Este guia apresenta as melhores composições de equipe em The Seven Deadly Sins: Origin, organizadas por elemento, com dicas para montar o time ideal e maximizar o desempenho em combate.
Como Montar sua Equipe em 7DS Origin
Antes de apresentar as composições, é importante entender a lógica por trás da montagem de times em 7DS Origin. O desempenho em batalha depende diretamente da eficiência com que você ativa as Explosões Elementais, por isso o ideal é focar em um elemento principal e construir a equipe em torno dele.
O primeiro passo é escolher o elemento que vai guiar sua composição. Em seguida, selecione o DPS principal com aquele atributo, levando em conta tanto o potencial de dano quanto o conforto de controle, já que esse personagem ficará em campo por longos períodos. Por fim, complete o time com suportes do mesmo elemento, priorizando aqueles com passivas que se ativam durante a Explosão Elemental, pois contribuem para o aumento de dano mesmo fora de campo.
Melhores Times por Elemento em The Seven Deadly Sins: Origin

Time Sagrado
A composição Sagrada coloca King (Cajado) como DPS principal, aproveitando ao máximo seu poderoso efeito de Florescimento. Elaine (Cajado) fornece dano em explosão e suporte de durabilidade, Mannie (Cajado) potencializa o poder de fogo do grupo e Dredrin (Florete) contribui para a eficiência na rotação de habilidades.
A ausência de um curador dedicado é a principal limitação desse time. A estratégia exige uma postura ofensiva de não receber dano, trocando a cura pela quantidade absurda de buffs empilhados.
Time de Terra
O time de Terra centraliza Diane (Machado) como DPS principal, combinando excelente dano com alta durabilidade. Elaine (Grimório) e King (Varinha) fornecem suporte ofensivo e defensivo, enquanto Tioreh (Cajado) atua como suporte de dano em explosão.
Diferente de composições mais frágeis, esse time prioriza a estabilidade em combate. Os buffs poderosos de Elaine (Grimório) combinados com a defesa elevada do grupo reduzem significativamente o dano recebido, tornando a equipe bastante resiliente mesmo sem um curador direto.
Time de Vento
O time de Vento gira em torno do dano crítico de Elaine (Varinha) como DPS principal. Tristan (Espadão) atua como sub-DPS aplicando Explosão, Howzer (Manoplas) reduz a Resistência Crítica dos inimigos e Hendrickson (Espadão) completa o time como suporte.
A rotação ideal começa com Tristan ativando a Explosão, seguido de Howzer reduzindo as resistências do inimigo, abrindo espaço para Elaine maximizar o dano com seus ataques críticos. O time tem poder de fogo explosivo, mas carece de cura e suporte de durabilidade, exigindo atenção ao posicionamento.
Time de Raio
O time de Raio tem Drake (Montante) como DPS principal, com foco em golpes de alto impacto em vez de quantidade de ataques, ideal para uma tática de ataque rápido e retirada que explora as aberturas dos inimigos.
Gilthunder (Espadão) e Elaine (Cajado) preparam o terreno com status negativos e debuffs. Após essa preparação, troque para Drake para causar dano massivo e finalize a rotação com Daisy (Grimório) para manter a pressão quando as habilidades principais entrarem em recarga.
Time de Escuridão
O time de Escuridão usa Meliodas (Machado) como DPS principal, aproveitando seus poderosos ataques elementais. A rotação começa com Tristan (Espadas Duplas) e Tioreh (Grimório) ativando uma Explosão de Fogo, que é então convertida para Explosão de Escuridão por Bug (Grimório), abrindo caminho para Meliodas desferir uma sequência de ataques devastadora.
Um detalhe importante: a Explosão de Escuridão só pode ser ativada após uma Explosão de outro elemento já estar ativa. Somente depois disso Bug consegue converter o elemento para Escuridão com sua habilidade.
Time de Fogo
No time de Fogo, Escanor (Machado) é o único personagem de Fogo da composição, mas o objetivo dos outros membros é simplesmente maximizar seu Dano Crítico para potencializar ao máximo seu Ultimate.
Daisy e Mannie ativam seus buffs de Dano Crítico, enquanto Slater (Machado) aplica Sangramento, que ativa a passiva de Dano Crítico do próprio Escanor. Com a passiva Chama ativa e os Pontos de Magia totalmente carregados, o Ultimate de Escanor causa dano massivo.
Time de Gelo
O time de Gelo é construído em torno da dupla Mannie (Espadão) como DPS principal e Jericho (Espadas Duplas) como sub-DPS de Explosão. As outras duas vagas são preenchidas por suportes gerais: King (Grimório) e Elaine (Cajado), que fornecem buffs consistentes para o time.
Comparado a outras composições, esse time tem um dano razoável, mas carece de buffs elementais específicos que poderiam ampliar ainda mais o desempenho do DPS principal.
The Seven Deadly Sins: Origin está disponível para PC e consoles.


