The Sinking City 2 – Código para a Sala de Armazenamento de Sal no Mercado de Peixe

Neste guia, você vai descobrir o código para abrir a porta da Sala de Armazenamento de Sal no Mercado de Peixe em The Sinking City 2, um enigma que envolve um painel com 16 botões numerados em algarismos romanos. Saber a combinação correta facilita bastante o progresso na investigação e permite acesso a itens importantes dentro do jogo.

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Código para a Sala de Armazenamento de Sal no Mercado de Peixe

The Sinking City 2 - Código para a Sala de Armazenamento de Sal no Mercado de Peixe

A porta da Sala de Armazenamento de Sal é trancada por um painel de madeira com 16 botões romanizados, correspondentes aos números de I a XVI (1 a 16). A solução para este enigma é pressionar os botões na seguinte sequência: I – IV – IX – XVI (1 – 4 – 9 – 16).

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Após validar este código, a porta se abrirá e diversas recompensas estarão disponíveis no interior:

  • Pílula Dolorocida: encontrada dentro de um armário, útil para o personagem.
  • Modificação para o Lançador de Granadas: aumenta o dano quando o granada atinge múltiplos alvos.
  • Pedaço de evidência crucial: necessário para abrir o cofre na sala dos armários no mesmo andar.
  • Essência do Sonho: um item colecionável muito bem escondido. Para obtê-la, é preciso esmagar um humano cristalizado verde no chão usando o ataque com o pé (no PC, pressionar “Left Ctrl”). Essa essência permite desbloquear novas habilidades passivas em uma casa segura, embora esmagar esse cristal possa “machucar os sentimentos de Faye”, personagem do jogo.

Como descobrir o código por conta própria

Se você deseja entender a lógica por trás da combinação e não apenas usá-la pronta, veja como o jogo oferece pistas para o quebra-cabeça:

  1. Existem três peças de evidência relacionadas a essa porta. Duas delas fornecem pistas suficientes para decifrar o código.
  2. A primeira peça está na sala do pub, no segundo andar, em um quadro na parede com 16 placas numeradas, onde é possível coletar o arquivo de evidência.
  3. A segunda peça de evidência está próxima à escada que leva ao quarto de Ma Fishface, sobre uma mesa estreita encostada na parede. Este arquivo termina com quatro frases que correspondem a frases na primeira evidência.
  4. A tarefa é igualar essas frases com a lista da primeira evidência e usar os números correspondentes para formar o código da porta.
  5. A terceira evidência sugere um método alternativo para solucionar o enigma: focar nos números que são quadrados perfeitos. No conjunto de números de 1 a 16, os números que são quadrados completos são 1, 4, 9 e 16, exatamente a sequência usada para abrir a porta.

Com essas informações, fica claro que o código do painel deve considerar os números quadrados correspondentes.

Finalizando, usar esse código é essencial para avançar em The Sinking City 2, pois permite acessar itens que melhoram o combate e revelam mais do mistério do jogo. Explore cuidadosamente as evidências deixadas em diferentes locais para entender melhor os enigmas que encontrará.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.