe com Armadura (Sunder Armor). É considerado mais defensivo que o Paladino, mas há muitos Guerreiros disputando esse papel.
  • Paladino: pode tankar, curar ou causar dano corpo a corpo. Bênçãos e auras acumulam benefícios, e as especializações têm auras diferentes; por isso, uma raide pode querer Paladinos de cada especialização. A fonte observa que a especialização de tanque não parece tão eficiente na versão beta.

Classes focadas em dano

Magos e Bruxos são as principais opções de dano mágico à distância. Ladinos se destacam contra um único alvo, enquanto Caçadores combinam dano corpo a corpo ou à distância com a utilidade do mascote e das armadilhas.

  • Mago: causa dano em área e explosivo, controla grupos e ainda oferece comida, água e portais. Também pode usar Polimorfia (Polymorph) para transformar um inimigo em ovelha. Sua utilidade é tão alta que pode haver disputa por uma vaga de dano.
  • Bruxo: causa dano ao longo do tempo, pode fornecer Pedras da Vida (Healthstones) e ajudar o grupo a chegar à raide. Também oferece cura de emergência, mas disputa espaço com muitos outros Bruxos.
  • Ladino: causa bastante dano a um único alvo e combina bem com lutas contra chefes. A disputa por vagas de dano corpo a corpo pode ser acirrada.
  • Caçador: usa o mascote para atrair inimigos e as armadilhas para oferecer utilidade extra; também pode ajudar a segurar adversários. É uma escolha direta para quem quer causar dano, então costuma ser bastante popular.

Melhores curandeiros para iniciantes

Quatro classes podem se dedicar à cura, mas a experiência muda bastante: algumas são simples de usar, enquanto outras pedem paciência para evoluir ou aprender a antecipar o dano.

  • Sacerdote: Sagrado oferece curas diretas, enquanto Disciplina adiciona escudos e Punição, que pode curar aliados ou ferir inimigos. Evoluir usando apenas Sagrado é difícil. A recomendação é começar como Disciplina ou Sombra, usar uma varinha entre as curas e considerar uma segunda especialização em Sagrado no nível 40.
  • Xamã: Restauração pode fazer as curas saltarem entre aliados e usar totens como apoio, com uma gestão de mana simples. Escudo de Água (Water Shield) e os totens ajudam com a mana, mas algumas curas importantes, como Onda Curativa Encadeada (Chain Heal) e Riptide, só chegam no nível 40. Começar como Aprimoramento permite causar dano e ainda oferecer curas razoáveis antes de mudar para Restauração.
  • Druida: Restauração tem curas ao longo do tempo e revives desde cedo, além de permitir que você se defenda enquanto evolui. O estilo de cura é proativo: você aplica a recuperação antes ou durante o dano para compensá-lo. Pode levar um tempo para se acostumar com essa abordagem.
  • Paladino: Sagrado tem curas fortes para um único alvo e um conjunto de habilidades simples. É difícil de matar e pode funcionar como um tanque que quase não precisa de cura; por isso, grupos podem não priorizá-lo como curandeiro. A cura também é pouco valorizada nos níveis baixos.

Melhores classes para PvP

Combate PvP em World of Warcraft: Forever

O PvP de WoW: Forever tem três formatos diferentes. No PvP de mundo aberto, jogadores da facção oposta podem atacar você em qualquer lugar, então é preciso lidar com encontros inesperados. Campos de Batalha (Battlegrounds) são partidas entre facções em mapas instanciados, com objetivos baseados em pontos; duelos são confrontos combinados entre dois jogadores.

As recomendações disponíveis são provisórias: foram elaboradas com base nas árvores de talentos e em lutas entre os níveis 1 e 30. A avaliação pode mudar quando houver mais informações sobre o conteúdo de fim de jogo.

Opções para PvP de mundo aberto

  • Caçador: Precisão ou Sobrevivência permitem atacar de longe, dificultando que o adversário responda ou se aproxime. Se for alcançado, você ainda pode contar com o mascote e as armadilhas para pressionar o oponente.
  • Druida: Feral pode se aproximar furtivamente, mudar de forma para escapar de efeitos de lentidão e usar curas próprias para prolongar as lutas.

As informações disponíveis não detalham escolhas específicas para duelos ou Campos de Batalha, então não há uma recomendação fechada para esses formatos.

Giovanne Marrone
Giovanne Marronehttps://criticalhits.com.br
Apaixonado por games desde que se conhece por gente, Giovanne Marrone é redator no Critical Hits e se aprofunda nesse mundo gamer e aprende mais sobre ele todos os dias. Além disso, tem sede por competitividade em jogos FPS e faz lives com frequência.