The Outer Worlds 2 – Devo Ficar do Lado de Milverstreet ou Kaur?

Em The Outer Worlds 2, durante a missão principal O Sabotador do Paraíso, você precisa escolher entre o Ministro Milverstreet e a Oficial de Aquisições Kaur, dois líderes rivais da cidade de Fairfield. Essa decisão define quais missões secundárias estarão disponíveis e quais recompensas únicas você receberá, além de afetar o destino da cidade e seus habitantes.

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O Conflito em Fairfield

Milverstreet e Kaur pertencem à facção A Escolha da Tia, mas têm visões opostas sobre como lidar com os problemas da região.

  • Milverstreet prefere agir de forma estratégica e manipuladora, buscando soluções políticas e subversivas.

  • Kaur, por outro lado, acredita em ação direta, resolvendo conflitos com força e enfrentamentos abertos.

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Você pode conversar com os dois antes de decidir. Após escolher um lado, as missões e recompensas do outro serão bloqueadas até o fim da campanha.

Ficar do Lado de Milverstreet

Ao apoiar Milverstreet, você participa de duas missões principais:

Missão 1: Uma Nova Dose de Notícias

Local: Ministério da Precisão, a oeste de Fairfield.
Objetivo: Obter informações sobre uma substância chamada Refresco Mental. Durante a missão, você encontrará Inez Silang, uma potencial companheira recrutável.

Recompensa: Casaco de Milverstreet (Topmost Coat), item estético sem efeito especial.

Missão 2: Os Modeladores de Mentes da Escolha da Tia

Milverstreet pede que você convença os habitantes de Westport a se mudarem para Fairfield. Durante essa missão, também é possível iniciar a side quest A Saga dos Mecânicos com Defeito.

Recompensa: Capacete Gentleperson’s Oxonian Edição Limitada, com o mod Gerente de Marketing, que acelera a recarga das habilidades dos companheiros em 10% a 30%, dependendo do nível da habilidade de Fala.

Após concluir as duas missões, Milverstreet cumpre sua parte do acordo e leva você até o Vox Relay, onde o enredo principal continua.

Ficar do Lado de Kaur

A escolha por Kaur também desbloqueia duas missões diferentes:

Missão 1: Acima e Além do Reparável

Local: Centro de Reparos de Automecânicos da Costa Eufórica, na Ilha Paraíso.
Objetivo: Ajudar ou sabotar as operações do local. Caso não consiga entrar, será preciso visitar o Ministério da Precisão para conseguir um passe de acesso.

Durante essa missão, é possível obter o gadget Aparato de Deflexão de Energia Gasosa, que permite atravessar nuvens de gás Zyranium.

Recompensa: Armadura Kuirass de Kaur, com o mod Injeção de Adrenalina, que reduz a toxicidade em -1 ponto sempre que você sofre dano. O efeito escala com a habilidade de Medicina.

Missão 2: Ascensão na Torre Uivante

Local: Skycutter A102, ao norte do Ministério da Precisão.
Objetivo: Escalar a torre até o deck 6, restaurar o elevador e eliminar Raptidons. No topo, é possível ativar um pulso que destrói a maioria dos mechs no Vox Relay.

Recompensa: Arma Korroder de Kaur, com o mod Infecção, que faz projéteis de gosma ricochetearem e aplicarem o efeito de Corrosão, melhorando conforme o nível da habilidade de Ciência!.

E a Companheira Inez Silang?

Independentemente de quem você apoiar, é possível encontrar Inez Silang no Ministério da Precisão.

  • Se você estiver fazendo a missão de Milverstreet, ela aparecerá naturalmente no local.

  • Se você estiver do lado de Kaur, precisará ir ao mesmo lugar para obter o passe de entrada do centro de reparos.

Depois de falar com ela, Inez dirá que voltará para Fairfield. Quando retornar à cidade, ela estará discutindo com Milverstreet. Escolha opções de diálogo neutras e evite provocações. Assim, ela se tornará recrutável como companheira e poderá se juntar à sua tripulação.

O Ponto Sem Retorno em Fairfield

Independentemente da escolha, o enredo leva você ao Vox Relay, onde ocorre o confronto final contra Brigadeiro Montelli. Após a luta, uma decisão crítica precisa ser tomada: redirecionar o lançamento do Vox Relay para determinar o destino de Fairfield e dos personagens envolvidos. Essa escolha define o desfecho de Milverstreet e Kaur.

Qual Lado Escolher?

  • Escolha Milverstreet se você prefere soluções diplomáticas, foco em diálogo e recompensas voltadas para habilidades de Fala.

  • Escolha Kaur se prefere combate direto, foco em ação e recompensas que melhoram sua resistência e poder ofensivo.

Independentemente da decisão, ambos os caminhos oferecem missões bem construídas, itens únicos e consequências duradouras na história de The Outer Worlds 2.

The Outer Worlds 2 está disponível para PC, Xbox e PS5.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.