Valheim 1.0 – Tier de Armas e Melhores Armas

Este guia de Valheim 1.0 apresenta um detalhado tier de armas, incluindo as novidades da atualização Deep North, com as melhores armas de cada tipo, as mais indicadas para cada bioma e outras opções notáveis com efeitos fenomenais. Com este guia, você poderá escolher as armas mais versáteis e potentes para enfrentar os desafios do jogo.

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Tier de Armas

Valheim 1.0 - Tier de Armas e Melhores Armas

Nesta lista, você encontra as melhores armas divididas por tiers, da S à C, conforme sua versatilidade e poder geral para derrubar a maioria dos inimigos.

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Armas S Tier

As armas S tier são aquelas que você deve sempre levar para as batalhas. Elas justificam os recursos investidos e são altamente recomendadas por seu alto dano e status adicionais.

Nidhögg

  • Dano em corte: 135
  • Parry Bonus: 57
  • Knockback: 20
  • Multiplicador de backstab: 2x
  • Bônus de movimento: 5

A espada Nidhögg é uma das que possui o maior dano em corte do jogo. Com três variantes — Sangramento, Trovejante e Primal — oferece utilidades distintas, como dano de raio e aumento do dano com a saúde baixa através da Bloodstone.

Machados Berserkir Trovejantes

  • Dano em corte: 140
  • Dano de raio: 10
  • Chance de raio: 25%
  • Parry Bonus: 57
  • Knockback: 20
  • Multiplicador de backstab: 2x
  • Bônus de movimento: 5

Esta dupla de machados é devastadora contra grupos de inimigos. Seus ataques rápidos aumentam a chance de desencadear raios em cadeia, causando um efeito dominó mortal.

Frostner

  • Dano contundente: 35
  • Dano de gelo: 40
  • Dano espiritual: 20
  • Parry Bonus: 30
  • Knockback: 30
  • Multiplicador de backstab: 2x
  • Bônus de movimento: 5

Este porrete é eficaz graças à combinação de danos contundente, de gelo e espiritual, tornando-o ótimo contra esqueletos e diversos inimigos.

Presa de Draugr

  • Dano perfurante: 47
  • Dano venenoso: 5
  • Parry Bonus: 5
  • Multiplicador de backstab: 1,5x
  • Bônus de movimento: 5

O melhor arco para inicializar na Montanha, balanceando o consumo de resistência e dano, além do dano venenoso fixo independentemente da flecha utilizada.

Caminhante das Névoas

  • Dano em corte: 75
  • Dano de gelo: 40
  • Parry Bonus: 48
  • Knockback: 20
  • Multiplicador de backstab: 2x
  • Bônus de movimento: 5

Espada excelente do meio para o final do jogo, com dano de gelo e espiritual que diminui e enfraquece inimigos mortos-vivos, muito útil no bioma de Cinzas.

Armas A Tier

Ainda muito boas, são opções que podem depender mais do estilo pessoal de jogo.

Himminafl

  • Dano perfurante: 85
  • Dano de raio: 40
  • Parry Bonus: 64
  • Knockback: 40
  • Multiplicador de backstab: 2x
  • Bônus de movimento: 5

Uma arma longa que empurra inimigos com ataque secundário e tem alta chance de desencadear raios em cadeia, ótima para controle de multidões.

Splitnir

  • Dano perfurante: 135
  • Parry Bonus: 57
  • Knockback: 20
  • Multiplicador de backstab: 2x
  • Bônus de movimento: 5

Lança versátil com três variantes que trazem efeitos como raios em cadeia e paralisia, útil para atacar rápido e controlar inimigos.

Presa de Cinzas

  • Dano perfurante: 82
  • Parry Bonus: 3
  • Multiplicador de backstab: 1,5x
  • Bônus de movimento: 5

Arco versátil com alta perfuração e três variantes, melhorando o dano bruto e mantendo o consumo de resistência baixo.

Adaga Sangue Trovejante

  • Dano em corte: 67
  • Dano perfurante: 67
  • Dano de raio: 40
  • Parry Bonus: 2
  • Knockback: 10
  • Multiplicador de backstab: 4x
  • Bônus de movimento: 5

Dagger rápida com efeito de raio e aumento de dano conforme saúde baixa. Seu backstab com multiplicador x4 é devastador.

Cajado de Brasas

  • Dano contundente: 120
  • Dano de fogo: 120
  • Parry Bonus: 48
  • Knockback: 20
  • Multiplicador de backstab: 2x
  • Bônus de movimento: 5

Cajado com dano explosivo em fogo, causando dano em área e efeito de dano por tempo, ótimo para quem gosta de conjurar magias.

Armas B Tier

Boas armas, mas há opções mais versáteis e potentes.

Espada de Prata

  • Dano em corte: 75
  • Dano espiritual: 30
  • Parry Bonus: 30
  • Knockback: 20
  • Multiplicador de backstab: 2x
  • Bônus de movimento: 5

Ótima para bioma das Cinzas, acessível desde biomas anteriores, é uma opção confiável de espada.

Machado de Metal Negro

Embora seja uma ferramenta principalmente para cortar madeira até o último bioma, pode ser uma arma decente em emergências.

Porcupine

  • Dano contundente: 50
  • Dano perfurante: 45
  • Parry Bonus: 39
  • Knockback: 30
  • Multiplicador de backstab: 2x
  • Bônus de movimento: 5

O único maça com dano em perfuração e contundente, útil se você já investiu nessas categorias.

Cajado da Proteção

  • Duração da barreira mágica: 60 segundos
  • Absorção de dano: 200
  • Parry Bonus: 48
  • Knockback: 20
  • Multiplicador de backstab: 2x
  • Bônus de movimento: 5

Útil mesmo para quem não é conjurador: cria uma barreira que absorve dano para você e o grupo, apesar de consumir alguma vida ao usar.

Krom

  • Dano em corte: 150
  • Parry Bonus: 52
  • Knockback: 50
  • Multiplicador de backstab: 2x
  • Bônus de movimento: 5

Primeira espada pesada de duas mãos, seus golpes são mais lentos, mas podem derrubar inimigos com knockback considerável.

Armas C Tier

Exigem situações ou estilos de jogo muito específicos.

Rasgadores de Carne

  • Dano em corte: 60
  • Parry Bonus: 5
  • Knockback: 10
  • Multiplicador de backstab: 6x
  • Bônus de movimento: 5

Uso indicado nos punhos, com ataques rápidos e capacidade de atordoar inimigos.

Demolidor

  • Dano contundente: 145
  • Parry Bonus: 52
  • Knockback: 50
  • Multiplicador de backstab: 2x
  • Bônus de movimento: 5

Ataca lentamente, mas com golpes destrutivos.

Besta de Gelo e Fogo

  • Dano perfurante: 210
  • Dano de fogo: 10
  • Dano de gelo: 80
  • Parry Bonus: 3
  • Multiplicador de backstab: 1,5x
  • Bônus de movimento: 5

Besta com alto dano perfurante e efeitos combinados de fogo e gelo, ideal para o primeiro impacto à distância.

Escudo de Flametal

  • Parry Bonus: 114
  • Knockback: 50
  • Multiplicador de backstab: 1,5x
  • Bônus de movimento: 5

Escudo com alta capacidade de bloqueio para combates defensivos com armas de uma mão.

Skoll e Hati

  • Dano em corte: 45
  • Dano perfurante: 45
  • Parry Bonus: 24
  • Knockback: 10
  • Multiplicador de backstab: 4x
  • Bônus de movimento: 5

A única arma dupla do tipo adaga, eficaz para ataques sorrateiros e backstabs potentes.

Cajado da Selva

  • Dano contundente: 20
  • Dano venenoso: 20
  • Parry Bonus: 48
  • Knockback: 20
  • Multiplicador de backstab: 2x
  • Bônus de movimento: 5

Este cajado invoca vinhas que atacam por você, ideal para quem prefere suporte e movimentação.

Melhores Armas para Cada Bioma

Campos

  • Tocha (dano de fogo)
  • Lança de Sílex
  • Quebra-Cervo
  • Arco Rústico

Ótimas armas com materiais fáceis de encontrar. A tocha ajuda com iluminação e fogo; o Quebra-Cervo causa dano em área; o arco é essencial para caça.

Floresta Negra

  • Atgeir de Bronze
  • Arco de Madeiro Fino
  • Espada de Bronze
  • Quebra-Cervo

O Atgeir de Bronze é ótimo contra Trolls devido ao atordoamento. O arco melhorado aumenta o dano e a precisão.

Pântano

  • Maça de Ferro
  • Arco de Caçador
  • Machado de Ferro
  • Martelo de Ferro

A maioria dos inimigos do pântano é fraca a dano contundente, por isso a maça é eficaz. O arco de caçador é silencioso para ataques à distância.

Oceano

  • Harpoa Abissal
  • Navalha Abissal

Essenciais para lidar com a Serpente e navegar pelas águas, podendo ser acessadas desde Floresta Negra.

Montanhas

  • Frostner
  • Presa de Draugr
  • Rasgadores de Carne

Frostner desacelera inimigos; o Presa de Draugr aplica veneno; Rasgadores oferecem ataques rápidos para terreno irregular.

Planícies

  • Frostner
  • Presa de Draugr
  • Porcupine

Útil para lidar com hordas de Fulings. Porcupine traz dano combinado.

Terras da Névoa

  • Caminhante das Névoas
  • Cajado de Brasas
  • Cajado de Gelo
  • Frostner

Armas com efeitos de gelo e fogo, além do espírito, para lidar com os perigos desta região.

Cinzas

  • Machados Berserkir Trovejantes
  • Splitnir variante Tempestuosa
  • Frostner
  • Cajado da Proteção

Aproveita os efeitos da Bloodstone, Iolite e Jade para maximizar efeitos e proteção em combate.

Norte Profundo

  • Adaga Sangue Trovejante
  • Arco Gelo de Fogo

Adaga rápida com alta chance de dano elétrico e uso eficaz da vida baixa. O arco mistura fogo e gelo para dano contínuo.

Outras Armas de Destaque em Valheim

Armas Mais Fortes

Dyrnwyn

  • Dano em corte: 145
  • Dano de fogo: 10
  • Parry Bonus: 57
  • Knockback: 20
  • Multiplicador de backstab: 2x
  • Bônus de movimento: 5

A espada mais poderosa do bioma Cinzas, porém só pode ser criada uma vez por mundo sem modificadores.

Espada Trapaça

  • Dano em corte: 10.000
  • Multiplicador de backstab: 2x

Só acessível via comandos de desenvolvedor, é uma arma de dano absurdo para diversão.

Armas com Efeitos Únicos

Cajado do Troll

Invoca um troll esqueleto que luta por você e cria uma explosão ao chegar no campo de batalha. Pode virar hostil se não houver inimigos.

Staff da Proteção

Criar uma barreira que absorve dano para todo o grupo, útil em situações críticas.

Chamador de Espíritos

Permite invocar espíritos (ursos, lobos, alces) para lutar junto, com a possibilidade de interagir com eles.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.