Manter os Alters felizes em The Alters é essencial para o funcionamento da base e a sobrevivência da equipe. Em meio a crises existenciais e perigos constantes, o humor deles pode afetar diretamente a produtividade e desencadear consequências graves. Para evitar motins e colapsos emocionais, é preciso cuidar bem do cotidiano e das relações de cada Alter.
Como manter os Alters felizes em The Alters
Monitorando o Humor
O humor dos Alters não é medido por uma barra simples. Eles sentem emoções específicas, como alegria, motivação, frustração ou rebeldia, influenciadas por eventos recentes. Emoções negativas frequentes afetam a disposição para trabalhar ou interagir. Embora você não tenha controle total sobre o que eles sentem, pode influenciar o ambiente e as escolhas para direcionar o grupo rumo a emoções positivas.
Rotina e Conforto
A rotina diária tem grande impacto no bem-estar dos Alters. Faltar comida ou dormir no chão piora o humor, enquanto participar de resgates ou sobreviver a crises melhora.
- Dormitórios acomodam até quatro Alters.
- Cabines Pessoais oferecem cama exclusiva e bônus de humor.
- Mush (comida básica) é suficiente, mas refeições cozidas garantem melhorias de humor a quem as consome.
O ideal é garantir camas e pelo menos uma refeição por Alter antes de encerrar o dia.
Diálogos e Relações
O que você diz influencia diretamente o estado emocional de cada Alter. Escolhas de diálogo alinhadas com a biografia e os valores pessoais do personagem geram boas reações; o oposto gera frustração.
Os Alters também conversam entre si, podendo gerar conflitos ou fortalecer vínculos. Alguns eventos exigem que você tome partido, o que pode causar descontentamento em outros.
Presentes
Durante a exploração, é possível encontrar Itens Pessoais de Jan em cápsulas de carga. Esses objetos podem ser entregues como presentes únicos a Alters específicos, melhorando o humor. Observe a descrição do item e o perfil do Alter para identificar combinações eficazes. Um balão de fala no retrato do personagem indica que ele está pronto para receber um presente.
Módulos de Entretenimento
Certos módulos de base mantêm os Alters entretidos durante o tempo livre, aumentando o humor automaticamente. Alguns permitem ações manuais com bônus maiores:
-
Sala Social: o módulo mais completo.
- Beer Pong: desafie um Alter; vencer gera Motivação, perder gera Alegria.
- Sessão de Filme: requer filmes encontrados. Aumenta muito o humor de todos, exceto os que estiverem zangados.
- Academia: altera o humor levemente, ideal para Alters como o Refinador.
- Parque com Banco: acessível com o holograma do Ato 2, ideal para Alters introspectivos como o Cientista.
- Sala de Contemplação: indicada para Alters em crise emocional. Trata até dois simultaneamente e pausa o trabalho deles. Supervisionada pelo Psicólogo ou o Guarda, acelera o processo.
Ferimentos e Morte
Alters que trabalham fora estão sujeitos a lesões e queimaduras por radiação, principalmente se estiverem de mau humor. Só se curam descansando na base. Se continuarem trabalhando, as condições pioram até se tornarem lesões graves, que levam à morte se não forem tratadas na Enfermaria.
- Enfermaria acelera a recuperação.
- Médico como supervisor melhora o ritmo de cura em até 8 vezes.
- Um Alter morto significa perda definitiva do slot no Computador Quântico.
Manter a base segura e preparada para emergências médicas é crucial.