A missão A Torre de Lugar Nenhum em The Witcher 3 é uma quest secundária importante localizada numa pequena ilha ao norte de Skellige. Este guia mostra passo a passo como investigar a torre misteriosa, enfrentar inimigos, resolver desafios e garantir recompensas valiosas, além de desbloquear o acesso à próxima missão.
Como Completar A Torre de Lugar Nenhum em The Witcher 3
Investigando a Torre Misteriosa
Após conversar com os pescadores no Porto de Urialla, eles contarão sobre uma torre que apareceu do nada na ilha, causando uma chuva constante. Eles pedem para Geralt investigar. Informam também que um pequeno grupo de aldeões e um druida entraram na torre e não retornaram, portanto fique atento para encontrá-los.
Siga a marcação para a torre e entre. Dentro, encontrará um portal que leva para uma sala maior com várias portas bloqueadas por barreiras roxas. Um sistema identifica Geralt como intruso e um Gólem avança para atacá-lo. Derrote o Gólem para continuar.
À esquerda, atrás da barreira, encontra-se um mago chamado Sigo Buntz, que inicialmente acredita que a torre ainda está em Kovir. Ele explica que a torre foi teleportada para Skellige por um mecanismo defensivo chamado Regulador Mágico Defensivo, responsável pela tempestade e chuva sem fim. Para desativá-lo, o mago precisa do tratado do anterior proprietário, o Grimório de Abertura Omnidirecional de Gottfried, que está na Biblioteca. Para acessá-la, será necessária uma chave que fica no Laboratório.
Pegando a Chave da Biblioteca no Laboratório
Antes de sair, saqueie a área e examine os corpos dos aldeões desaparecidos para saber mais. Atravesse a barreira roxa oposta para entrar em uma área inundada e nade até a bifurcação. Pegue o caminho da esquerda para entrar no Laboratório.
Durante o percurso, serão invocados inimigos como Alghouls, uma Gárgula, um Lobisomem e até uma vaca hostil. Enfrente-os e explore bem o local, vasculhando corpos e tudo à disposição. Procure num pequeno baú sobre uma mesa a Chave da Biblioteca. Com a chave em mãos, volte pelo caminho usado para entrar.
Encontrando o Grimório de Gottfried
Agora, tome o caminho da direita para acessar a Biblioteca. Use a chave para destrancar a porta. Investigue o local, saqueie os recipientes e examine o corpo encontrado. Entre os livros, o necessário está num pequeno compartimento próximo ao chão, atrás das primeiras prateleiras. Pegue o Grimório de Abertura Omnidirecional de Gottfried.
Ao recolher o livro, o sistema defensivo liberará gás venenoso no local. Saia imediatamente e volte nadando pela área inundada até reencontrar Sigo Buntz.
Desativando o Sistema Defensivo
Entregue o Grimório ao mago, que usará para desativar as barreiras que o prendem e as que bloqueiam a Câmara de Isolamento. Fale com ele e informe que está pronto para seguir.
Dentro da câmara, prepare-se para enfrentar um Elemental da Terra enquanto Sigo tenta desligar o sistema. Após vencer o inimigo, saqueie tudo, especialmente os baús, um deles contém Maugrum, uma espada de prata valiosa para Geralt.
Finalizando a Missão
Com o Elemental derrotado e os itens coletados, fale novamente com Sigo. Peça que ele teleporte a torre para longe, eliminando assim a tempestade.
Sigo irá teletransportar Geralt para a água a cerca de 50 metros do Porto de Urialla. Nade de volta à vila onde os pescadores agradecem e oferecem pagamento. Você pode aceitar as 65 Coroas ou recusar dizendo que já foi pago pelo mago.
Por fim, um aldeão perguntará sobre o paradeiro do irmão dele dentro da torre. Você pode escolher contar a verdade, explicando que o irmão morreu no local, ou omitir para deixá-lo com esperança de um milagre.
Com a torre desaparecida, a tempestade termina e a ilha fica livre para exploração. Essa conclusão entrega experiência e abre o caminho para outras quests secundárias no norte próximo.

