The Blood of Dawnwalker – Guia completo da missão The Heart Wants What It Wants

A missão The Heart Wants What It Wants em The Blood of Dawnwalker é essencial para avançar na história envolvendo Ocha, uma importante personagem Uriash, e os mistérios ligados a Andrei. Este guia detalha como iniciar e completar a missão, incluindo escolhas críticas e desfechos possíveis para Ocha.

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Como iniciar a missão The Heart Wants What It Wants

The Blood of Dawnwalker - Guia completo da missão The Heart Wants What It Wants

Para ativar a missão, vá até a cidade de Svartrau, na área do Shrine de Altenmarkt e entre na Taverna — identificada no mapa com um ícone de copo. Use o Modo Foco para localizar Ocha, uma integrante do clã Uriash Bakr, o maior de Vale Sangora, e converse com ela. Após o diálogo inicial, Ocha vai lhe provocar para uma luta corporal.

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Você deve derrotar Ocha em um duelo para seguir com a missão. Após a vitória, Nora aparece, e Ocha pede desculpas pelo tumulto na porta. Aceite ouvir os dois para receber três tarefas principais:

  1. Conseguir uma lembrança de Andrei
  2. Descobrir uma forma de entrar no esconderijo de Andrei
  3. Investigar mais informações sobre Andrei

Como entrar no esconderijo de Andrei

Existem três maneiras para acessar o esconderijo de Andrei:

  1. Esperar até à noite e usar o poder vrakhiri para escalar a varanda.
  2. Conversar com o mendigo em frente ao açougueiro e pagar 50 Denarii.
  3. Falar com Katja nas proximidades e pagar 400 Denarii.

Escolher escalar à noite é a forma mais segura e rápida, evitando riscos e conversas complicadas. Passar pela porta do açougueiro pode resultar em Nora sendo feita refém, podendo até levá-la à morte. Se optar por essa rota, tenha um pedaço de prata e use respondas específicas para não irritar Andrei e evitar brigas.

Respostas seguras ao falar com o açougueiro e Andrei:

  • “Aqui está.”
  • “Certo, aqui.”
  • Manter silêncio (quando uma pessoa está tendo a mão cortada)
  • “Desculpe. Faça o que quiser.”
  • “Aqui está o que tenho.”
  • “Quem não estaria? O que fazemos aqui é ilegal.”
  • “Eu só não confio em você.”
  • “Não é de se estranhar que ninguém queira trabalhar com você.”
  • “Você sabe como lidar com isso, isso é certo.”

Respostas que podem levar a confronto:

  • “Vou mostrar para Andrei.”
  • “Deixe aquele homem em paz.”
  • “Apenas saia do caminho.”
  • “Disse para deixá-lo ir.”
  • Qualquer resposta que indicar interesse em falar sobre Ocha ou rejeição às ameaças de Andrei.

Como obter a lembrança de Andrei

Ao entrar pelo esconderijo, você terá pouco tempo para escolher entre três itens:

  • O cutelo
  • O pingente
  • O anel

O item correto é o anel. Dar o anel para Ocha é fundamental para o sucesso da missão. O cutelo tem pouco significado para Andrei, e o pingente pertence a Katja. Devolver o pingente para Katja resultará em um feitiço fracassado, mas não altera a história.

Se você pegar o item errado, Nora pode morrer caso escolha ficar escondido em vez de intervir no momento crucial.

Como distrair o guarda

Durante a missão, para lidar com um guarda, há duas possibilidades para distraí-lo:

  • Pagar 50 Denarii para Katja.
  • Libertar os porcos próximos, interagindo com a cerca.

Desfechos de Ocha em The Heart Wants What It Wants

O final para Ocha pode variar conforme suas escolhas e diálogos. Ela pode decidir:

  • Voltar para sua aldeia.
  • Permanecer na cidade (apenas se Andrei morreu pela maldição).
  • Explorar o mundo (apenas se você matar Andrei).

Na cena final, quando estão juntos à beira do rio, as respostas que você escolher para Ocha determinam sua decisão final. As opções são divididas em três categorias: casa, cidade e exploração. Quanto mais respostas direcionadas para um tema, maior a probabilidade de Ocha escolher esse caminho.

Exemplos de escolhas e seus pontos:

Pergunta 1

  • “Você sente falta de casa?” (+1 casa)
  • “Você gosta da cidade?” (+1 cidade)
  • “Por que quer viajar?” (+1 explorar)

Pergunta 2

  • “Coisas novas podem ser excitantes.” (+1 cidade ou explorar)
  • “Nada melhor que comida caseira!” (+1 casa)

Pergunta 3

  • “Os vizinhos ajudaram um pouco.” (+1 cidade ou explorar)
  • “Outros moradores só pensaram em si mesmos.” (+1 casa)

O resultado final é a escolha com maior pontuação, definindo o destino de Ocha e o desfecho da missão.

The Heart Wants What It Wants em The Blood of Dawnwalker oferece múltiplas formas de abordagem, importantes escolhas morais e finais variados para Ocha, tornando a experiência rica e personalizada para o jogador. Explore com atenção a missão para garantir o melhor desfecho para sua história.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.