Com o lançamento de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, muita gente decidiu voltar ao Continente para mais uma jornada ao lado de Geralt de Rívia. Se você joga no PC e quer pular a coleta de ingredientes, ficar invencível ou até virar Ciri por um tempo, os comandos de console e os cheats resolvem tudo isso, e este guia mostra como ativá-los e o que cada um faz.
Como ativar o console no PC
O console de debug já faz parte do jogo, mas os desenvolvedores o deixaram desligado, e só é possível liberá-lo no PC. No Steam, clique com o botão direito em The Witcher 3, escolha Propriedades, depois Arquivos instalados e Procurar. Na pasta do jogo, abra bin, config e base, edite o arquivo general.ini no Bloco de Notas e adicione a linha DBGConsoleOn=true logo abaixo de ConfigVersion. Depois de salvar, abra o jogo e aperte a tecla til (~) para chamar o console, ou tente @, # e F2 caso a primeira não responda.
Se o console não abrir, alguns jogadores relataram que o Steam pode restaurar o general.ini quando atualiza o jogo. Nesse caso, abra o arquivo dx12user.settings na pasta Documentos\The Witcher 3, coloque a mesma linha na seção General e marque o arquivo como somente leitura.
Três regras evitam dor de cabeça na hora de digitar. Os comandos diferenciam maiúsculas de minúsculas, então precisam aparecer exatamente como neste guia. Códigos de itens, NPCs, habilidades e efeitos levam aspas simples dos dois lados, como em additem(‘Dye Red’). Além disso, os comandos só funcionam com o jogo em modo livre, ou seja, fora do inventário e do menu de pausa.
Consoles, mods e o remaster

Quem joga no PlayStation, no Xbox ou no Switch fica de fora, porque essas versões não permitem editar o general.ini nem instalar um ativador de console. O remaster, lançado em 29 de setembro como atualização gratuita para quem já comprou o jogo, trouxe suporte a mods pelo mod.io no PC, no PS5 e no Xbox Series X/S. Esse recurso serve para baixar criações da comunidade e é diferente de um console para digitar comandos.
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Como a atualização é nova, ainda não dá para garantir que todos os comandos e caminhos de arquivo funcionem como antes, então vale fazer um backup do save antes de testar. Quem usa mods antigos também precisa ter cuidado, já que os que dependem de arquivos XML, scripts ou w3strings deixam de funcionar até serem atualizados com o REDkit. Usar o console, em teoria, não desativa as conquistas da Steam, mas qualquer uso fora do previsto acontece por conta e risco do jogador.
Invencibilidade e força de sobra
Quando um monstro complica a vida de Geralt, alguns comandos resolvem o problema sem precisar de poção. Os dois primeiros abaixo funcionam como interruptores, então digitar de novo desliga o efeito.
- god: deixa Geralt invencível, sem receber nenhum dano.
- likeaboss – faz cada golpe causar 40% da vida máxima do alvo. Contra um inimigo com 10.000 de vida, por exemplo, cada ataque tira 4.000.
- healme: enche a barra de vida na hora.
- killall(distância) – derrota todos os inimigos próximos. A distância é opcional, e sem ela o comando atinge quem está em combate com você.
- dismember: desmembra o inimigo que estiver selecionado.
Dinheiro, chaves e itens
Para fugir do artesanato ou de uma compra cara, o console entrega quase qualquer coisa direto no inventário. O único trabalho é descobrir o código do item, que pode ser encontrado em listas de códigos na internet.
- addmoney(quantia) – adiciona coroas ao seu saldo.
- removemoney(quantia): tira a quantia informada do seu dinheiro.
- addkeys – entrega as chaves de todas as portas do jogo.
- additem(‘código’, quantidade): coloca o item no inventário, como em additem(‘Dye Red’, 1). A quantidade é opcional e, sem ela, você recebe uma unidade.
- removeitem(‘código’) – tira o item do inventário.
- witchcraft: dá uma cópia de cada item do jogo. O comando pode demorar alguns minutos ou até travar, então salve antes de usá-lo.
Nível, experiência e habilidades
Subir de nível sem passar horas caçando é uma das razões mais comuns para abrir o console. Neste ponto, porém, o remaster pede atenção. A atualização trocou o sistema antigo por uma árvore de habilidades com três níveis e zerou os pontos dos saves existentes. Como os códigos de habilidade foram criados para a árvore anterior, é possível que o learnskill não se comporte da mesma forma agora, e isso ainda precisa ser confirmado na prática.
- setlevel(nível) – define o nível de Geralt para o número informado, em vez de somar.
- levelup: sobe um nível por vez.
- addexp(quantia) – concede a quantidade de experiência indicada.
- addskillpoints(quantia): entrega pontos de habilidade.
- learnskill(‘código’) – ensina uma habilidade, como em learnskill(‘sword_s3’). Repetir o comando aumenta o nível dela.
- addabl(‘código’): aplica um bônus, como addabl(‘ForceCriticalHits’), e o rmvabl(‘código’) remove o efeito.
- buffme(‘código do efeito’, segundos) – aplica um efeito por um tempo determinado. Ele funciona de forma diferente do addabl.
- cleardevelop: zera Geralt por completo, com nível 1, inventário limpo e equipamento inicial. Use só se tiver certeza.
Monstros, NPCs e montarias

O console também permite encher o mapa de inimigos, criar aliados e resolver o transporte de Geralt. Assim como acontece com os itens, cada NPC tem um código próprio.
- spawn(‘código do NPC’, quantidade, distância, true/false) – cria o NPC escolhido à sua frente. Quantidade e distância são opcionais, e o último valor define se ele será hostil (true) ou amigável (false).
- appearance(‘código’): muda a aparência do NPC selecionado ou, sem alvo, a do próprio personagem.
- SpawnHorse – chama um cavalo comum.
- staminapony: cria um cavalo com estamina infinita.
- instantMount(‘horse’) – cria e monta o cavalo no mesmo instante.
- spawnBoatAndMount: cria um barco e já coloca você a bordo.
Clima e passagem do tempo
Quem gosta de tirar prints, ou só quer que a noite acabe mais rápido, encontra aqui os controles do ambiente.
- makeitrain – começa uma tempestade, e o stoprain encerra qualquer chuva.
- changeweather(‘código’): troca o clima do mundo, por exemplo com changeweather(‘Winter Epilog’). Se o nome tiver espaço, as aspas são obrigatórias.
- settime(dias, horas, minutos, segundos) – ajusta o horário, contando os dias desde o início do jogo.
- TM(multiplicador): muda a velocidade do tempo. O valor padrão é 1, 0.5 deixa tudo na metade da velocidade e 2 dobra o ritmo.
Mapa e viagem rápida

Explorar o Continente inteiro leva tempo, e os comandos de mapa encurtam bastante o caminho. Salve o jogo antes de usar ShowAllFT e ShowPins, porque alguns jogadores não conseguiram desfazer o efeito depois.
- AllowFT(1) – libera a viagem rápida a partir de qualquer lugar, e AllowFT(0) volta ao normal.
- ShowAllFT(1): mostra todos os pontos de viagem rápida, mesmo os que você ainda não descobriu.
- ShowPins(1) – revela todos os ícones do mapa.
- ShowKnownPins(1): exibe os locais marcados com ponto de interrogação, e o valor 0 os esconde.
- gotoWyzima, gotoNovigrad e gotoSkellige – levam Geralt direto para essas regiões.
- gotoKaerMohren: teletransporta para Kaer Morhen. A grafia com “Mohren” é a que costuma funcionar, mesmo estando diferente do nome da fortaleza.
- gotoProlog e gotoPrologWinter – levam para White Orchard, o primeiro cenário do jogo, nas versões normal e de inverno.
- xy(X, Y): teletransporta para as coordenadas informadas.
Gwent sem limites
Para quem só quer se divertir com o jogo de cartas, dá para começar partidas em qualquer lugar e montar o baralho completo.
- secretgwint – inicia uma partida de Gwent na hora, esteja você onde estiver.
- winGwint(true/false): vence (true) ou perde (false) a partida atual.
- addgwintcards – entrega uma carta de cada tipo, com exceção do Katakan, que precisa de additem(‘gwint_card_katakan’).
Visual de Geralt

Além de poder jogar como outra pessoa, o console tem alguns comandos mais divertidos, que mudam o visual e a forma como o mundo aparece.
- Ciri e Geralt – trocam o personagem controlado entre as duas.
- Cat(1): liga a visão noturna, e Cat(0) desliga.
- Drunk(1) – ativa o modo bêbado, que distorce a visão e muda alguns diálogos, como os de Shani e Triss. O valor 0 desliga.
- addHair1, addHair2 e addHair3: definem o corte padrão, o rabo de cavalo e o cabelo longo e solto.
- addHairDLC1, addHairDLC2 e addHairDLC3 – aplicam o corte curto e solto, o moicano com rabo de cavalo e o visual do Elven Rebel.
- WitcherHairstyle(‘1’, ‘2’ ou ‘3’): escolhe um dos estilos pelo número, sempre com aspas.
- setbeard(#, #) – define o estilo de barba, e o shave remove os pelos do rosto. Esse último não é um interruptor, então para a barba voltar é preciso usar o setbeard.
- settattoo(1): mostra a tatuagem do pescoço herdada de um save de Witcher 2, e settattoo(0) a esconde.
- setcustomhead(‘código’) e removecustomhead – aplicam e retiram uma cabeça personalizada.
Interface, câmera e glossário
Para quem quer imagens limpas ou precisa de uma pausa, estes comandos mexem na tela e na câmera.
- dlgshow – esconde a interface do jogo, apesar do nome. Se ela não voltar, digite dlghide.
- fadeout e fadein: escurecem a tela com o mesmo efeito das cutscenes e a trazem de volta.
- testpause e testunpause – pausam e retomam o jogo.
- ToggleCameraAutoRotation: liga e desliga a rotação automática da câmera atrás do personagem.
- activateAllGlossaryCharacters e activateAllGlossaryBeastiary – liberam todas as entradas de personagens e de monstros no glossário.
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