Este guia lista todos os golpes e movimentos especiais de World Heroes Perfect dividido por personagens.
Golpes e Movimentos especiais de World Heroes Perfect
Jack
Arremessos
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Flip Slam – → + HP (perto)
-
Flip And Claw – ← + HP (perto)
Golpes básicos
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Triangle Jump – Pular contra a parede e depois para longe
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Air Blade – LP no ar (overhead; pode seguir com outro ataque aéreo)
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Cycle Blade – HP no ar (2 acertos; ambos overheads)
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Dual Blade – LK no ar (overhead; destrói projéteis; pode seguir com outro ataque aéreo)
-
Air Cannonball Blade – MK no ar (3 acertos; todos overheads)
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Open Scissors – HK no ar (overhead; primeiro frame com autoguarda)
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Cannonball Blade – MK (4 acertos)
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Axe Blade – HK (2 acertos; destrói projéteis com o golpe descendente)
Movimentos comando
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Dashing Downward Swipe – → →, MP
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Downward Swipe – → ou ← + MP
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Backflip Slice – → ou ← + HK (quebra defesa)
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Spinning Slide – ↓ + HK (bloqueio baixo obrigatório)
Movimentos ABC
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Crazy Escape – HP + LK (levanta no mesmo lugar)
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Air Roll – ↓ + HP + LK (evita ataques baixos)
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Crazy Escape Back – ← + HP + LK (teleporta para trás)
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Crazy Escape Forward – → + HP + LK (teleporta para frente)
Golpes Especiais
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Mixer Crush – ↘ + P
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LP = curto
-
MP = médio
-
HP = longo
(Se o golpe apenas encostar, o oponente será derrubado.)
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-
Iron Crawl – ↘ + K
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LK = parado
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MK = curto
-
HK = longo
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-
Knee Smasher – ↙ + K
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LK = curto
-
MK = médio
-
HK = longo
-
-
Air Knee Smasher – ↙ + K no ar
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LK = curto
-
MK = médio
-
HK = longo
-
Golpes Máximos
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Max Knee Smasher – ↙ + K (com barra cheia)
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LK = curto
-
MK = médio
-
HK = longo
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Air Max Knee Smasher – ↙ + K no ar (com barra cheia)
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LK = curto
-
MK = médio
-
HK = longo
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Desespero
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Great Hero Of The Three Kingdoms – (↓ segure por 4s) ↑ + MP + MK
Super Desespero
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Great Hero Of All Kingdoms – (↓ segure por 4s) ↑ + MP + MK
Johnny maximum
Arremessos
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Touchdown – → + HP (perto)
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Back Toss – ← + HP (perto) (arremessa o oponente contra a parede)
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Bearhug – → ou ← + HK (perto) (pressione ← e → e aperte botões para segurar mais tempo)
Golpes básicos
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Crush Slap – LP no ar (overhead; destrói projéteis, mas com hitbox difícil; pode acertar 2 vezes se o oponente estiver no ar)
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Axe Handle – HP no ar (overhead; pode acertar 2 vezes)
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Air Punt – LK no ar (overhead; 2 acertos)
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Heavy Kick – HK no ar (overhead; derruba oponente no ar)
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Gut Upper – HP longe (3 acertos)
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Foot Swipe – MK (bloqueio baixo obrigatório; autoguarda baixa no primeiro frame; derruba)
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Power Punt – HK perto (3 acertos)
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Punt Kick – HK longe (mata projéteis normais e especiais)
Movimentos comando
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Dashing Down Fist – → →, HP
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Gut Punch – → ou ← + MP (primeiro frame tem autoguarda alta)
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Strong Low Knuckle – ↓ + HP (quebra defesa)
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High Punt – → + HK
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Slide – ↘ + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo; bloqueio baixo obrigatório)
Movimentos ABC
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Catching – HP + LK (segura projéteis altos; mantenha pressionado para segurar; solte para lançar)
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Low Catching – ↓ + HP + LK (segura projéteis baixos; mantenha pressionado para segurar; solte para lançar)
Golpes Especiais
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Shoulder Charging – ↘ + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo)
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Lighting Tackle – → ↓ ↘ + P (LP = curto, MP = médio, HP = longo)
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Head Crash – ↓ (segure) ↑ + P ou ↓ ↑ + P (LP = curto, MP = médio, HP = longo)
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Johnny Special – ↙↘ + P (perto) (empurra o oponente até o canto; inbloqueável)
Golpe Máximo
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Max Head Crash – ↓ (segure) ↑ + P com barra cheia (LP = curto, MP = médio, HP = longo)
Desespero
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Hyper Johnny Special – ↘ ↘ + LP + LK (precisa estar perto; o soco inicial deve acertar para o golpe sair)
Super Desespero
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Ultimate Johnny Special – ↘ ↘ + LP + LK (precisa estar perto; o soco inicial deve acertar para o golpe sair)
Brocken
Arremessos
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Suplex – ← + HP (perto)
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High Drop Suplex – → + HP (perto)
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Gas Attack – → ou ← + HK (perto) (pressione ← e → e aperte botões para segurar mais tempo)
Golpes básicos
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Quick Chop – LP no ar (overhead; permite outro ataque aéreo)
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Diagonal Stretch Punch – HP no ar (overhead)
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Diagonal Stretch Kick – HK no ar (overhead)
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Uppercut – MP perto (quebra defesa)
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Quick Double – HP perto (2 acertos)
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Stretch Arm – HP longe (primeiro frame com autoguarda alta)
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Shin Kick – MK (derruba o oponente)
Movimentos comando
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Dashing Double – → →, HP (mata projéteis)
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Air Roundhouse – ↘ + HK no ar
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Stretch Push – ↓ + MP
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Long Stretch Push – ↓ + HP (2 acertos)
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Low Short Stretch Kick – ↓ + MK (bloqueio baixo obrigatório)
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Stretch Roundhouse – → ou ← + HK longe
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Metal Knee – → ou ← + HK (um passo de distância, em combo, ou quando o oponente está levantando)
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Low Long Stretch Kick – ↓ + HK (2 acertos; ambos devem ser bloqueados baixos)
Movimentos ABC
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Joint Release – HP + LK (a cabeça pode acertar, mas causa dano mínimo; tem autoguarda antes de se estender totalmente)
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Special Taunt – ↓ + HP + LK
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Jet Attack – HP + LK no ar (controle o voo com ↑ ou ↓)
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Bomb Drop – ←, → + K (LK = explode acima, MK = explode para trás, HK = explode para frente)
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Cancel Jet Attack – HP + LK
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Golpes Especiais
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Rocket Punch – ↘ + P (LP = lento, MP = médio, HP = rápido; destrói projéteis)
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German Missile – ↘ + K (mesmo efeito do Rocket Punch)
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Hurricane Arm – ↓ → ↘ + P (LP = rápido, MP = médio, HP = lento)
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Spark Thunder – pressione P rapidamente (LP = curto, MP = médio, HP = longo)
Golpe Máximo
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Max Hurricane Arm – ↓ → ↘ + P com barra cheia (LP = rápido, MP = médio, HP = lento)
Desespero
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German Explosion – MP + LK, HP + LK (explode e arremessa o oponente contra a parede; o projétil gerado colide com outros projéteis; a explosão absorve projéteis)
Super Desespero
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German Destruction – MP + LK, HP + LK (igual ao German Explosion, mas inbloqueável quando próximo)
Kim Dragon
Arremessos
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Leg Scissors – → + HP (perto) (pressione ← e → e aperte botões para manter o golpe)
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Head Plant – ← + HP (perto)
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Air Toss – → ou ← + MP/HP no ar (perto) (direção define onde o oponente será arremessado)
Golpes básicos
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Triangle Jump – pule em direção à parede e depois para longe
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Air Backfist – HP no ar (2 acertos; ambos overheads)
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Air Axe Drop – ↑, LK (2 acertos; ambos overheads)
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Air Punt – ↑, MK (2 acertos; ambos overheads)
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Split Strike – ↑, HK (derruba o oponente no ar; overhead)
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Power Straight – MP longe (primeiro frame tem autoguarda alta)
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Backfist – HP perto (2 acertos)
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Strong Axe Kick – MK perto (2 acertos)
Movimentos comando
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Dashing Gut Punch – → →, MP (primeiro frame tem autoguarda alta)
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Dashing Forearm – → →, HP
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Dashing Leaping Kick – → →, HK
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Split Punch – ↓ + HP (quebra defesa)
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Leaping Kick – → + HK
Movimentos ABC
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Shining Dragon Attack – HP + LK (reversão alta; só conecta se o ataque inimigo atingir o punho)
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Low Shining Dragon – HP + LK (reversão baixa)
Golpes especiais
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Dragon Kick – ↓ carregar, ↑ + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo; pode fazer Triangle Jump após o golpe se terminar perto da parede)
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Leaping Foot Slice – ↘ + K (LK = 1 chute curto, MK = 2 chutes médios, HK = 5 chutes longos)
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Hyaku Retsu Shuu – ↙ ← + K (LK = poucos chutes, MK = médios, HK = muitos; mata projéteis, exceto o salto final; permite ataque aéreo após o salto)
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Hundred Blows – pressione P rapidamente (LP = lento, MP = médio, HP = rápido)
Golpe Máximo
-
Max Dragon Kick – ↓ carregar, ↑ + K com barra cheia (mesma lógica do Dragon Kick; pode usar Triangle Jump após)
Desespero
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Dragon Super Finish – → ← → + MP + MK (dash precisa conectar para que o golpe saia; chuta o oponente contra a parede)
Super Desespero
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Dragon Giga Finish – → ← → + MP + MK (mesma regra do Super Finish; precisa conectar para funcionar)
Janne
Arremessos
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Face Slaps – → + HP (perto) (pressione ← e → e aperte botões para manter o golpe)
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Sword Slam – ← + HP (perto)
Golpes básicos
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Diagonal Sword – LP no ar (permite outro ataque aéreo; overhead)
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Air Sweep – ↑, HK (derruba o oponente no ar; overhead)
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Slash Sword – HP perto (quebra defesa; primeiro frame tem autoguarda alta — útil contra ataques aéreos)
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Bird Hop – HP longe (2 acertos)
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Heavy Roundhouse – HK longe (primeiro frame tem autoguarda alta)
Movimentos comando
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Dashing Sword Strike – → →, HP
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Down Sword – ↓ + MP no ar (permite sequência com outro ataque aéreo; overhead)
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Step Strike – → + LP
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Ground Slice – → + HP longe
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Double Slice – → + HP de perto ou após combo
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Low Slice – ↓ + HP (deve ser defendido agachado)
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Hop Kick – → + MK
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Slide – ↘ + LK/MK (LK = curto, MK = longo; deve ser defendido agachado)
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Strong Slide – ↘ + HK (deve ser defendido agachado)
Movimento ABC
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Slash Whip – HP + LK ou ↓ + HP + LK (segure para continuar golpeando; destrói projéteis normais e do Max)
Golpes especiais
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Aura Bird – ← (2s), → + P (LP = pequeno, MP = médio, HP = grande; colide com projéteis e ambos são destruídos)
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Flash Sword – ← (2s), → + K
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Justice Sword – ↓ (2s), ↑ + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo)
Golpe Máximo
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Max Aura Bird – ← (2s), → + P com barra cheia (absorve projéteis normais; colide com outros golpes Max)
Desespero
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Fire Bird – →, ↘, ↑ + HP
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Angel Arrow – ↙ ↘ + MP + HK (segure MP + HK no início para executar mais alto; flechas absorvem projéteis)
Super Desespero
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Inferno Bird – →, ↘, ↑ + HP
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Angel Rain – ↙ ↘ + MP + HK (igual ao Angel Arrow, mas versão mais poderosa)
Rasputin
Arremessos
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Giant Squeeze – → + HP (perto) (pressione ← e → e aperte botões para manter o golpe)
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Multi Slam – ← + HP (perto) (pressione ← e → e aperte botões para manter o golpe)
Golpes básicos
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Energy Poke – LP no ar (permite outro ataque aéreo; overhead)
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Large Punt Kick – HK (derruba o oponente e o lança alto no ar)
Movimentos comando
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Dashing Low Palm – → →, HP
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Dashing Rising Boot – → →, LK
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Big Fists – →/← + HP longe
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Low Palm – →/← + HP de perto ou após combo
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Giving Palm – ↓ + HP (quebra defesa)
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Rising Boot – →/← + LK longe
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Knee Attack – →/← + LK perto
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Hop Kick – ↓ + LK (deve ser defendido agachado)
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Russian Kick – ↓ + MK (deve ser defendido agachado)
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Russian Trip – ↓ + HK (ambas as partes devem ser defendidas agachado)
Movimento ABC
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Love Torture – HP + LK ou ↓ + HP + LK (se atingir, o oponente encolhe por 5 segundos e não pode usar golpes especiais)
Golpes especiais
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Fireball – →↓↘ + P (LP = lento, MP = médio, HP = rápido; colide com outros projéteis)
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Air Fireball – →↓↘ + P no ar (LP = lento, MP = médio, HP = rápido; colide com outros projéteis)
-
Thunderball – ←↙↓↘→ + P (LP = início rápido, MP = médio, HP = lento; colide com projéteis)
-
Ice Ball – ↓↙← + P (LP = curto, MP = médio, HP = longo; congela o oponente por um instante)
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Axle Spin – ↓↙← + K (mova com ← ou →; LK = giro rápido, MK = médio, HK = lento)
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Air Axle Spin – ↓↙← + K no ar (mova com ← ou →)
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Kossak Dance – →↓↘ + K (LK = 1 chute curto, MK = 2 médios, HK = 3 longos)
Golpes Máximos
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Max Axle Spin – ↓↙← + K com barra cheia (mova com ← ou →; LK = giro rápido, MK = médio, HK = lento)
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Max Air Axle Spin – ↓↙← + K no ar com barra cheia (mova com ← ou →)
Desespero
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The Secret Garden – ↓↙←, → + LP + LK (avanço é inbloqueável; deve conectar para executar o golpe completo)
Super Desespero
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Return To The Secret Garden – ↓↙←, → + LP + LK (avanço é inbloqueável; deve conectar para executar o golpe completo)
Mudman
Arremessos
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Face Pound – → + HP (perto) (pressione ← e → e aperte botões para manter o golpe)
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Mask Toss – ← + HP (perto)
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Mudman Dance – →/← + HK (perto) (pressione ← e → e aperte botões para manter o golpe)
Golpes básicos
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Air Swipe – LP no ar (permite outro ataque aéreo; overhead)
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Knee Dive – LK no ar (overhead)
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Forward Mask Attack – HP perto (2 acertos)
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Mudman Mask – HP longe (2 acertos)
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Hop Kick – LK longe (autoguard baixo no primeiro frame)
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Mask Stomp – HK perto (2 acertos)
Movimentos comando
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Dashing Mask – → →, HP
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Flying Back Kick – → →, MK (reflete projéteis que viajam no chão)
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Dashing Double Kick – → →, HK
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Weak Reach Punch – ↓ + LP (deve ser defendido agachado)
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Strong Reach Punch – ↓ + MP (deve ser defendido agachado)
-
Mask Uppercut – ↓ + HP (quebra defesa)
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Flying Dropkick – → + HK longe
-
Double Kick – → + HK de perto, em combo ou quando o oponente está se levantando
-
Mud Slider – ↘ + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo; deve ser defendido agachado)
Movimentos ABC
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Mudman Dance – HP + LK ou ↓ + HP + LK
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Mud Flight – HP + LK no ar (pressione HP + LK repetidamente para continuar voando)
Golpes especiais
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Mudman Attack – →↓↘ + P (LP = lento, MP = médio, HP = rápido; colide com outros projéteis)
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Mud Launcher – →↓↘ + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo; colide com outros projéteis)
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Mud Cutter – ↓↙← + P (mova com ← ou →; LP = giro rápido, MP = médio, HP = lento)
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Mud Gyro – ↓(segure), ↑ + P (LP = baixo, MP = médio, HP = alto)
Golpe Máximo
-
Max Mudman Attack – →↓↘ + P com barra cheia (LP = lento, MP = médio, HP = rápido; absorve projéteis comuns; colide com outros especiais)
Desespero
-
Heaven Blows – ←↙↓↘→ + HP / MP+LK / HK (HP = lado esquerdo, MP+LK = centro, HK = lado direito; raio é inbloqueável; finalizando com esse golpe gera vitória especial)
Super Desespero
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Heaven’s Final Blow – ←↙↓↘→ + HP / MP+LK / HK (mesmo funcionamento do Desespero; raio é inbloqueável e finalização garante vitória especial)
Ryofu
Arremessos
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Rapid Blade Strike – → + HP (perto)
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Blade Spin – ← + HP (perto) (arremessa o oponente contra a parede)
Golpes básicos
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Strong Swipe – HP (quebra defesa)
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Push Kick – MK (primeiro frame tem autoguard alto)
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Downward Swipe – HK (destrói projéteis)
Movimentos comando
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Upward Swipe – → + HP
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Long Swipe – → + HK
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Battle Ready – MP + LK (reflete projéteis com a mão estendida; pode causar pequeno dano se atingir o oponente)
Movimentos ABC
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Power Up – HP + LK ou ↓ + HP + LK (próximo ataque terá o dobro de poder; efeito se perde se Ryofu for atingido)
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Bombarding Spear – HP + LK no ar (Ryofu se gruda no teto)
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Drop Down – ↓
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Drop Forward – →
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Drop Backward – ←
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Quick Drop Down – ↓ + HP + LK
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Quick Drop Forward – → + HP + LK
-
Quick Drop Backward – ← + HP + LK
-
Golpes especiais
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Fists Of Flame – →↓↘ + P (LP = rápido, MP = médio, HP = lento; absorve projéteis normais, mas não os Max)
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Spear Head Boogie – ←↓↙ + P (LP = parado, MP = curto, HP = longo)
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Psychic Kick – ↙←→ + K no ar
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Spear Of Destruction – pressione P repetidamente (LP = lento, MP = médio, HP = rápido com golpe final)
Golpe Máximo
-
Max Fists Of Flame – →↓↘ + P com barra cheia (LP = rápido, MP = médio, HP = lento; absorve projéteis normais e Max)
Desespero
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The Giraffe Bomber – ←↙↓↖ + HK (absorve projéteis, mas a maioria passará por baixo do ataque)
Super Desespero
-
Super Giraffe Bomber – ←↙↓↖ + HK (absorve projéteis, mas a maioria passará por baixo do ataque)
Shura
Arremesso
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Rapid Knees – → ou ← + HP (perto) (pressione ← e → e aperte botões para manter por mais tempo)
Golpes básicos
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Falling Elbow – LP no ar (pode cancelar em outro ataque aéreo; overhead)
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Uppercut – MP (perto) (quebra defesa)
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Power Elbow – MP (longe) (destrói projéteis)
-
Back Elbow – HP (longe) (primeiro frame com autoguard alto)
-
Snap Tap – LK (perto) (2 hits; segundo hit deve ser defendido agachado)
-
Quick Tap – LK (longe) (deve ser defendido agachado)
-
Jaw Breaker – HK (perto) (2 hits)
Movimentos comando
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Dashing Elbow – Dash + HP
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Dashing Side Kick – Dash + MK (destrói projéteis)
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Dashing High Kick – Dash + HK
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Crouch Straight – ↓ + MP (quebra defesa)
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Low Tap – ↓ + MK (destrói projéteis baixos e deve ser defendido agachado)
Movimentos ABC
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Tiger Punch – HP + LK (overhead)
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Short Tiger Punch – ← + HP + LK (overhead)
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Long Tiger Punch – → + HP + LK (overhead)
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Special Taunt – ↓ + HP + LK (pode ser cancelado em outro ABC ou golpe especial)
Golpes especiais
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Tiger Fang – ← (manter por 2s), → + P (LP = curto, MP = médio, HP = longo)
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Tiger Claw – ← (manter por 2s), → + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo)
-
Muetai Kick – ↓ (manter), ↑ + K (pode guiar com ← ou → para controlar a direção da queda)
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Double Knee Kick – → ↓ ↗ + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo; primeiro joelho deve atingir para o segundo sair; pode cancelar em golpe aéreo após ricochete)
Golpes Máximos
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Max Tiger Fang – ← (manter por 2s), → + P com barra cheia (LP = curto, MP = médio, HP = longo)
-
Max Tiger Claw – ← (manter por 2s), → + K com barra cheia (LK = curto, MK = médio, HK = longo)
Desespero
-
Muetai Machine Gun – ↙ ← ↓ ↗ + MP + MK (dash precisa conectar para ativar o Desespero; arremessa o oponente contra a parede)
Super Desespero
-
Muetai Machine Gun Spiral – ↙ ← ↓ ↗ + MP + MK (dash precisa conectar para ativar o Super Desespero)
Ryoko
Arremessos
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Choke Hold – → + HP (perto) (pressione ← e → e aperte botões para manter por mais tempo)
-
Shoulder Toss – ← + HP (perto)
-
Leg Toss – → ou ← + HK (perto)
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Air Shoulder Toss – → ou ← + MP ou HP (no ar, perto) (a direção determina onde o oponente será arremessado)
Golpes básicos
-
Triangle Jump – Pule em direção à parede e depois para longe
-
Air Poke – LP no ar (pode cancelar em outro ataque aéreo; overhead)
-
Thunder Slap – HP no ar (início com autoguard alto; overhead)
-
Reach Stomp – MK (longe) (2 hits)
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Fearless Uppercut – HP (perto) (2 hits; segundo hit quebra defesa)
Movimentos comando
-
Dashing Trip – Dash + ↓ + HK (destrói projéteis baixos; deve ser defendido agachado)
-
Quick Chop – ↓ + LP (deve ser defendido agachado)
-
Double Chop – ↓ + MP (2 hits; ambos devem ser defendidos agachados)
-
Palm Push – → ou ← + HP (primeiro passo tem autoguard alto)
-
Palm Attack – ↓ + HP (deve ser defendido agachado)
-
Palm of Destruction – ↘ + HP (deve ser defendido agachado)
-
Hop Knee – → + MK
-
Reach Foot – ↓ + MK (primeiro frame tem autoguard baixo; deve ser defendido agachado)
-
Foot of Destruction – ↘ + HK (deve ser defendido agachado)
Movimentos ABC
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Izumoryu Throw – HP + LK (reversão alta)
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Fireman’s Carry – ↓ + HP + LK (reversão baixa)
Golpes especiais
-
Bosatsusho – ↙ ← + P (LP = rápido, MP = médio, HP = lento; destrói projéteis)
-
Winging Kick – → ↓ ↘ + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo e rasteiro)
-
Super Shoulder Throw – ↘ ← → + P (perto) (inevitável)
-
Kubi Kiri Nage – ↘ ← → + K (inevitável)
Golpe Máximo
-
Max Bosatsusho – ↙ ← + P com barra cheia (LP = rápido, MP = médio, HP = lento; destrói projéteis normais e de Max)
Desespero
-
Mugger Throw – →, ↘ ← → + MP + HK (perto) (inevitável)
Super Desespero
-
Mugger Crash – →, ↘ ← → + MP + HK (perto) (inevitável)
Julius Carn
Arremessos
-
Gut Stab – → + HP (perto)
-
Grab And Toss – ← + HP (perto) (lança o oponente contra a parede)
Golpes básicos
-
Triangle Jump – Pule em direção à parede e depois para longe
-
Secret Crawl – Segure ↘
-
Stomp Out – HK no ar (2 hits; overheads)
-
Driving Headbutt – MP (2 hits)
-
Strong Uppercut – HP (2 hits; destrói projéteis normais e de Max)
-
Hop Kick – MK (esquiva de ataques baixos)
-
Prop Drop – HK (primeiro frame tem autoguard alto; derruba o oponente)
Movimentos comando
-
Low Hand – ↓ + LP (deve ser defendido agachado)
-
Claw Fist – → ou ← + MP
-
Strong Low Hand – ↓ + MP (deve ser defendido agachado)
-
Double Palm – → ou ← + HP
-
Angry Chop – ↓ + HP (destrói projéteis normais e de Max; deve ser defendido agachado)
-
Hop Kick – → + MK
-
Hand Dive – ↘ + LK (deve ser defendido agachado)
-
Sky Kick – ↓ + HK (quebra defesa)
-
Strong Hand Dive – ↘ + MK ou HK (MK = curto, HK = longo; deve ser defendido agachado)
-
Mongolian Press – ↓ + HK no ar (overhead)
Movimentos ABC
-
Shouting Spirit – HP + LK (segure para continuar; carrega a barra de herói)
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Fake Shouting Spirit – →, ← ou ↓ + HP + LK
Golpes especiais
-
Mongolian Tiger Flash – ← (segure por 2s), → + P (LP = curto, MP = médio, HP = longo)
-
Mongolian Dynamite – ↓ (segure por 2s), ↑ + P (LP = rápido, MP = médio, HP = lento)
-
Mongolian Blitz – ↓ (segure por 2s), ↑ + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo)
Golpe Máximo
-
Max Mongolian Tiger Flash – ← (segure por 2s), → + P com barra cheia (LP = curto, MP = médio, HP = longo)
Desespero
-
Fire Blast – →, ←, ↙, ↓, ↑ + LP + LK (pilar de fogo absorve projéteis)
Super Desespero
-
Fire Blasts – →, ←, ↙, ↓, ↑ + LP + LK (vários pilares de fogo que absorvem projéteis)
Hanzou
Arremessos
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Diving Power Bomb – → + HP (perto)
-
Flying Arm Drag – ← + HP (perto)
Golpes básicos
-
Double Jump – ↖ / ↑ / ↗ após o primeiro salto
-
Quick Palm – LP no ar (pode fazer outro ataque aéreo após o golpe; overhead)
-
Air Chop – ↑ + HP (derruba oponente no ar; overhead)
-
Side Swipe – ↑ + HK (derruba oponente no ar; overhead)
-
Short Uppercut – MP (perto) (quebra defesa)
-
Power Straight – MP (longe) (primeiro frame com autoguard alto)
-
Energy Palm – HP (longe) (destrói projéteis)
-
Quick Tap – LK (deve ser defendido agachado)
-
Killer Roundhouse – HK (perto) (derruba o oponente)
Movimentos comando
-
Izuna Giri – ↓ + MP no ar
-
Beheading – ↓ + HP (primeiro frame com autoguard alto)
-
High Roundhouse – → ou ← + HK (perto)
Movimentos ABC
-
Hayate Tricks – HP + LK (cancela ataque)
-
Quick Hayate Tricks – → ou ← + HP + LK (cancela ataque)
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Low Hayate Tricks – ↓ + HP + LK (cancela ataque)
Golpes especiais
-
Rekko Zan – ↘ + P (LP = lento, MP = médio, HP = rápido; colide com projéteis e ambos são destruídos)
-
Double Rekko – ↘ ↘ + P (2 projéteis: um colide e o outro continua; colide com projéteis de Max também)
-
Kou Ryuu Ha – → ↓ ↘ + P (LP = baixo, MP = médio, HP = alto)
-
Nin Pou Hou Rin Kyaku – ↙ + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo; inicia com salto para trás)
-
Leg Lariot – ↘ + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo)
-
Mijin Kakure No Jutsu – ↓ (segure), ↑ + P/K ou ↓, ↑ + P/K (LP/MP/HP = teleportes no chão, LK/MK/HK = teleportes no ar; pode atacar após o teleporte com K)
Golpe Máximo
-
Max Kou Ryuu Ha – → ↓ ↘ + P com barra cheia (LP = baixo, MP = médio, HP = alto)
Desespero
-
Slice The Shimmering Light – →, ↖↘ + LP + LK (mergulho deve acertar para ativar; overhead)
Super Desespero
-
Slice The Beaming Light – →, ↖↘ + LP + LK (mergulho deve acertar para ativar; overhead)
Fuuma
Arremessos
-
Diving Power Bomb – → + HP (perto)
-
Flying Arm Drag – ← + HP (perto)
-
Flip Toss – → ou ← + MP/HP (perto, no ar) (a direção determina onde o oponente será lançado)
Golpes básicos
-
Triangle Jump – pular em direção à parede e depois afastar
-
Double Jump – ↖ / ↑ / ↗ após o primeiro salto
-
Slow Fist – LP no ar (pode fazer outro ataque aéreo após o golpe; overhead)
-
Air Chop – ↑ + HP (derruba oponente no ar; overhead)
-
Side Swipe – ↑ + HK (derruba oponente no ar; overhead)
-
Heel Drop – ↖ ou ↗ + HK (2 acertos; ambos são overheads)
-
Short Uppercut – MP (perto) (quebra defesa)
-
Power Straight – MP (longe) (primeiro frame com autoguard alto)
-
Energy Palm – HP (destrói projéteis)
-
Quick Tap – LK (deve ser defendido agachado)
Movimentos comando
-
Dashing Heel Drop – Dash + HK
-
High Roundhouse – → ou ← + HK (perto)
Movimentos ABC
-
Fake Kou Ryuu Ha – HP + LK
-
Fake Reppu Zan – → + HP + LK
-
Fake Double Reppu – ← + HP + LK
-
Fake Exploding Atomic Crash – ↓ + HP + LK
Golpes especiais
-
Reppu Zan – ↘ + P (LP = lento, MP = médio, HP = rápido; colide com projéteis e ambos são destruídos)
-
Double Reppu – ↘ ↘ + P (um projétil colide e é destruído, o outro continua; colide com projéteis de Max também)
-
Kou Ryuu Ha – → ↓ ↘ + P (LP = baixo, MP = médio, HP = alto)
-
Kou Ryuu Ha Follow Up – → ↓ ↘ + P (seguimento; mesma variação de botão)
-
Air Kou Ryuu Ha – → ↓ ↘ + P no ar (LP = baixo, MP = médio, HP = alto)
-
Dragon Flight Drop – ←↙↓↘→ + HP no ar, próximo da cabeça do oponente (inbloqueável)
-
Nin Pou Hou Rin Kyaku – ↙ + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo; pode ser seguido por Kou Ryuu Ha)
-
Kou Ryuu Ha Follow Up – → ↓ ↘ + P (após Nin Pou Hou Rin Kyaku; LP = baixo, MP = médio, HP = alto)
Golpes máximos
-
Max Reppu Zan – ↘ + P com barra cheia (LP = lento, MP = médio, HP = rápido; absorve projéteis normais; colide com Max)
-
Max Double Reppu – ↘ ↘ + P com barra cheia (LP = lento, MP = médio, HP = rápido; alguns projéteis colidem e outros continuam)
Muscle power
Arremessos
-
Headbutt – → + HP (perto)
-
Vertical Suplex – ← + HP (perto)
-
Fireman’s Carry – ↓ + HP (perto)
-
Knee Drop – → + HK (perto)
-
Choke Hold – ← + HK (perto) (mash b/f e botões para segurar mais tempo)
Golpes básicos
-
Slow Fist – LP no ar (pode fazer outro ataque aéreo; overhead)
-
Elbow Drop – MP no ar (derruba o oponente; overhead)
-
Big Splash – ↖ ou ↗ + HP (derruba oponente no ar; overhead)
-
Wild Swing – MP (primeiro frame com autoguard alto)
-
Axe Handle Smash – HP (perto) (2 acertos)
-
Stomp – MK (deve ser defendido agachado; destrói projéteis baixos)
-
Big Boot – HK (derruba oponente no ar)
Movimentos comando
-
Dashing Full Axle – Dash + HP
-
Full Axle – → ou ← + HP
-
Low Uppercut – ↓ + HP (2 acertos; segundo com blow defense; de perto pode virar arremesso)
-
Leg Drop – ↓ + HK no ar (overhead; destrói projéteis)
Movimentos ABC
-
Muscle Grip Toss – HP + LK (inbloqueável)
-
Power Bomb – ↓ + HP + LK (inbloqueável)
-
Body Slam – ↑ + HP + LK (pega oponente no ar; inbloqueável)
Golpes especiais
-
Muscle Bomber – ← (segurar) → + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo; leve delay)
-
Super Drop Kick – ↘ ↗ + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo)
-
Tornado Breaker – 360° + P (perto) (inbloqueável)
Golpe máximo
-
Max Tornado Breaker – 360° + P (perto, com barra cheia) (inbloqueável)
Desespero
-
Super Dangerous Giant Breaker – ↘ ← ↙ ↓ + HP (perto) (inbloqueável)
Super desespero
-
Super Dangerous Mega Breaker – ↘ ← ↙ ↓ + HP (perto) (inbloqueável)
Captain kidd
Arremessos
-
Face Slaps – → + HP (perto) (mash b/f e botões para segurar mais tempo)
-
One Arm Toss – ← + HP (perto) (arremessa contra a parede)
Golpes básicos
-
Diagonal Punch – LP no ar (pode seguir com outro ataque aéreo; overhead)
-
Wild Swing – ↑ + HP (derruba oponente no ar)
-
Heavy Diagonal Kick – ↖ ou ↗ + HK (primeiro frame com autoguard alto)
-
Pirate Straight – MP (longe) (autoguard alto; mata projéteis mas é inconsistente)
-
Pirate Swing – HP (longe) (autoguard alto)
-
Stomach Kick – LK (longe) (autoguard alto)
-
Low Foot – MK (deve ser defendido agachado)
Movimentos comando
-
Dashing Gut Punch – Dash + HP (autoguard alto no início)
-
Dashing Low Foot – Dash + MK (deve ser defendido agachado; mata projéteis baixos)
-
Dashing Flying Kick – Dash + HK
-
Shark Kick – ↘ + HK no ar
-
Low Straight – ↓ + MP (blow defense)
-
Cheap Shot – → + HP (autoguard alto no início)
-
Low Uppercut – ↓ + HP (2 acertos)
-
Low Trip – → ou ← + HK (perto) (deve ser defendido agachado)
-
Flying Kick – → ou ← + HK (longe)
Movimentos ABC
-
Special Taunt – HP + LK
-
Quick Step Forward – → ou ↓ + HP + LK
-
Quick Step Backward – ← + HP + LK
Golpes especiais
-
Pirate Ship Blast – ↘ + P (LP = lento, MP = médio, HP = rápido; colide com projéteis)
-
Shark Knuckle – ← (segurar) → + P (LP = lento, MP = médio, HP = rápido; mata projéteis)
-
Shark Upper – ↓ (segurar) ↑ + P (LP = curto, MP = médio, HP = longo; tubarão absorve projéteis)
-
Spiral Kick – ← (segurar) → + K
-
Hyper Dash Kick – ↙ ↖ + K (LK = curto, MK = médio, HK = longo)
Golpe máximo
-
Max Shark Knuckle – ← (segurar) → + P (com barra cheia; LP = lento, MP = médio, HP = rápido; pode atacar enquanto acerta; mata projéteis comuns e Max)
Desespero
-
Pirate Punishment – ← ↓ ↙ + MP + LK (perto) (inbloqueável; final especial se vencer com esse golpe)
Super desespero
-
Pirate Torture – ← ↓ ↙ + MP + LK (perto) (inbloqueável; final especial se vencer com esse golpe)
Erick
Arremessos
-
Choke Slam – → + HP (perto)
-
Horn Toss – ← + HP (perto)
-
Grab And Slam – → ou ← + HK (perto)
Golpes básicos
-
Body Splash – MP no ar (derruba o oponente; overhead)
-
Diagonal Slice – HP no ar (primeiro frame com autoguard; overhead)
-
Shield Lift – LP (autoguard alto no início)
-
Axe Swing – HP (mata projéteis)
-
Low Snap – HK (perto) (2 acertos)
-
Reach Kick – HK (longe) (autoguard no recuo do escudo)
Movimentos comando
-
Dashing Low Axe – Dash + HP
-
Anger Roar – MP + LK (autoguard durante o gesto)
-
Butt Drop – ↓ + HK no ar (overhead)
-
Shield Strike – ↓ + MP (blow defense)
-
Low Axe – → + HP (autoguard no recuo do escudo)
-
Slash Sweep – ↓ + HP (deve ser defendido agachado; primeiro frame com autoguard baixo)
Movimentos ABC
-
Erick Shield – HP + LK (reflete projéteis altos)
-
Low Erick Shield – ↓ + HP + LK (reflete projéteis baixos)
Golpes especiais
-
Thor’s Hammer – ↙ + P (LP = rápido, MP = médio, HP = lento)
-
Aegyr’s Halberd – ↙ + K (LK = lento, MK = médio, HK = rápido; colide com projéteis)
-
Long Horn – ← (segurar) → + P (LP = curto, MP = médio, HP = longo)
-
Blizzard Breath – ↘ + P (LP = rápido, MP = médio, HP = lento; congela por um instante; mata projéteis)
Golpe máximo
-
Max Blizzard Breath – ↘ + P (com barra cheia) (LP = rápido, MP = médio, HP = lento; congela o oponente; mata projéteis)
Desespero
-
Whale Snarfer – ↙ ↘ ↓ ↘ + MP + MK
Super desespero
-
Icy Whale Snarfer – ↙ ↘ ↓ ↘ + MP + MK (congela por um instante; finaliza com vitória especial se usado no fim da luta)
Son Gokuu
Arremesso
-
Statue Crush – → ou ← + HP (perto) (pode realizar um ataque aéreo após o arremesso)
Golpes básicos
-
Triangle Jump – pular em direção à parede e depois se afastar
-
Crawl – segurar ↘
-
Fast Poke – LP no ar (pode seguir com outro ataque aéreo; overhead)
-
Diagonal Palm – MP no ar (autoguard no início; overhead)
-
Double Kick – HK no ar (2 acertos; overhead)
-
Step Poke – MP (longe) (autoguard no início da animação)
-
Backfist – HP (longe) (autoguard antes do impacto)
-
Quick Tap – LK (longe) (autoguard no início)
-
Back Kick – MK (perto) (blow defense)
-
Twist Heel Drop – HK (longe) (low dodge)
Movimentos comando
-
Dashing Pokes – Dash + MP
-
Dashing Twirl Kick – Dash + HK
-
Foot Stomp – ↓ + MK no ar (pode seguir com outro ataque aéreo; overhead)
-
Low Palm – ↓ + LP (deve ser defendido agachado)
-
Monkey Claw – ↓ + MP (blow defense)
-
Step Elbow – → + HP
-
Palm Uppercut – ↓ + HP (derruba o oponente)
-
Flying Heel – → + HK (longe)
-
Twirl Kick – → + HK (perto)
Movimento ABC
-
Rolling Stick – HP + LK / ↓ + HP + LK (segurar para continuar o ataque; mata projéteis)
Golpes especiais
-
Pouncing Clobberer – → ↓ ↘ + K (LK = baixo, MK = médio, HK = alto)
-
Jumping Pounder – carregar ↓, ↑ + P (LP = curto, MP = médio, HP = longo; mata projéteis normais e de Max)
-
Genie Sucker – ↙ + MP + HK (contra-ataque de especiais, encolhe o inimigo por 5 segundos)
-
Cloud Calling Attack – ↩ + K (LK = nuvem baixa, MK = média, HK = alta)
-
Mover para frente – →
-
Mover para trás – ←
-
Saltar da nuvem – ↑
-
Cair da nuvem – ↓
-
-
Stone Drop – ↩ ↖ ↑ + K (LK = rápido, MK = médio, HK = lento; overhead)
-
Air Stone Drop – ↩ ↖ ↑ + K no ar (LK = rápido, MK = médio, HK = lento; overhead)
Golpe máximo
-
Max Jumping Pounder – carregar ↓, ↑ + P (com barra cheia) (LP = curto, MP = médio, HP = longo; mata projéteis normais e de Max)
Desespero
-
Holy Heaven Dance – ↘ ↘ + LP + LK (abelhas atacam o oponente ao se aproximar)
Super desespero
-
Holy Heaven Sting – ↘ ↘ + LP + LK (abelhas atacam o oponente ao se aproximar)
Zeus
Arremessos
-
Slam And Pound – → + HP (perto)
-
Face Crusher – ← + HP (perto)
Golpes básicos
-
Air Rapid Punches – P no ar (pode seguir com outro ataque aéreo; overhead; derruba oponente no ar)
-
Power Jump Kick – K no ar (mata projéteis; overhead; derruba oponente no ar)
-
Short Uppercut – LP ou MP (mata projéteis; primeiro hit tem blow defense; até 3 hits contra oponentes aéreos; derruba no ar)
-
Strong Uppercut – LP ou MP (perto) (segundo hit tem blow defense; até 3 hits contra oponentes aéreos; derruba no ar)
-
Godly Straight – HP (derruba oponente no ar)
-
Power Knee – LK ou MK (derruba oponente no ar)
-
Low Roundhouse – HK (longe) (derruba oponente no ar; 2 hits se atingir o oponente no ar)
-
Side Kick – HK (perto) (2 hits; derruba oponente no ar)
Movimento comando
-
Low Claw – ↓ + P ou K (derruba oponente no ar; reflete projéteis; empurra Zeus para trás se bloqueado)
Movimento ABC
-
Nenhum
Golpes especiais
-
Megaton Punch – → ↓ ↘ + P (mata projéteis; tem autoguard nos primeiros frames)
-
Gigger Smasher – ↙ ↓ ↘ → + P (derruba oponente na parede; mata projéteis normais e de Max)
Golpe máximo
-
Max Megaton Punch – → ↓ ↘ + P (com barra cheia) (mata projéteis normais e de Max)
Desespero
-
Atomic Hit – ↙ ↓ ↘ → ← → + HP (absorve projéteis)
Super desespero
-
Atomic Meltdown – ↙ ↓ ↘ → ← → + HP (absorve projéteis)
Neo-Dio
Arremessos
-
Front Roll Toss – → + HP (perto)
-
Back Cannonball Toss – ← + HP (perto)
Golpes básicos
-
Forearm Blade – LP no ar (pode seguir com outro ataque aéreo; overhead)
-
Ribbed Forearms – HP no ar (2 hits; ambos overheads)
-
Knee Blade – LK no ar (pode seguir com outro ataque aéreo; overhead)
-
Fin Blade – HK no ar (4 hits; todos overheads)
-
High Upper – HP (perto) (acerta apenas oponentes no ar; 2 hits)
-
Low Tap – LK (longe) (deve ser defendido agachado)
-
Axe Kick – HK (2 hits; mata projéteis; segundo hit é overhead)
Movimentos comando
-
Dashing Blade Knee – Dash → + LK
-
Low Uppercut – ↓ + HP (primeiro hit deve ser defendido agachado; segundo é blow defense)
-
Twirl Kick – ← ou → + HK
-
Weak Slide – ↘ + LK (deve ser defendido agachado)
-
Double Kick Slide – ↘ + MK (deve ser defendido agachado)
-
Triple Kick Slide – ↘ + HK (todos os hits devem ser defendidos agachado; terceiro hit só sai se atingir o oponente)
Movimentos ABC
-
Short Jump – HP + LK (evita ataques baixos; pode atacar no ar)
-
Short Jump Forward – → ou ↓ + HP + LK (evita ataques baixos; pode atacar no ar)
-
Short Jump Backward – ← + HP + LK (evita ataques baixos; pode atacar no ar)
Golpes especiais
-
Sonic Saber – → ↓ ↘ + P (LP=curto, MP=médio, HP=longo)
-
Gran Saber – → ↓ ↘ + K (LK=curto, MK=médio, HK=longo)
-
Breaking Claw Thunder – ↓ → ↘ + P (LP=rápido, MP=médio, HP=lento)
-
Rolling Smash – ↙ → ↗ + K
-
Air Rolling Smash – ↙ → ↗ + K no ar
-
Upward Rolling Smash – ↑ ↓ ↑ ↓ + K (não pode ser feito no ar; LK=baixo, MK=médio, HK=alto)
-
Upward Rolling Smash (Counter) – ↓, ↑ + K logo após sofrer ou bloquear ataque (LK=baixo, MK=médio, HK=alto)
-
Flaming Claw – ↙ → + P (perto) (inbloqueável)
-
Freezing Claw – ↙ → + K (perto) (congela por um instante; inbloqueável)
Golpes máximos
-
Max Rolling Smash – ↙ → ↗ + K (com barra cheia)
-
Max Air Rolling Smash – ↙ → ↗ + K no ar (com barra cheia)
-
Max Upward Rolling Smash – ↑ ↓ ↑ ↓ + K (com barra cheia; feito no chão)
-
Max Upward Rolling Smash (Counter) – ↓, ↑ + K logo após ser atingido ou bloquear ataque (com barra cheia)
Desespero
-
The Ultimate Beast – ↙ → + MP + HK (dash é inbloqueável; finaliza com vitória especial)
Super desespero
-
The Final Beast – ↙ → + MP + HK (dash é inbloqueável; finaliza com vitória especial)
Com isso, completamos a lista de golpes e especiais de World Heroes Perfect.