Para tankar nas masmorras de World of Warcraft: Forever, você precisa controlar a ameaça dos inimigos e mantê-los longe dos outros integrantes do grupo. O tank protege quem causa dano e quem cura, mas também precisa ficar de olho no que os aliados fazem.
Antes de assumir a função, entenda que dano, cura e certas habilidades podem gerar ameaça. Os valores e mecânicas citados para essa parte são baseados em dados de Classic; o jogo não mostra a quantidade de ameaça gerada em uma configuração própria.
Como funciona a ameaça
A ameaça (Threat) determina a chance de um inimigo atacar você. Quando um NPC passa a focar em um personagem, dizemos que ele está com o aggro desse inimigo.

Você pode gerar ameaça ao atacar, curar um personagem que está sendo observado por inimigos ou usar certos bônus e habilidades. Com base nos dados de Classic, funciona assim:
- Cada ponto de dano causado a um NPC gera 1 ponto de ameaça.
- Cada 2 pontos de vida restaurados geram 1 ponto de ameaça. Esse total é dividido pelo número de inimigos hostis que observam o alvo da cura.
- Bônus e habilidades de uso, incluindo os de itens e berloques, também podem gerar ameaça em quantidades diferentes. O total é dividido pelo número de inimigos hostis observadores.
Um NPC pode trocar de alvo se alguém usar uma habilidade que substitui o alvo atual ou uma provocação, ou se outro personagem gerar mais ameaça. A diferença necessária é de 10% quando o novo alvo está no alcance corpo a corpo e de 30% quando está fora dele.
Como funcionam as provocações
Atacar primeiro ajuda você a garantir a ameaça, mas o dano alto dos DPS e as curas dos curadores podem fazer os inimigos mudarem de alvo. Para recuperar o aggro, o tank usa provocações (Taunts): habilidades que ignoram o nível de ameaça atual e forçam o inimigo afetado a atacar quem as lançou.
Como o efeito costuma durar pouco, você pode começar uma rotação com uma provocação ou usá-la quando precisar tirar um inimigo de cima de um aliado. Todas as classes capazes de tankar têm provocações ou outra forma de recuperar o aggro.
Atributos e estatísticas importantes para o tank

Os atributos mais úteis variam um pouco conforme a classe escolhida, mas estes são os valores gerais indicados para tanks:
- Vigor (Stamina): cada ponto aumenta a vida máxima em 10.
- Força (Strength): cada ponto concede 2 de poder de ataque. A cada 14 pontos de poder de ataque, você ganha 1 de dano por segundo. A cada 20 pontos de Força, recebe 1 de valor de bloqueio, útil para quem usa escudo.
- Agilidade (Agility): cada ponto concede 2 de armadura, que ajuda a reduzir dano físico. A cada 20 pontos, você ganha 1% de esquiva e 1% de acerto crítico.
- Esquiva (Dodge): dá uma chance de evitar ataques e habilidades.
- Defesa (Defense): a cada 25 pontos, diminui em 1% a chance de receber um acerto crítico.
- Aparar (Parry): acelera seu próximo ataque em até 40%.
- Chance de acerto (Hit Chance): reduz os ataques que erram e as provocações que falham. Cada 1% aumenta em 1% a chance de acerto corpo a corpo, à distância e com feitiços.
Técnicas para tankar melhor
Em geral, você precisa avançar até os inimigos, atacar para gerar ameaça e usar provocações para mantê-los longe do grupo. O desafio é ajustar esse ritmo durante a luta. Estas práticas ajudam nas situações mais comuns:
Avalie o tamanho do grupo de inimigos
Uma abordagem comum é reunir um grupo de inimigos, afastá-lo da posição inicial e derrotá-lo. Com um grupo experiente, você também pode puxar inimigos de três pontos próximos de uma vez e deixar a equipe lidar com todos. As duas opções podem funcionar, mas, em geral, é melhor avançar com calma.
Marque a ordem dos alvos
Use os marcadores do jogo para indicar o alvo prioritário com uma caveira e o secundário com uma cruz. Assim, todos sabem de quais inimigos você pretende manter o aggro e onde concentrar os ataques. Normalmente, vale priorizar os conjuradores.
Vire os inimigos para longe do grupo
Ao avançar para atacar, evite deixar o grupo atrás de você, na direção em que os inimigos estão de frente. Mova-se devagar para conduzi-los e deixá-los de costas para os aliados. Continue usando provocações durante o movimento: assim, mesmo que um Ladino cause dano suficiente para roubar a ameaça, você pode forçar o inimigo a voltar a atacar você. Isso também ajuda a evitar que algum inimigo isolado pressione o resto do grupo.
Use uma habilidade defensiva por vez
Feitiços e habilidades defensivas ajudam você a absorver dano ou resistir a ataques, mas não use todos os bônus de uma vez. Alterne entre ativá-los, atacar e renovar os efeitos. Se tiver bloqueios instantâneos, guarde-os para momentos críticos ou encaixe-os na rotação.
Aproveite o controle de grupo
As habilidades de controle de grupo dos DPS ajudam a ditar o ritmo da luta. Quando os aliados atordoarem ou desacelerarem alguns inimigos, ataque primeiro os que não estão sob controle e depois alterne os alvos. Entre os exemplos estão a ovelha de Magos, o Sap de Ladinos e as armadilhas de Caçadores.
Não leve os inimigos até o curador
Curadores podem gerar muita ameaça mesmo sem atacar. Como sua prioridade é mantê-los vivos, fique atento à posição deles e evite puxar inimigos na direção do curador. Se ele ficar sem mana, pare para que possa recuperar o recurso. Ativar a exibição das barras de recursos do grupo ajuda você a acompanhar essa situação.
Mostre aos DPS onde atacar
Personagens de DPS podem ser frágeis, mesmo quando causam muito dano. Se acabarem enfrentando um inimigo ou chefe sozinhos, sem apoio, ficam em desvantagem. Peça que ataquem de trás dos inimigos ou posicione os alvos de costas para eles. Marcar os alvos também deixa claro onde concentrar o dano e de quais inimigos você está tentando manter o aggro.
Classes que podem tankar

Em World of Warcraft: Forever, o tank costuma ser uma função de classes com especializações voltadas para defesa. Guerreiro, Paladino e Druida atendem a esse papel de maneiras diferentes: alguns geram ameaça com golpes, outros se curam ou ajudam o grupo com bônus.
Guerreiro (Warrior)
Guerreiros usam Fúria, que acumulam ao atacar e ao receber ataques. A especialização Proteção (Protection) é voltada principalmente para tankar, e a classe tem algumas das habilidades mais fortes para recuperar ameaça. Mesmo o Guerreiro básico gera ameaça adicional na Postura Defensiva e pode tirar o aggro de um alvo com Shield Slam e Sunder Armor, de vários inimigos com Taunt e, em emergências, com Mocking Blow e Challenging Shout.
O Guerreiro também tem ferramentas como Shield Bash, uma interrupção disponível no começo do jogo, e Demoralizing Shout, que reduz o dano dos inimigos, além de outros ataques que os punem.
Paladino (Paladin)
Paladinos também usam magia e dependem de mana para lançar feitiços. Righteous Fury aumenta a ameaça gerada pelo conjunto de habilidades da classe. Para recuperar o aggro, eles têm opções contra um alvo, como Holy Strike, Seal of Fury e Judgment, e contra vários inimigos, como Consecration.
O Paladino se destaca ainda pelos bônus para o grupo: Devotion Aura reduz o dano recebido, enquanto Blessing of Kings concede um aumento geral de 10% nos atributos. Proteção (Protection) é a especialização principal para tankar; Sagrado (Holy) é uma opção para atuar também como curador secundário.
Druida (Druid)
As várias formas tornam o Druida uma classe versátil, e ele continua tendo boas curas mesmo quando atua como tank. A Forma de Urso é a que gera mais ameaça. Entre as habilidades para chamar a atenção de vários inimigos estão Challenging Roar, Growl e Swipe. Feral é a especialização principal para tankar e oferece a provocação de alvo único Primal Bite. Na forma transformada, o Druida também usa Fúria como recurso, o que permite combinações de ataques fortes.
Além de tankar, o Druida pode ajudar nas curas de emergência. Ele tem Rejuvenation, uma cura ao longo do tempo de lançamento instantâneo; Regrowth, uma cura instantânea que pode receber melhorias para também curar ao longo do tempo; e Wild Growth, uma cura em área.
Add-ons úteis para tanks
Estes add-ons oferecem opções para acompanhar os inimigos, a ameaça e os dados da equipe:
- Plater Nameplates by Terciob: permite personalizar as placas de nome. Por padrão, as cores indicam se o inimigo está neutro, com o aggro em um DPS ou focado no tank.
- Threat Plates by Suicidal_Katt: oferece placas de nome personalizáveis, cores detalhadas para a ameaça, ícones de classe e opções de escala com base em diferentes critérios.
- Details! Damage Meter by Terciob: permite montar uma interface de raide personalizável, com janelas para dano causado, efeitos negativos, tempos de recarga e outras informações.

